Розробка системи авторизації та RBAC для VR-тренажерів

Віртуальні тренажери для навчання персоналу потребують суворого розмежування доступу — без правильної авторизації дані сесій можуть бути скомпрометовані. У корпоративних VR-тренажерах та освітніх платформах авторизація — не опціональна фіча. Трейні не повинен бачити результати колег. Інструктору пот

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Віртуальні тренажери для навчання персоналу потребують суворого розмежування доступу — без правильної авторизації дані сесій можуть бути скомпрометовані. У корпоративних VR-тренажерах та освітніх платформах авторизація — не опціональна фіча. Трейні не повинен бачити результати колег. Інструктору потрібен огляд усіх сесій, адміністратору — керування контентом. І все це без клавіатури: у VR нема нативного введення пароля, не знімаючи шолом. Правильна авторизація економить до 40% часу на адміністрування та знижує ризики витоку даних. Ми вирішуємо це завдання під ключ — від вибору методу входу до вбудовування RBAC та інтеграції з корпоративними системами. За 5+ років у VR-розробці ми реалізували понад 20 проєктів з розмежуванням доступу. Оцінимо ваш сценарій безкоштовно — просто опишіть вимоги.

Як організувати авторизацію у VR без клавіатури?

Головне обмеження — введення облікових даних. Quest.VirtualKeyboard (OpenXR Keyboard Extension XR_META_virtual_keyboard) вирішує це на Meta-пристроях, але відсутнє на Pico або SteamVR. Альтернативні підходи:

  • PIN-код на віртуальній панелі: 4–6 цифр через XRGrabInteractable кнопки — працює на будь-якому OpenXR-пристрої (реалізація займає 2 дні). PIN-авторизація в 3 рази швидше впроваджується, ніж SSO, і підходить для будь-яких гарнітур.
  • QR-аутентифікація: користувач сканує QR-код з телефона або монітора через passthrough-камеру. Реалізуємо через ZXing .NET або ML Kit поверх AR Foundation + Passthrough.
  • SSO через companion-додаток: мобільний додаток авторизує користувача, передає token у VR через локальну мережу або deeplink.
  • NFC/Proximity card: для стаціонарних стендів — зчитувач USB-HID, обробляється нативним плагіном.

Порівняння методів:

Метод Швидкість впровадження Безпека Сумісність із пристроями
PIN-код 1–2 дні Середня Усі OpenXR
QR-аутентифікація 3–5 днів Висока Quest, Pico (passthrough)
SSO через companion 2–3 тижні Дуже висока Будь-які з Wi-Fi
NFC 1 тиждень Висока Стаціонарні стенди

Покрокова інструкція впровадження PIN-авторизації

  1. Створіть віртуальну панель з кнопками 0–9 через UI Toolkit або World Space Canvas.
  2. Реалізуйте обробку натискань через XRGrabInteractable з подією onSelectEntered.
  3. Перевірте введений PIN на бекенді (або локально для офлайн-режиму).
  4. При успіху запишіть JWT-токен в Android KeyStore (для Quest) або ProtectedData (для Windows).

Що вирішує RBAC-модель у VR?

Для корпоративних VR-платформ будуємо RBAC з ролями: Learner, Instructor, Admin, Guest. Кожна роль визначає:

  • доступні сцени/модулі (через ScenePermission ScriptableObject)
  • можливість переглядати чужі сесії
  • право на скидання прогресу
  • доступ до аналітики в реальному часі

Дані ролей зберігаються на бекенді. VR-клієнт отримує JWT-token при авторизації, декодує claims (role, allowed_modules[], organization_id) і будує локальний permission cache. Всі перевірки — через єдиний IPermissionService, не розкидані if (isAdmin) по коду.

Приклад інтерфейсу IPermissionService
public interface IPermissionService { bool HasPermission(string userId, string permission); string[] GetRoles(string userId); string[] GetAllowedModules(string userId); } 

Для зберігання session token на пристрої: використовуємо Android KeyStore (на Quest) або ProtectedData на Windows. Токени короткоживучі (8 годин), refresh — через silent request у фоні.

Мультикористувацькі сесії (один Quest, кілька профілів) — власна реалізація: екран вибору аватара + PIN. Профіль зберігається в Application.persistentDataPath/profiles/{userId}/ з шифруванням AES-256 (ключ із KeyStore). RBAC у VR на 50% знижує час налаштування прав порівняно з плоскою рольовою моделлю.

Інтеграція з корпоративними системами

Типові вимоги: Active Directory / Azure AD (OAuth 2.0 + OpenID Connect), SSO з корпоративними порталами, вивантаження результатів у LMS. Використовуємо xAPI (Tin Can API) — стандарт для VR-тренажерів. Кожна дія ("actor completed scenario", "actor scored 85%") надсилається як Statement на LRS. Реалізуємо через TinCan.NET або власний REST-клієнт. Також можлива інтеграція з Keycloak для керування ролями. Економія до 40% на інтеграції за рахунок готових модулів авторизації.

Що входить у роботу

  • Схема авторизації: вибір методу (PIN/QR/SSO) під ваші пристрої
  • Permission Layer: IPermissionService, RBAC-модель, unit-тести
  • Бекенд-інтеграція: JWT, refresh flow, або підключення IdP (Auth0, Azure AD B2C, Keycloak)
  • Аутентифікація: налаштування OAuth 2.0 та OpenID Connect
  • Документація: опис ролей, API endpoints, інструкція з деплою
  • Тестування: перевірка всіх ролей, сценарії вичерпаного токена, penetration-тест permission-логіки
  • Підтримка: 1 місяць гарантійного супроводу

Етапи та терміни

Масштаб системи Терміни
PIN-авторизація + 2 ролі (локально) 1–2 тижні
JWT + RBAC + корпоративний бекенд 3–6 тижнів
SSO + AD + xAPI + мультипристрій 2–4 місяці

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог до безпеки та інтеграцій. Зверніться до нас за попередньою оцінкою — це займе не більше дня.

Гарантії та супровід

Неправильна реалізація permission-логіки веде до витоків даних або блокування користувачів. Ми гарантуємо коректну роботу авторизації та безпечне зберігання токенів. Досвід 5+ років, 20+ VR-проєктів, сертифіковані інженери Unity та Unreal. Отримайте консультацію — опишіть вимоги, і ми запропонуємо оптимальне рішення.