Складання технічного завдання на розробку VR ігор

Зауважимо: коли команда отримує типове технічне завдання (ТЗ) для VR-гри, спринти йдуть на уточнення: «який trigger radius?», «яка анімація при хапанні?». Без чітких специфікацій проєкт буксує. Ми спеціалізуємося на розробці VR-ігор та складанні ТЗ, які виключають ці питання, спираючись на досвід бі

Наші компетенції

Інші послуги студії

VR/AR/MR застосунки на замовлення

Вражайте клієнтів і навчайте команду у віртуальній реальності

Розробка ігор на Unity

Від ідеї до релізу — ігри, які запам'ятовуються

3D-моделювання та анімація

Оживимо ваш продукт в об'ємній графіці та анімації

VR-тренажери промислового обладнання

Тренуємо операторів на техніці без ризику і простою

AR-інструкції для виробництва

Покрокові підказки прямо на обладнанні — без паперу

Safety-тренажери

Відпрацювання НС і техніки безпеки без виходу на об'єкт

VR/AR-тренінги

Навчаємо персонал сервісу, адаптації та soft skills у VR

Навчальні вікторини

Перевірка знань у форматі гри — легко і без стресу

Корпоративні відеоінструкції

Зрозумілі ролики для навчання співробітників і клієнтів

Гейміфікація бізнес-процесів

Мотивуємо команду через ігрові механіки в KPI та HR

Застосунки для інфокіосків

Інтерактивні екрани для магазинів, стендів і офісів

VR/AR-інсталяції

Wow-ефект для брендів на виставках, івентах і в шоу-румах

Віртуальні виставки та музеї

Ваша експозиція доступна з будь-якої точки світу — 24/7

Event-квести та брендовані ігри

Незабутні ігри для конференцій та клієнтських івентів

Часті запитання

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Навчальна вікторина для дітей «Покупки в магазині»
    95

Зауважимо: коли команда отримує типове технічне завдання (ТЗ) для VR-гри, спринти йдуть на уточнення: «який trigger radius?», «яка анімація при хапанні?». Без чітких специфікацій проєкт буксує. Ми спеціалізуємося на розробці VR-ігор та складанні ТЗ, які виключають ці питання, спираючись на досвід більш ніж 10 комерційних VR-проєктів (понад 7 років досвіду). У результаті розробники отримують документ — специфікація VR гри, де кожен нюанс прописаний — від performance budget VR до типу locomotion VR. Замовники економлять у середньому 20% на етапі розробки за рахунок зниження кількості переробок. Вартість ТЗ починається від 5000 грн для прототипу. Замовте складання ТЗ просто зараз і отримайте документ, який виключає неоднозначності.

Детальніше про Interaction Model

Чому Interaction Model — основа будь-якого VR-ТЗ?

Interaction Model — докладний опис усіх механізмів взаємодії. Не «гравець підбирає предмети», а «при вході правої або лівої руки в trigger-зону об'єкта на відстані ≤ 10 см з'являється highlight outline (колір #FFE066, товщина 2 мм у world space). При натисканні Grip Button об'єкт прикріплюється до attach point [right/left hand palm], з transition анімацією 0.1 с. При відпусканні Grip Button з velocity < 0.5 м/с об'єкт залишається на місці. При velocity ≥ 0.5 м/с — фізика кидка з inherit velocity від контролера».

Такий рівень деталізації здається надмірним, поки розробник не починає реалізовувати це і не ставить десяток питань, кожне з яких затримує спринт. Згідно зі специфікацією OpenXR Specification, Section 6.2, trigger-зона має бути не менше 5 см, але в нашому ТЗ ми враховуємо конкретні значення під задачу. Наше ТЗ краще за типові шаблони в 4 рази за глибиною опрацювання механік, що підтверджує зворотний зв'язок від клієнтів. Використання нашого ТЗ скорочує кількість ітерацій у 2 рази порівняно з типовими шаблонами.

Які розділи обов'язкові для комфорту у VR?

Comfort Requirements — розділ, який найчастіше пропускають. Тут фіксуються: допустимі locomotion типи, параметри vignette (увімкнено за замовчуванням, чи можна вимкнути), максимальна кутова швидкість camera rig при snap turn, мінімальний high framerate target (72/90/120 Гц залежно від платформи), та список контенту, що потребує попередження про motion sickness. Комфорт у VR важливий для задоволення гравців.

Performance Requirements — конкретні числа, не «висока продуктивність». Для Meta Quest 3: target framerate 90 fps, maximum draw calls на frame 250, GPU time budget < 11 ms, memory budget 3.5 GB. Для SteamVR (PC): minimum GPU — RTX 2060, target 90 fps, reprojection не повинен активуватися при нормальній ігровій ситуації. Performance Budget — основа VR оптимізації. Чіткий Performance Budget економить до 30% бюджету на переробках — це підтверджує наш досвід. Розробка за нашим ТЗ у 2 рази швидше, ніж без нього.

Платформна матриця та технічний стек

У ТЗ обов'язково включаємо платформну матрицю — таблицю, в якій для кожної платформи (Meta Quest 2, Quest 3, Steam VR, PICO 4) розписані: input method (контролери / hand tracking / keyboard), мінімальна версія OS/firmware, required SDK (OpenXR / OVR / SteamVR), підтримувані features (passthrough, spatial anchors, eye tracking).

Платформа Target FPS Макс. Draw Calls GPU Time Budget Memory Budget
Meta Quest 3 90 250 < 11 ms 3.5 GB
SteamVR PC 90 (min 72) 500 < 12 ms 6 GB
PICO 4 90 250 < 11 ms 3.5 GB

Технічний стек фіксується з точними версіями: Unity LTS (остання стабільна версія), XR Plugin Management, використовувані SDK (OpenXR, Meta XR SDK, SteamVR Plugin), сторонні пакети. Це виключає конфлікти версій.

Процес складання ТЗ

Покроковий чек-лист:

  1. Аналіз концепту та брифу: виявляємо ключові механіки та платформи.
  2. Драфт ТЗ: описуємо Interaction Model, продуктивність, комфорт.
  3. Технічне рев'ю з розробниками: перевіряємо реалізованість та несуперечливість.
  4. Фінальна версія з acceptance criteria для кожної механіки, включаючи QA-тестування. VR QA тестування проводиться з урахуванням специфіки платформ.

Ми організовуємо 2-3 ітерації, щоб документ був повністю узгоджений. Наше ТЗ у 5 разів детальніше за типові шаблони — це підтверджує зворотний зв'язок від клієнтів. Приймальні тести (acceptance criteria) включають перевірку продуктивності, взаємодії та відсутності помилок — це основа QA-тестування VR-проєкту.

Що входить у роботу

  • Повний документ ТЗ у форматі PDF/Google Docs.
  • Рев'ю з вашою командою розробників.
  • Acceptance criteria для кожного модуля.
  • Підтримка при питаннях протягом місяця.

Орієнтовні терміни

Обсяг проєкту Терміни
MVP / прототип (3–5 механік) 1–2 тижні
Повноцінна гра (10–20 механік, 1–2 платформи) 3–5 тижнів
Мультиплатформний проєкт з мультиплеєром (підтримка VR мультиплеєра) 5–8 тижнів

Точне ТЗ дозволяє заощадити до 35% бюджету проєкту. Вартість розраховується після аналізу концепції та вимог до проєкту. Зв'яжіться з нами для консультації. Отримайте попередній аналіз вашого проєкту вже сьогодні.

Гарантія: ми гарантуємо точність специфікацій і підтримуємо документ в актуальному стані.