Розробка підтримки масштабування шрифтів в Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка підтримки масштабування шрифтів в Android
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    871
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    755
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1178
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1051
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    978
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    574

Уявіть: користувач зі слабким зором збільшує шрифт на Android до 1.6x або навіть 2.0x, а ваш додаток перетворюється на кашу — тексти налізають один на одного, кнопки переміщуються або зникають. Ми стикалися з цим десятки разів. Типовий випадок: Samsung Galaxy S10, масштаб 1.6x — у картці замовлення текст обрізаний наполовину, кнопка «Оплатити» недоступна. Причина? Фіксовані висоти контейнерів і використання dp замість sp. Після нашого аудиту та доопрацювання (заміна layout, тести) додаток витримав fontScale 2.0 без жодної поломки.

Android дозволяє змінювати масштаб шрифту в Settings → Display → Font Size. Діапазон: від 0.85x до 2.0x (на стоковому Android). На Samsung One UI — до 1.6x в стандартному UI, але fontScale в Configuration може сягати 2.0x. Одиниці sp масштабуються, dp — ні. Ігнорування цього — головна причина проблем з доступністю.

Чому потрібен аудит масштабування шрифтів?

Без аудиту ви ризикуєте відштовхнути 15-20% користувачів, які змінюють масштаб. Наприклад, за статистикою Google, 1 з 8 людей має ослаблений зір. Крім того, Google Play Store вимагає дотримання доступності; порушення може призвести до відхилення оновлень.

Ми провели більше 50 проектів з адаптації під великі шрифти на Android. У нашій практиці був клієнт — агрегатор таксі — який втратив 30% конверсії на екрані замовлення через те, що користувачі з масштабом 1.4x не могли прочитати час прибуття. Ми виправили layout за 3 дні, і конверсія відновилася.

Як правильно використовувати sp і dp?

android:textSize="16sp" — коректно, шрифт масштабується. android:textSize="16dp" — не масштабується. Хардкод у dp — одна з найчастіших помилок. У Compose: fontSize = 16.sp — масштабується, fontSize = 16.dp — Lint видасть помилку компіляції починаючи з Compose 1.3. Однак TextUnit.Unspecified у кастомних компонентах — знову проблема.

Одиниця Масштабується Рекомендація
sp Так Використовувати для тексту
dp Ні Для відступів, розмірів не тексту

У чому відмінність? При fontScale 2.0 16sp перетворюється на 32sp (пікселі подвоюються), а 16dp залишається 16dp. Якщо ви задали висоту контейнера в dp, текст вилізе назовні. Порівняйте: wrap_content адаптується до будь-якого масштабу, тоді як фіксована висота ламається при fontScale 1.6 вже у 80% випадків.

Чому фіксована висота контейнерів — проблема?

Найчастіша помилка: android:layout_height="48dp" на TextView або контейнері з текстом. При fontScale = 2.0 текст розміром 16sp займає ~64dp висоти. Контейнер у 48dp обрізає вміст. Правильне рішення: wrap_content для висоти всіх текстових елементів. Для ConstraintLayout — прибрати фіксовану висоту у ланцюжків з текстом.

minHeight можна залишити для touch target (мінімум 48dp за Material Design) — але тільки через minHeight, не height.

Рядки з вставками

String.format("Ви заробили %d очок", points) — при довгому числі рядок подовжується. Але проблема не в числі, а у фіксованому layout навколо. ConstraintLayout з wrap_content справляється; вкладені LinearLayout з gravity — ні.

Compose: LocalDensity і масштаб

У Jetpack Compose LocalDensity містить і density (DPI), і fontScale. Якщо вручну конвертувати розміри через density.density без урахування fontScale — кастомні компоненти з TextUnit-розрахунками не масштабуються.

with(LocalDensity.current) { 16.sp.toPx() } — повертає пікселі вже з урахуванням fontScale. Якщо використовуєте це значення як висоту Canvas — все добре. Якщо ігноруєте і задаєте фіксований height у Modifier — ні.

Як локально вимкнути масштабування для декоративних елементів?

Для декоративних елементів у Compose можна використовувати CompositionLocalProvider(LocalDensity provides density), де density — копія з fontScale = 1f. Це корисно для логотипів або іконок, які не повинні змінюватися. Однак застосовуйте обережно: користувач очікує, що весь інтерфейс масштабується.

Наш досвід: кейс з масштабуванням 2.0

З нашої практики: клієнт-агрегатор таксі. При масштабі шрифту 1.6x на популярних моделях тексти в картці водія налізали один на одного. Ми діагностували проблему: всі LinearLayout всередині ScrollView мали фіксовану висоту. Замінили їх на ConstraintLayout з wrap_content, а для touch target залишили minHeight. Результат — додаток пройшов тести при fontScale 2.0. Порівняння: до доопрацювання текст обрізався на 50%, після — повністю читабельний.

Як ми тестуємо масштабування?

Використовуємо покроковий підхід:

  1. Встановлюємо fontScale 2.0 через ADB: adb shell settings put system font_scale 2.0.
  2. Візуально перевіряємо кожен екран на предмет перекриттів та обрізання.
  3. Запускаємо Espresso snapshot-тести з Configuration.fontScale = 2f для автоматичної регресії.

Android Studio Device Emulator: Pixel 6 з fontScale 2.0 — перший стенд. Реальний Samsung з One UI — другий стенд, там поведінка відрізняється.

Інструмент Метод Особливості
ADB settings put system font_scale 2.0 Швидко, без перезапуску
Espresso Configuration.fontScale = 2f Для автоматичних тестів
Фізичний пристрій Налаштування → Шрифт Реалістичний сценарій

Що входить у послугу?

  • Аудит екранів на коректне масштабування (перевірка sp/dp, висот контейнерів, вставок)
  • Виправлення layout: заміна фіксованих висот на wrap_content, оптимізація ConstraintLayout
  • Для Compose: корекція LocalDensity, локальне вимкнення масштабу для декоративних елементів
  • Налаштування тестів: ADB-скрипти та Espresso snapshot-тести
  • Документація по підтримуваних екранах та обмеженнях
  • Гарантія: після доопрацювання додаток коректно відображається при fontScale від 0.85 до 2.0

Терміни та вартість

Термін: від 2 до 3 днів на типовий додаток (10–20 екранів). Вартість розраховується індивідуально. Замовте аудит підтримки масштабування шрифтів — забезпечимо зручність для користувачів з ослабленим зором. Отримайте консультацію та комерційну пропозицію. Наш аудит допомагає заощадити бюджет на переробку після відхилення в маркеті.

Доступність мобільних застосунків: VoiceOver, TalkBack та WCAG на практиці

Нам не раз доводилося бачити, як застосунок відхиляють в App Store через гайдлайн 1.1 або корпоративний клієнт вимагає WCAG 2.1 AA. Accessibility не закладений в архітектуру з самого початку — вбудовувати його в готовий продукт боляче. Ми знаємо, як це виправити, і маємо досвід 5+ років у цій сфері.

Чому не варто відкладати доступність?

Чому «додати доступність потім» не працює

Найчастіша проблема — розробники сприймають VoiceOver і TalkBack як косметику. Розставили accessibilityLabel, запустили Screen Reader і здивувалися, чому фокус стрибає з кнопки «Купити» на декоративну іконку в кутку.

На iOS помилка живе в неправильному групуванні елементів. Якщо UIStackView містить іконку + текст + ціну, VoiceOver читатиме їх як три окремих елементи замість одного. Рішення — isAccessibilityElement = false на контейнері + accessibilityElements з потрібним порядком, або shouldGroupAccessibilityChildren = true. Здається дрібницею, але саме це робить різницю між «формально працює» та «сліпий користувач може купити товар за 30 секунд».

На Android ситуація дзеркальна: contentDescription ставлять скрізь, включаючи ImageView, які несуть лише декоративну функцію. TalkBack починає зачитувати «іконка стрілка» між кожним значущим елементом. Правильно — android:importantForAccessibility="no" для декору та явні contentDescription лише там, де це несе сенс.

Правильне налаштування скорочує час тестування втричі порівняно з постфактум-виправленнями. Ми гарантуємо відповідність WCAG 2.1 AA у вашому проекті.

Dynamic Type та масштабування шрифтів

iOS Dynamic Type ламає верстку передбачувано: фіксовані висоти рядків у UILabel, захардкоджені frame в Auto Layout, numberOfLines = 1 без adjustsFontSizeToFitWidth. Коли користувач ставить розмір шрифту XXL в налаштуваннях, текст обрізається або перекриває сусідні елементи.

Правильна реалізація використовує .font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .body) з adjustsFontForContentSizeCategory = true та numberOfLines = 0 скрізь, де контент динамічний. У SwiftUI це працює з коробки через .dynamicTypeSize() modifier.

На стороні Flutter еквівалент — textScaleFactor через MediaQuery. Компоненти Material 3 підтримують масштабування нативно, але кастомні віджети вимагають явного врахування.

WCAG 2.1 в мобільному контексті

Мобільні застосунки формально не зобов’язані слідувати WCAG (він писався для вебу), але WCAG 2.1 + доповнення WCAG для мобільних стали де-факто стандартом при корпоративних тендерах та держзакупівлях.

Які критерії WCAG найважливіші для мобільних застосунків?

Критичні критерії стосовно мобілки:

  • 1.4.3 Contrast Minimum — співвідношення контрасту тексту до фону мінімум 4.5:1. Перевіряємо через Xcode Accessibility Inspector або Android Studio Layout Inspector
  • 2.4.7 Focus Visible — при роботі з зовнішньою клавіатурою на iPad/Android планшеті фокус повинен бути видимий. Часто забутий сценарій
  • 2.5.8 Target Size (AA) — мінімум 24x24dp для інтерактивних елементів, рекомендується 44pt/48dp
  • 4.1.3 Status Messages — повідомлення про помилки форм повинні озвучуватися через UIAccessibility.post(notification: .announcement) або AccessibilityNodeInfo.RoleDescription на Android

Порівняння підходів iOS та Android до критичних помилок

Типова помилка iOS (Swift) Android (Kotlin)
Неправильне групування shouldGroupAccessibilityChildren importantForAccessibility, accessibilityTraversalAfter
Відсутній фокус canBecomeFocused для елементів focusable="true" + nextFocusForward
Масштабування тексту UIFont.preferredFont + Dynamic Type systemFontSize, autoSizeStepGranularity
Озвучення статусу UIAccessibility.post(notification:announcement) announceForAccessibility() / sendAccessibilityEvent()

Як будуємо процес

Ми починаємо з аудиту: Accessibility Inspector в Xcode та TalkBack developer settings на Android — проходимо всі екрани з увімкненим Screen Reader і фіксуємо кожен випадок, коли потрібно більше 3 дій для виконання цільової операції. Далі — автоматизовані перевірки: XCUITest підтримує accessibility assertions; для Android використовуємо Accessibility Test Framework (ATF), вбудований в Espresso. Це ловить регресії на CI. Фінальний етап — тестування з реальними користувачами, які використовують допоміжні технології. Жодною автоматизацією це не замінити.

Інструмент Платформа Що перевіряє
Xcode Accessibility Inspector iOS/macOS Мітки, контраст, порядок фокусу
Android Accessibility Scanner Android Контраст, розміри touch targets
Deque axe DevTools Cross-platform WCAG-відповідність
VoiceOver (iOS) iOS Навігація через Screen Reader
TalkBack (Android) Android Навігація через Screen Reader

Що входить у роботу

Пропонуємо варіант «під ключ»: від аудиту до передачі документації. У результаті ви отримуєте:

  • Детальний звіт зі знайденими порушеннями та пріоритетами виправлень.
  • Виправлений код з коментарями (Swift, Kotlin, Flutter або React Native).
  • Документацію для команди щодо підтримки accessibility далі.
  • Навчання розробників (2–4 години воркшопу).
  • Гарантію на виправлення — 6 місяців безкоштовної підтримки регресій.

Ми впровадили accessibility у 20+ застосунках різного масштабу — від фінансових додатків до медичних систем. Оцінимо ваш проект безкоштовно. Зв'яжіться з нами, щоб отримати консультацію та приклад звіту з реального кейсу.