AI-трекінг об'єктів для iOS та Android: розробка та оптимізація

Уявіть: ваш мобільний додаток веде підрахунок відвідувачів у магазині, але кожного разу, коли людина виходить за край кадру і повертається, система вважає її новою. Це класична помилка наївної детекції без трекінгу — втрата ідентичності об'єкта. Візьмемо реальний кейс: автоматизація підрахунку відві

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AI-трекінг об'єктів для iOS та Android: розробка та оптимізація
Складний
~1-2 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    896
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1003
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Уявіть: ваш мобільний додаток веде підрахунок відвідувачів у магазині, але кожного разу, коли людина виходить за край кадру і повертається, система вважає її новою. Це класична помилка наївної детекції без трекінгу — втрата ідентичності об'єкта. Візьмемо реальний кейс: автоматизація підрахунку відвідувачів у торговому центрі за допомогою камер на вході. Без трекінгу система помилково рахувала одну й ту саму людину кілька разів, якщо вона ненадовго виходила з поля зору. Після впровадження ByteTrack з Kalman фільтром кількість хибних спрацьовувань знизилася на 90%. Ми вирішуємо це завдання, впроваджуючи AI-трекінг, який пов'язує об'єкти між кадрами та зберігає їхні унікальні ID. Крім зміни ID, виникають проблеми з оклюзіями, коли об'єкт тимчасово прихований, або зі швидким рухом, коли об'єкт зміщується за край кадру. Вже на старті важливо розуміти: трекінг — це не просто детекція на кожному кадрі, а асоціація об'єктів у часі. Згідно з ByteTrack, використання низьковпевнених детекцій знижує втрати ID на 30-40%.

Чому трекінг складніший за детекцію?

Детектор визначає клас і позицію об'єкта на кожному кадрі незалежно. Трекер відповідає на питання: «Це той самий об'єкт, що був на минулому кадрі?». Основні складності:

  • Оклюзії: об'єкт тимчасово прихований іншим об'єктом або перешкодою.
  • Перетини: два об'єкти міняються місцями — трекер може переплутати ID.
  • Швидкий рух: об'єкт зміщується за кадр на відстань більшу, ніж розмір bounding box.

Ми використовуємо два підходи: SOT (один об'єкт) і MOT (множина об'єктів). Вибір залежить від сценарію.

Що таке SOT і MOT?

SOT (Single Object Tracking)

Користувач тапає на об'єкт — додаток слідкує за ним. Застосування: спортивні трансляції, стеження за конкретною людиною в кадрі, AR-ігри. Алгоритми: SiamFC, OSTrack, STARK. На iOS — Vision VNTrackObjectRequest.

MOT (Multi-Object Tracking)

Одночасний трекінг усіх об'єктів потрібного класу. Застосування: підрахунок відвідувачів, контроль трафіку, виробничі конвеєри. Алгоритми: SORT, ByteTrack, StrongSORT, OC-SORT.

Чому ByteTrack надійніший за SORT?

SORT використовує лише детекції з confidence > порогу. ByteTrack — всі детекції, навіть низьковпевнені. Це різко знижує втрати треку:

// Android: ByteTrack асоціація class ByteTracker( private val trackThresh: Float = 0.5f, private val highThresh: Float = 0.6f, private val matchThresh: Float = 0.8f ) { private val trackedStracks = mutableListOf<STrack>() private val lostStracks = mutableListOf<STrack>() fun update(detections: List<Detection>): List<STrack> { val highDetections = detections.filter { it.confidence >= highThresh } val lowDetections = detections.filter { it.confidence in trackThresh..<highThresh } val (matches1, unmatched_tracks1, unmatched_dets1) = linearAssignment(trackedStracks, highDetections, matchThresh) val (matches2, _, _) = linearAssignment(unmatched_tracks1, lowDetections, 0.5f) val newTracks = unmatched_dets1.map { STrack(it) } return (matches1 + matches2).map { it.track } + newTracks } } 

ByteTrack знижує втрати ID на 30-40% порівняно з SORT при частих окклюзіях. При цьому обчислювальна складність залишається низькою — трекер працює на CPU без помітного нагріву.

Як працює зв'язка детектора і трекера на iOS?

Стандартний pipeline для мобільних:

// iOS: YOLOv8 детекція + SORT трекінг class MultiObjectTracker { private let detector: YOLOv8Detector private let tracker: SORTTracker // SORT параметри — важливо підібрати під задачу init(targetClass: String, maxAge: Int = 10, // кадрів без детекції до видалення треку minHits: Int = 3, // кадрів детекції для підтвердження треку iouThreshold: Float = 0.3) { self.detector = YOLOv8Detector(targetClass: targetClass) self.tracker = SORTTracker(maxAge: maxAge, minHits: minHits, iouThreshold: iouThreshold) } func processFrame(_ pixelBuffer: CVPixelBuffer) async -> [TrackedObject] { let detections = await detector.detect(pixelBuffer) let tracks = tracker.update(detections: detections.map { det in Detection(bbox: det.boundingBox, confidence: det.confidence) }) return tracks.map { track in TrackedObject( id: track.trackId, boundingBox: track.bbox, isConfirmed: track.hitStreak >= tracker.minHits, velocity: track.kalmanFilter.velocity ) } } } 

maxAge = 10 — трек живе 10 кадрів без детекції (об'єкт за перешкодою). При 30 FPS це 333 мс — достатньо для коротких окклюзій.

Як впровадити ByteTrack за 5 кроків?

  1. Вибір моделі детекції: YOLOv8-nano (INT8) для мобільних — 2x швидше, mAP падає на 1-2%.
  2. Налаштування трекера: підберіть trackThresh=0.5, highThresh=0.6, matchThresh=0.8.
  3. Інтеграція pipeline: детекція на кожному кадрі, трекінг після фільтрації низьковпевнених.
  4. Рендер треків: через Metal/OpenGL — до 60 FPS на середньому пристрої.
  5. Оптимізація: знизьте FPS до 15-20, якщо точність не критична — економія 40% енергії.

Типові помилки та як їх уникнути

Проблема Причина Рішення
Втрата ID при окклюзії SORT відкидає низьковпевнені детекції Використовуйте ByteTrack
Тремтіння bounding box Високий поріг детекції, шум моделі Застосуйте Kalman фільтр або згладжування
Низька продуктивність Важка модель детекції Виберіть YOLOv8-nano, використовуйте INT8 квантування
Повний код Pipeline для iOS з ByteTrack
// iOS: ByteTrack pipeline (спрощено) class ByteTrackPipeline { private let detector: YOLOv8Detector = .init() private var tracker: ByteTracker = .init() func process(pixelBuffer: CVPixelBuffer) async -> [Track] { let detections = await detector.detect(pixelBuffer) let tracks = tracker.update(detections: detections) return tracks } } 

Як зменшити навантаження на процесор при AI-трекінгу?

Використовуйте квантовані моделі (INT8) для детекції — приріст швидкості до 2x без помітного падіння mAP. Трекери SORT і ByteTrack самі по собі легкі, їх можна запускати на CPU. Рендер bounding box через Metal (iOS) або OpenGL (Android) знімає навантаження з основного потоку. На iOS підключайте Core ML з Neural Engine, на Android — NNAPI. Якщо точність не критична, знижуйте FPS відеопотоку до 15-20: це економить до 40% енергії.

Що входить у нашу роботу з трекінгу

  • Аналіз задачі: вибір підходу (SOT/MOT), цільових класів, сценаріїв окклюзій.
  • Прототипування: навчання або fine-tune моделі детекції, підбір трекера.
  • Розробка модуля: інтеграція детектора та трекера, рендер треків, обробка орієнтації камери.
  • Оптимізація: зниження енергоспоживання, робота при 30 FPS на пристроях середнього сегменту.
  • Тестування: 50+ сценаріїв (зміна освітлення, швидкі рухи, перетини).
  • Супровід: документація, вихідний код, навчання команди.

Ми маємо 5+ років досвіду в мобільній розробці та реалізували трекінг для ритейлу, логістики та спорту. Замовте консультацію інженера — оцінимо ваш проект і запропонуємо рішення.

Орієнтири за термінами

Задача Терміни
SOT (Vision VNTrackObjectRequest) з тапом 2–3 дні
MOT (YOLOv8 + ByteTrack) на одній платформі 5–7 днів
MOT на iOS та Android з кількома класами 1–2 тижні
Повний цикл з навчанням моделі від 2 тижнів

Зв'яжіться з нами для отримання консультації та точної оцінки термінів. Ми гарантуємо результат і надаємо підтримку після здачі проекту.