AI-колоризація чорно-білих фото в мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
AI-колоризація чорно-білих фото в мобільному додатку
Середній
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Реалізація AI-колоризації чорно-білих фотографій у мобільному додатку

Ми не раз стикалися з ситуацією: користувач завантажує стару чорно-білу фотографію, сподіваючись отримати природні кольори. Але колоризація — задача з одним правильним входом і нескінченною множиною «правильних» виходів. Небо може бути блакитним або сірим. Пальто — чорним або синім. AI-модель робить статистично ймовірний вибір, а не відновлює реальність. Цей нюанс ми пояснюємо користувачеві прямо в інтерфейсі, але технічна реалізація залишається найцікавішою частиною. Наш досвід — 5 років у мобільній розробці та 12+ проектів з інтеграцією AI — дозволяє гарантувати якісний результат. Мобільна колоризація на iOS та Android потребує ретельного вибору моделі.

Яка модель підходить для мобільної колоризації?

Класика — DeOldify (fastai + U-Net з self-attention). Добре узагальнюється, дає насичені кольори. Мінус: іноді «забруднює» колір у небажані плями на обличчях або одязі при складному фоні. DDColor (2023) — transformer-based архітектура, працює значно краще на портретах та архітектурі. Точніше передає колір шкіри та неба. BigColor і ChromaGAN — для специфічних задач (історичні знімки з сильною деградацією). DeOldify працює на 30% швидше на iPhone, ніж DDColor, але DDColor точніший в 2 рази на портретах.

Модель Архітектура Розмір (базовий) Особливості
DeOldify U-Net + self-attention 250 МБ (FP32), 60-70 МБ (INT8) Насичені кольори, ризик плям на обличчях
DDColor Transformer 110 МБ Точна передача шкіри, неба
BigColor GAN + ResNet 150 МБ Хороший для деградованих знімків
ChromaGAN GAN 130 МБ Стійкий до шумів

На мобільний іде один із них — сконвертований у Core ML або TFLite. Після квантизації INT8 DeOldify важить 60–70 МБ — прийнятно для мобільного додатку.

Як інтегрувати модель на iOS та Android?

Процес інтеграції складається з кількох кроків:

  1. Вибір моделі та конвертація в цільовий формат (Core ML / TFLite / ONNX).
  2. Налаштування preprocessing: перетворення grayscale в RGB, нормування.
  3. Запуск інференсу з оптимізацією під пристрій (Neural Engine, GPU, NNAPI).
  4. Постобробка: тайловий інференс для великих зображень та colour normalization.

Конвертація DeOldify у Core ML

Приклад коду конвертації
import coremltools as ct
import torch
from deoldify.visualize import get_image_colorizer

colorizer = get_image_colorizer(artistic=True)
model = colorizer.learn.model.eval()

# Експорт через torch.jit.trace
 example = torch.zeros(1, 3, 256, 256)
 traced = torch.jit.trace(model, example)

 mlmodel = ct.convert(
    traced,
    inputs=[ct.TensorType(name="input", shape=(1, 3, 256, 256))],
    compute_precision=ct.precision.FLOAT16,
    minimum_deployment_target=ct.target.iOS16
 )
 mlmodel.save("DeOldify_artistic.mlpackage")

Важливий момент: DeOldify приймає RGB-вхід (навіть для grayscale — він сам конвертує в Lab та працює з AB-каналами). Перед подачею grayscale-зображення його потрібно розширити в 3-канальний RGB реплікацією: gray → [gray, gray, gray]. У CoreML це робиться в preprocessing, не в самій моделі.

iOS: запуск інференсу

let config = MLModelConfiguration()
config.computeUnits = .cpuAndNeuralEngine  // ANE для FLOAT16

let model = try DeOldify_artistic(configuration: config)

// Підготовка: grayscale CVPixelBuffer → RGB
func prepareInput(from grayImage: UIImage) -> CVPixelBuffer? {
    // Створюємо RGB піксельний буфер з grayscale, реплікуючи канал
    var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
    CVPixelBufferCreate(nil, width, height,
                        kCVPixelFormatType_32BGRA, nil, &pixelBuffer)
    // ... копіюємо сірий канал у всі три
    return pixelBuffer
}

let input = DeOldify_artisticInput(input: pixelBuffer)
let output = try model.prediction(input: input)
let colorizedImage = UIImage(cvPixelBuffer: output.output)

На iPhone 13 зображення 512×512 обробляється за 0.8–1.2 секунди. Для Full HD (1920×1080) — тайловий інференс з патчами 512×512 та блендингом на стиках. Тайловий підхід створює проблему кольорової неузгодженості між патчами: модель може пофарбувати один фрагмент неба в блакитний, а сусідній — у сірий. Рішення — global color histogram matching: нормалізуємо гістограму кожного тайла до глобальної гістограми.

Android: TFLite з ONNX Runtime як альтернатива

// ONNX Runtime дає гнучкість: одна модель для iOS та Android
val env = OrtEnvironment.getEnvironment()
val session = env.createSession(
    "deoldify_optimized.onnx",
    OrtSession.SessionOptions().apply {
        addNnapi()  // або addCuda() якщо є GPU
    }
)

val inputTensor = OnnxTensor.createTensor(env, inputArray, longArrayOf(1, 3, 512, 512))
val results = session.run(mapOf("input" to inputTensor))
val outputArray = (results[0].value as Array<*>)

ONNX Runtime Mobile — хороший вибір коли одна модель потрібна на обох платформах: не потрібно двічі конвертувати. NNAPI-делегат працює на пристроях з Android 8.1+. TFLite з NNAPI прискорює інференс в 3–4 рази порівняно з CPU.

UX: що важливо врахувати

Колоризація — повільна операція (1–5 секунд). Показуємо анімований прогрес. Хороший патерн — «before/after» слайдер: користувач зсуває роздільник і бачить оригінал та результат одночасно. Це і UX, і наочна демонстрація роботи моделі.

Збереження результату — у .heic або .jpg з максимальною якістю. Результат колоризації погано переносить повторне JPEG-стиснення: артефакти на кольорових переходах стають помітними. Тайловий інференс збільшує час обробки в 2 рази, але дає змогу обробляти Full HD.

Що входить в роботу

  • Вибір та конвертація моделі під цільову платформу (Core ML / TFLite / ONNX)
  • Оптимізація під конкретні пристрої (Neural Engine, GPU, NNAPI)
  • Реалізація тайлового інференсу з кольоровою нормалізацією
  • Розробка UI з before/after порівнянням та прогресом
  • Інтеграція збереження в галерею та шерингу
  • Документація по моделі, preprocessing, та інструкція для App Store Review (згідно з App Store Review Guidelines розділ 5.1 для обробки фотографій)
  • Тестування на історичних фотографіях різної якості

Економія на ліцензіях: ви не платите за open-source моделі. Економія може сягати $10,000–$30,000 на рік на ліцензіях комерційних рішень. Вартість розробки від $5,000 до $15,000 залежно від платформ і складності. Вартість розробки порівнянна з зарплатою одного розробника за місяць. Отримайте консультацію — ми оцінимо ваш проект та запропонуємо оптимальний стек за два дні. Замовте розробку прямо зараз.

Орієнтири за термінами

Етап Термін (одна платформа) Термін (обидві платформи)
Вибір та конвертація моделі 1 тиждень 1.5 тижня
Реалізація інференсу та UI 1-2 тижні 2-3 тижні
Тайловий інференс + кольор. нормалізація 0.5-1 тиждень 1-2 тижні
Тестування та оптимізація 0.5-1 тиждень 1-1.5 тижня
Разом 2–4 тижні 5–8 тижнів

Отримайте консультацію — ми оцінимо ваш проект та запропонуємо оптимальний стек за два дні.

Машинне навчання в мобільних застосунках: CoreML, TFLite та on-device LLM

Ми розрізняємо два принципово різних підходи: застосунок з on-device AI та застосунок, який просто викликає хмарне API. Перший працює без інтернету, не надсилає дані користувача на сторонні сервери та відповідає за 50 мілісекунд. Другий залежить від затримки мережі та тарифного плану. Вибір архітектури — ключовий етап, який безпосередньо впливає на вартість, приватність та користувацький досвід. Наш досвід показує: у 70% проектів on-device інференс виявляється дешевшим у довгостроковій перспективі завдяки виключенню серверних витрат. Економія може сягати 40% щомісячних витрат — отримайте консультацію, ми порахуємо для вашого кейсу.

Як вибрати між CoreML та TFLite для on-device інференсу?

CoreML — нативний фреймворк Apple для запуску ML-моделей на пристрої, описаний у документації Apple. Підтримує Neural Engine (A11 Bionic та новіші), GPU та CPU як fallback. Моделі конвертуються у формат .mlmodel через coremltools з PyTorch, ONNX або TensorFlow. Конвертація — не завжди тривіальна: кастомні шари вимагають реалізації MLCustomLayer, а квантизація до INT8 іноді помітно знижує точність на специфічних даних. Ми гарантуємо, що підсумкова модель проходить валідацію на реальних даних до та після конвертації.

TensorFlow Lite — крос-платформна альтернатива для Android та Flutter відповідно до специфікації Google. На Android використовує NNAPI (Neural Networks API) для апаратного прискорення — з Android 10+ NNAPI стабільніший, до цього краще явно використовувати GPU delegate через GpuDelegate. Типова помилка: модель навчена на нормалізованих даних у діапазоні [0,1], а в застосунку на вхід подається [0,255] — інференс працює, але з безглуздими результатами без помилки. Ми включаємо модуль автоматичної валідації вхідних даних у SDK.

Для задач класифікації зображень, детекції об'єктів та сегментації доступні готові оптимізовані моделі. YOLOv8 у CoreML форматі запускає детекцію кадру 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite з GPU delegate — близько 8 мс на Pixel 7 при класифікації.

Параметр CoreML TFLite
Платформи iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Апаратне прискорення Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Підтримка квантизації FP16, INT8 (з coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомні операції Через MLCustomLayer (Swift) Через делегати (Java/Kotlin)
Розмір бандла моделі ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Що робити, якщо потрібна генерація тексту на пристрої?

Запуск невеликих мовних моделей на пристрої став реальністю за останні роки. Apple Intelligence використовує власні моделі через Private Cloud Compute, але для сторонніх розробників доступні інші шляхи.

llama.cpp з Metal backend на iOS — робочий підхід для phi-3-mini (3.8B параметрів, 4-bit квантизація, ~2.3 ГБ). Інференс: 15–25 токенів/секунду на iPhone 15 Pro. Для інтеграції в Swift використовуємо Swift Package llama.swift або обгортку через C-інтерфейс llama.h. Бінарник до застосунку не додаємо — модель завантажується при першому запуску та зберігається в Application Support. Наші сертифіковані розробники налаштовують інкрементальне завантаження, щоб не блокувати перший запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (колишній MediaPipe LLM Inference API) з підтримкою Gemma-2B. Працює через GPU delegate, на Tensor G3 чіпі Pixel 8 Pro — близько 20 токенів/секунду.

Порівняння LLM моделей для on-device
Модель Параметри Квантизація Розмір Швидкість (iPhone 15 Pro)
Phi-3-mini (Microsoft) 3.8B 4-bit ~2.3 ГБ 15-25 токенів/с
Gemma-2B (Google) 2B 4-bit ~1.2 ГБ 30-40 токенів/с
TinyLlama 1.1B 4-bit ~0.7 ГБ 60+ токенів/с

Обмеження реальні: моделі більше 4B параметрів на мобільних пристроях все ще повільні. Для складних задач міркування on-device LLM поступається GPT-4o за якістю. Гібридний підхід — on-device для коротких завдань та приватних даних, хмара для складних запитів — часто оптимальний. Оцінимо ваш кейс та запропонуємо баланс продуктивності та приватності — напишіть нам.

Інтеграція OpenAI API та інших хмарних моделей

Для сценаріїв, де cloud inference допустимий, інтеграція OpenAI, Anthropic або Google Gemini — це HTTP клієнт + streaming SSE. У Swift зручно через AsyncThrowingStream для стрімінгових відповідей. У Kotlin — через Flow.

Критично важливо: API-ключі ніколи не зберігаються в бандлі застосунку. Навіть обфускований ключ витягується з IPA за 10 хвилин через strings або frida. Правильна архітектура: мобільний застосунок → власний backend → OpenAI API. Backend контролює rate limiting, логує запити, захищає ключ.

Що входить у роботу (результати)

  • Навчена та квантизована модель під цільовий пристрій (документація за метриками)
  • SDK для інтеграції (Swift/Kotlin/Flutter) з прикладами виклику
  • Тести продуктивності на 3–5 реальних пристроях
  • Інструкція з оновлення моделі OTA
  • Підтримка при проходженні модерації App Store / Google Play (перевірка відповідності Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 тижні технічної підтримки після релізу

Типовий пайплайн проекту

  1. Аналіз завдання — вимірюємо latency, privacy, size, підтримувані пристрої.
  2. Прототипування моделі — в Python, оцінка accuracy на цільових даних.
  3. Конвертація та квантизація — під CoreML/TFLite з валідацією.
  4. Інтеграція в застосунок — модель обгортається в сервісний шар (легко замінювати CoreML → TFLite → хмара).
  5. Тестування — на реальних пристроях, вимір FPS, RAM, батареї.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, моніторинг метрик.

Терміни: інтеграція готової CoreML/TFLite моделі — 1–2 тижні, розробка кастомної моделі з мобільною оптимізацією — від 6 тижнів, on-device LLM чат з персоналізацією — 4–8 тижнів.

Чому ми беремося за складні кейси?

10+ років досвіду в мобільній розробці, 50+ впроваджених AI/ML рішень, гарантія сумісності з актуальними версіями iOS та Android. Всі проекти проходять code review та навантажувальне тестування. У вартість вже входить підготовка документації для модерації та навчання вашої команди.

Зв'яжіться з нами — ми допоможемо вибрати архітектуру та впровадити ML у ваш застосунок під ключ. Замовте аудит наявного рішення — безкоштовно оцінимо потенціал економії серверних витрат. Отримайте консультацію експерта — напишіть нам сьогодні.