Розробка AI-покращення якості відео в мобільному додатку

Реалізація AI-покращення якості відео в мобільному додатку Клієнти часто приходять з відеофайлами, знятими на старі камери або стисненими для економії місця: 480p, бітрейт 1 Мбіт/с, шуми в тінях. Завдання — підняти якість до 1080p, прибрати артефакти стиснення, стабілізувати тремтіння. Обробка фо

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка AI-покращення якості відео в мобільному додатку
Складний
~2-4 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    783
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    598

Реалізація AI-покращення якості відео в мобільному додатку

Клієнти часто приходять з відеофайлами, знятими на старі камери або стисненими для економії місця: 480p, бітрейт 1 Мбіт/с, шуми в тінях. Завдання — підняти якість до 1080p, прибрати артефакти стиснення, стабілізувати тремтіння. Обробка фото тут не працює: відео — це 30 кадрів на секунду, кожен кадр потрібно обробити швидко, зберігаючи узгодженість між ними. Рішення розпадається на два режими: постобробка (ролик 1 хвилина за 2–3 хвилини) та real-time (33 мс на кадр при 30 fps). Ми реалізували десятки таких пайплайнів для iOS та Android — від простого апскейлінгу до комплексного temporal-покращення. Замовте розробку AI-покращення відео: ми підберемо архітектуру під ваш сценарій.

Як вибрати модель для мобільного пристрою?

Вибір моделі визначається цільовою роздільною здатністю та доступним залізом. Для постобробки використовуємо per-frame моделі (наприклад, Real-ESRGAN) — вони прості в деплої, але страждають temporal flickering. Temporal-моделі (BasicVSR++ з вікном 3–5 кадрів) дають плавний результат, але вимагають батчевої обробки та більше пам'яті. На мобільних пристроях ми застосовуємо полегшені версії з тайлінгом 256×256. Для real-time — легкі кастомні моделі (2–4 МБ), розраховані на вхід 360–480p та прискорення через Core ML або TFLite GPU Delegate.

Реалізація на iOS та Android

iOS: Використовуємо AVAssetReader для декодування в CVPixelBuffer, конвертуємо YUV→RGB через Metal shader, прогоняємо через Core ML модель, конвертуємо назад та пишемо через AVAssetWriter. Конвертація через Metal критична — на CPU це 15–20 мс на кадр тільки на колірний простір. Для денойзингу застосовуємо Real-ESRGAN або temporal-моделі. Temporal flickering прибираємо постпроцесингом: усереднення активацій сусідніх кадрів з вагою 0.1–0.2.

Android: Декодування через MediaCodec в Surface (текстуру OpenGL), обробка TFLite з GPU Delegate (працює безпосередньо з текстурами через setExternalContext()). Для Full HD тайлова нарізка 256×256 дає ~48 тайлів, при інференсі 15 мс/тайл — 720 мс на кадр. Для quick-enhance — легка модель без тайлінгу, downscale до 540p.

Чому temporal consistency важлива?

Незалежна обробка кожного кадру призводить до мерехтіння: деталі то з'являються, то зникають на межах. Ми вирішуємо це двома способами: використовуємо temporal-моделі з вікном 3–5 кадрів або додаємо постпроцесинг з усередненням активацій. У результаті відео виглядає природно, без flickering. Часова узгодженість — ключова відмінність професійного рішення від простого апскейлінгу.

Real-time та аудіо

Для real-time працюємо зі зменшеною роздільною здатністю: на iPhone 14 Pro — ESRGAN x2 на 480p (~28 мс через ANE), на Snapdragon 8 Gen 2 — через GPU Delegate. Використовуємо CameraX з ImageAnalysis та стратегією KEEP_ONLY_LATEST. Аудіо копіюється без змін: через AVAssetReaderTrackOutput або MediaExtractor, синхронізація PTS один до одного. Типова помилка — забути синхронізувати PTS, що призводить до розсинхрону звуку.

Порівняння підходів

Параметр Per-frame модель Temporal модель (вікно 5 кадрів)
Якість Добра, але мерехтіння Відмінна, без артефактів
Швидкість на Full HD ~720 мс/кадр ~1.5 с/кадр (батч 5)
Пам'ять ~50 МБ ~200 МБ
Простота деплою Висока Середня, потребує fine-tuning

Що входить в роботу

Етап Тривалість Опис
Аналіз сценаріїв 1–2 дні Визначаємо режими (постобробка/real-time), цільові пристрої, заміряємо продуктивність на еталонних пристроях.
Проектування пайплайну 2–3 дні Вибираємо модель, формат тайлінгу, архітектуру декодування/енкодування, спосіб синхронізації аудіо.
Реалізація 3–8 тижнів Кодимо декодер, ML-інференс, енкодер, temporal-постпроцесинг, інтеграція в проект.
Тестування 1–2 тижні Перевірка на 10+ пристроях (включаючи HDR, нестандартні роздільні здатності, поворот), стрес-тест граничних випадків.
Деплой та документація 2–3 дні Code Signing, TestFlight / Play Console, опис API та рекомендації щодо підтримки.

Орієнтири за термінами

Постобробка на одній платформі з per-frame моделлю — 3–5 тижнів. Обидві платформи з temporal-узгодженістю та real-time режимом — 8–14 тижнів. Вартість розробки розраховується індивідуально залежно від складності.

Отримайте консультацію щодо вашого проекту — ми проаналізуємо сценарії, підберемо оптимальну архітектуру та назвемо точні терміни. Працюємо під ключ з гарантією результату.