Реалізація класифікації об'єктів у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація класифікації об'єктів у мобільному застосунку
Середній
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація класифікації об'єктів у мобільних додатках

Класифікація об'єктів відрізняється від детекції одним ключовим моментом: модель відповідає на питання «що це?» а не «де це?» Один вихід: вектор ймовірностей по класах. Здається простіше за детекцію, але саме тут найчастіше виникають проблеми з threshold впевненості та UX.

Вибір моделі для завдання

Для топ-1000 класів (продукти, тварини, предмети побуту), використовуйте MobileNetV3, EfficientNetB0/B1. Працюють з коробки через ML Kit Image Labeling або Core ML з моделями з Apple Model Gallery. Для вузької предметної області (конкретний тип продукту, дефекти виробництва), вам потрібна fine-tune модель.

Fine-tuning на кастомному датасеті: візьміть pre-trained backbone (MobileNetV2, EfficientNetB0), заморозьте нижні шари, навчайте тільки верхні шари на своїх даних. Для 10–50 класів достатньо 200–500 прикладів на клас при правильній аугментації. Менше потребує few-shot підходу (Prototypical Networks).

Після навчання: конвертуйте в .mlmodel (iOS) або .tflite (Android), додайте метадані з іменами класів та параметрами нормалізації.

Порогові значення впевненості: де втрачаються продукти

Найпоширеніша помилка UX: показувати результати класифікації без врахування впевненості. Модель завжди повертає розподіл ймовірностей; argmax завжди дає «переможця»—навіть коли модель йому не вірить. Якщо топ-1 клас має оцінку 0.23 із наступним 0.21, це не класифікація, це випадковість.

Правильний підхід: встановіть порог (зазвичай 0.5–0.7 залежно від завдання). Якщо топ-1 нижче порога, покажіть «не вдалося визначити» або попросіть переснять. Для критичних завдань (медицина, юридичні документи), додатково перевіряйте entropy розподілу.

На iOS через VNCoreMLRequest:

request.imageCropAndScaleOption = .centerCrop
let observations = results as? [VNClassificationObservation]
let confident = observations?.filter { $0.confidence > 0.65 }

На Android через ML Kit ImageLabeling:

val options = ImageLabelerOptions.Builder()
    .setConfidenceThreshold(0.65f)
    .build()

Top-N та відображення результатів

Показування топ-3 класів з відсотками правильно для освітніх та consumer-додатків. Для бізнес-додатків (автоматизація, склад), потрібен один впевнений результат або нічого.

Кейс: додаток для інвентаризації на складі, класифікація 87 SKU через кастомну EfficientNetB0-модель. Первинний порог 0.5 дав 12% хибних спрацювань. Аналізуючи confusion matrix, виявили: 80% помилок між SKU з подібною упаковкою. Додали другий рівень: якщо топ-2 та топ-3 разом перевищують 0.4, попросимо оператора підтвердити вибір. Хибні спрацювання впали до 2.1%.

UI результату: не перевантажуйте користувачів цифрами. Прогресс-бар або кольорове кодування (зелений/жовтий/червоний) читається краще, ніж «73.4%». Анімація появи результату через withAnimation (SwiftUI) або ObjectAnimator (Android) зменшує відчуття «холодної» відповіді від моделі.

Часові рамки та процес

Інтеграція готової моделі в існуючий додаток: 3–5 днів. Fine-tune кастомної моделі + інтеграція: 1–2 тижні. Вартість розраховується індивідуально.