Реалізація розпізнавання поз (Pose Estimation) у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація розпізнавання поз (Pose Estimation) у мобільному застосунку
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація оцінки поз (Pose Estimation) у мобільних додатках

Оцінка поз детектує 17–33 ключових точок скелета людини в реальному часі. Використовується у фітнес-додатках (підрахунок повторень, оцінка техніки), медичних додатках (реабілітація, аналіз ходи) та AR-продуктах. Складніше за детекцію об'єктів: потребує не тільки точності локалізації точок, але й стабільності між кадрами.

Вибір моделі: MoveNet vs BlazePose vs ML Kit Pose Detection

MoveNet Lightning/Thunder (Google)—найкращий баланс точність/швидкість для мобіля. Lightning: 17 точок, 30+ FPS на iPhone 12, TFLite-оптимізована. Thunder: точніша, ~15 FPS. Доступна через TFLite Task Library як PoseLandmarker.

MediaPipe BlazePose / Pose Landmarker—33 точки (включаючи точки обличчя, ніг, рук). Потрібна коли деталі важливі: кут зап'ястка, положення пальців. Latency: ~25 ms на Pixel 7 GPU, ~55 ms на CPU.

ML Kit Pose Detection—33 точки, простої Firebase інтеграції. In-process, без мережі. Трохи повільніше MoveNet, простіша для Android/iOS cross-platform.

Для фітнес-трекінгу повторень, MoveNet Lightning достатньо. Для медичного аналізу ходи, BlazePose з 33 точками та z-координатами.

Підрахунок повторень: складніше, ніж здається

Типове завдання: "підрахувати прихови". Наївний підхід: стежити за Y-координатою стегна, лічити перетину порога. Працює в ідеальних умовах, ломається в реальності.

Правильний підхід: обраховуйте кут у колінному суглобі через dot product векторів [HIP → KNEE] та [KNEE → ANKLE]. Прихід = кут впав нижче 120°. Вставання = кут повернувся вище 160°. Державна машина: STANDING → DOWN → STANDING = 1 повторення.

3D кут через z-координати стабільніший за 2D якщо камера не строго боком. BlazePose/MoveNet повертають z в нормалізованих одиницях—це оцінка глибини, не абсолютні метри. Достатньо для кутів, недостатньо для абсолютних дистанцій.

Згладження landmarks—обов'язково. Сирі дані стрибають на 3–5 пікселів між кадрами. Найпростіший фільтр: експоненціальне рухоме середнє EMA(α=0.6) на координату. MediaPipe надає VelocityFilter—краще для нелінійних рухів.

Інтеграція: iOS та Android

iOS: MediaPipe Tasks Vision через Swift Package Manager. PoseLandmarker з runningMode = .liveStream. Callback повертає PoseLandmarkerResult з landmarks (нормалізовані) та worldLandmarks (метри, для фізичних обчислень). Малюйте скелет на AVCaptureVideoPreviewLayer через CAShapeLayer—не UIKit UIView (важче).

Android: com.google.mediapipe:tasks-vision. PoseLandmarker.create() з BaseOptions.GPU_DELEGATE на підтримуваних пристроях. Малюйте через Canvas.drawLine() на SurfaceView.

Кейс: програма реабілітації після травми колінниці. Потребує оцінки кута згинання у колінниці при виконанні вправ. Використовували MoveNet Thunder (точніша за Lightning для невеликих рухів). Кут через dot product 2D-векторів (z непотрібна, камера строго боком—обмеження завдання). Помилка вимірювання кута проти гоніометра лікаря: ±4.2°. Достатньо для контролю прогресу, не для медичної діагностики—важливо повідомити в UI.

Малюйте скелет через CAShapeLayer з CABasicAnimation на path—плавніше ніж перерисовування в drawRect кожен кадр.

Поширені помилки

Малювання скелета в координатах моделі без трансформації в координати preview. MoveNet точки нормалізовані (0..1), координати preview залежать від gravity AVCaptureVideoPreviewLayer. Потребує явної трансформації з врахуванням aspect ratio та crop.

Запуск infer на main thread—гарантований 0 FPS UI. Infer на DispatchQueue.global(qos: .userInteractive) (iOS) або Executors.newSingleThreadExecutor() (Android).

Часові рамки

Базовий скелет на відеопотоці + підрахунок однієї вправи: 1–2 тижні. Повний фітнес-модуль з кількома вправами, голосовою зворотною синтез та історією: 3–4 тижні. Вартість розраховується індивідуально.