Реалізація генерації графіків та діаграм у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація генерації графіків та діаграм у мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація графіків та діаграм у мобільному приложенні

Графіки в мобільному приложенні — це не просто візуалізація. Це торкання, zoom, анімації при появі даних, коректна поведінка при зміні орієнтації екрана та підтримка Accessibility. UITableView не лагає, тому що він оптимізований роками — самописний LineChart без кешу точок та clip region лагає відразу.

Вибір бібліотеки: критерії, не маркетинг

Питання «яку бібліотеку взяти» вирішується через вимоги конкретного проекту:

Критерій fl_chart syncfusion_flutter MPAndroidChart DGCharts (iOS)
Типи графіків Line, Bar, Pie, Scatter, Radar 30+ типів 8 основних 10+ типів
Zoom/Pan Ні (потрібен кастом) Так Так Так
Candlestick Ні Так Так Так
Ліцензія MIT Комерційна Apache 2.0 Apache 2.0
Продуктивність при >1000 точок Снижається Добра Добра Добра

Для фінансових приложень з candlestick та zoom — syncfusion або нативна. Для health/fitness з простими лінійними графіками — fl_chart достатньо. Для real-time даних з високою частотою оновлення — WebView + ECharts.

LineChart із реальними даними: підводні камені

Типова помилка — передавати в fl_chart весь масив із 5000 точок. LineChart рендерить кожну точку як FlSpot, і при touchData включеному — просчитує hit-testing для кожної. На mid-range Android — FPS падає нижче 20.

Правильно: downsampling перед рендерингом. Алгоритм LTTB (Largest-Triangle-Three-Buckets) зберігає візуальну форму кривої при зменшенні кількості точок:

List<FlSpot> lttbDownsample(List<FlSpot> data, int threshold) {
  if (data.length <= threshold) return data;

  final sampled = <FlSpot>[data.first];
  final bucketSize = (data.length - 2) / (threshold - 2);

  var a = 0;
  for (var i = 0; i < threshold - 2; i++) {
    final rangeStart = (i * bucketSize + 1).floor();
    final rangeEnd = ((i + 1) * bucketSize + 1).floor().clamp(0, data.length);
    final nextA = ((i + 1) * bucketSize + 1).floor().clamp(0, data.length - 1);

    // Знаходимо точку з максимальною площею трикутника
    double maxArea = -1;
    int maxAreaPoint = rangeStart;
    for (var j = rangeStart; j < rangeEnd; j++) {
      final area = (data[a].x * (data[nextA].y - data[j].y) +
              data[nextA].x * (data[j].y - data[a].y) +
              data[j].x * (data[a].y - data[nextA].y))
          .abs() / 2;
      if (area > maxArea) {
        maxArea = area;
        maxAreaPoint = j;
      }
    }
    sampled.add(data[maxAreaPoint]);
    a = maxAreaPoint;
  }
  sampled.add(data.last);
  return sampled;
}

500 точок замість 5000 — FPS повертається до 60.

Анімації при появі даних

Анімація лінії, «рисуючої» зліва направо — популярний UX-паттерн. На Flutter через AnimationController + TweenAnimationBuilder, обмежуючи кількість відображаних точок через t:

TweenAnimationBuilder<double>(
  tween: Tween(begin: 0.0, end: 1.0),
  duration: const Duration(milliseconds: 800),
  curve: Curves.easeOut,
  builder: (context, value, _) {
    final visiblePoints = (allSpots.length * value).round();
    return LineChart(
      LineChartData(
        lineBarsData: [
          LineChartBarData(spots: allSpots.take(visiblePoints).toList()),
        ],
      ),
    );
  },
)

Для bar chart — анімація росту столбців через fromY параметр та AnimatedContainer.

Real-time оновлення

Графіки з оновленням кожну секунду (метрики, біржові дані) вимагають setState тільки для змінених даних. Неправильно: викликати setState на весь екран — перебудовується все дерево віджетів. Правильно: ValueNotifier + ValueListenableBuilder навколо тільки віджета графіка:

final chartData = ValueNotifier<List<FlSpot>>([]);

// У віджеті:
ValueListenableBuilder<List<FlSpot>>(
  valueListenable: chartData,
  builder: (_, spots, __) => LineChart(LineChartData(
    lineBarsData: [LineChartBarData(spots: spots)],
  )),
)

// При отриманні нової точки:
void addDataPoint(double x, double y) {
  final current = [...chartData.value, FlSpot(x, y)];
  if (current.length > maxPoints) current.removeAt(0); // sliding window
  chartData.value = current;
}

Accessibility

Графіки недоступні для VoiceOver / TalkBack без додаткової роботи. Мінімум: Semantics віджет з описом того, що показує графік. Для фінансових або медичних приложень — обов'язкова таблична альтернатива даним графіка, переключувана через кнопку.

Що входить у роботу

  • Вибір бібліотеки під вимоги проекту з обґрунтуванням
  • Реалізація потрібних типів графіків (line, bar, pie, candlestick тощо)
  • Оптимізація продуктивності (downsampling, рендеринг)
  • Анімації при завантаженні даних
  • Інтерактивність: zoom, pan, tooltip при касанні
  • Accessibility підтримка

Строки

Один тип графіка з базовою інтерактивністю: 2–3 дні. Набір з 3–5 типів з анімаціями та real-time оновленнями: 1–2 тижні. Вартість розраховується індивідуально.