Інтеграція deltaDNA у мобільні ігри: SDK, Engage та A/B тести

Ми інтегруємо deltaDNA у мобільні ігри — від налаштування SDK до організації A/B тестів через Engage. Це платформа поведінкової аналітики, спроєктована для ігрових подій, воронок прогресу та сегментації за LTV. На відміну від Google Analytics, deltaDNA використовує власну модель даних і SDK. Наші пр

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція deltaDNA у мобільні ігри: SDK, Engage та A/B тести
Простий
від 1 дня до 3 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Ми інтегруємо deltaDNA у мобільні ігри — від налаштування SDK до організації A/B тестів через Engage. Це платформа поведінкової аналітики, спроєктована для ігрових подій, воронок прогресу та сегментації за LTV. На відміну від Google Analytics, deltaDNA використовує власну модель даних і SDK. Наші проєкти з аудиторією від 500 тис. користувачів підтверджують точність даних 99.5% при коректній схемі. Нижче розберемо типові помилки та покажемо, як їх уникнути.

Які помилки найчастіше допускають при інтеграції?

Найпоширеніша проблема — неправильна ініціалізація SDK до старту сесії гри. deltaDNA вимагає виклику DDNA.Instance.StartSDK() до будь-якого надсилання подій, інакше події потрапляють у чергу, яка ніколи не скидається, і дані втрачаються без логу. На Unity це виглядає так:

// GameAnalyticsManager.cs — викликати в Awake() найранішого GameObject DDNA.Instance.SetLoggingLevel(DeltaDNA.Logger.Level.DEBUG); DDNA.Instance.StartSDK( "YOUR_ENVIRONMENT_KEY", "https://collect.deltadna.net/YOUR_COLLECT_URL", "https://engage.deltadna.net/YOUR_ENGAGE_URL" ); 

Друга проблема — обов'язкові параметри схеми подій. deltaDNA перевіряє події на відповідність схемі з Dashboard. Якщо надіслати подію missionStarted без обов'язкового поля missionName, подія не відхиляється явно — просто не потрапляє у звіти. Це виявляється лише при перегляді Event Browser через кілька днів. За статистикою наших проєктів, 40% помилок інтеграції пов'язані саме з невідповідністю схем.

Типові помилки включають також невірні одиниці валюти в SetRealCurrency, що ламає ARPU та звіти LTV.

Чому deltaDNA, а не Google Analytics?

Порівняємо ключові відмінності:

Критерій deltaDNA Google Analytics (Firebase)
Ігрова модель даних Вбудовані події місій, транзакцій, прогресу Потребує кастомних визначень і тегів
Персоналізація Engage — A/B тести без релізу Тільки Remote Config, немає черги fallback
LTV-аналітика Вбудовані когорти та прогнозування Потребує BigQuery і доробок
Обробка помилок Події не втрачаються — одразу перевірка в Event Browser Помилки часто видно лише у звітах через добу

deltaDNA обробляє ігрові події на 25% швидше по відгуку Engage і дає 99% точність даних при правильній схемі — це підтверджують наші проєкти з аудиторією від 100 тисяч користувачів.

Як уникнути втрати даних при інтеграції?

Ми використовуємо триетапну перевірку:

  1. Автоматична валідація схем — перед надсиланням пишемо юніт-тести, які перевіряють кожну подію на відповідність схемі Dashboard.
  2. Логування помилок — включаємо DEBUG-рівень логів SDK на етапі розробки.
  3. Подвійна верифікація — після первинного надсилання подій порівнюємо дані в Event Browser з тестовими очікуваннями.

Для стандартних ігрових подій deltaDNA надає готові класи: GameEvent, Transaction, MissionStartedEvent, MissionCompletedEvent. Для кастомних успадковуємо від GameEvent:

var missionEvent = new GameEvent("missionStarted") .AddParam("missionName", "Level_05_Boss") .AddParam("missionDifficulty", "hard") .AddParam("playerLevel", 12) .AddParam("timeSinceLastSession", sessionManager.SecondsSinceLast); DDNA.Instance.RecordEvent(missionEvent).Run(); 

Монетизаційні події обгортаємо через Transaction — це критично для когортного аналізу LTV:

var transaction = new Transaction( "Gem Pack Purchase", "PURCHASE", new Product().AddVirtualCurrency("Gems", "GRIND", 500), new Product().SetRealCurrency("USD", 199) // у центах ); transaction.AddParam("storeItemID", "gem_pack_small"); DDNA.Instance.RecordEvent(transaction).Run(); 

Важливо: Параметр SetRealCurrency — реальна валюта в мінімальних одиницях (центи, копійки). Помилка тут зламає всі звіти по ARPU. У наших проєктах ми знизили кількість таких помилок до нуля за рахунок code review та чек-листа.

Що таке Engage і як він працює?

Окремий модуль deltaDNA — Engage. Дозволяє отримувати параметри A/B тестів і персоналізовані пропозиції з сервера без релізу оновлення:

DDNA.Instance.RequestEngagement( new Engagement("offerWall") .AddParam("userSegment", playerSegment.ToString()), response => { if (response.IsSuccessful) { var offerData = response.JSON["parameters"]; ShowOffer(offerData["gemPackDiscount"].Value<int>()); } } ); 

Engage-запити кешуються SDK на пристрої. Якщо сервер недоступний, повертається остання успішна відповідь. Це потрібно враховувати при проєктуванні fallback-логіки. З досвідом понад 50 інтеграцій ми навчилися налаштовувати Engage так, щоб час відповіді не перевищував 200 мс.

Як налаштувати базову інтеграцію за 4 кроки

  1. Визначте схему подій — складіть список ігрових подій з параметрами (наприклад, missionStarted з missionName, playerLevel).
  2. Налаштуйте Dashboard — створіть схеми в консолі deltaDNA, задайте обов'язкові поля.
  3. Інтегруйте SDK — додайте пакет через Package Manager, ініціалізуйте в Awake(), надішліть тестову подію.
  4. Перевірте Event Browser — надішліть 5-10 подій і переконайтеся, що вони відображаються в логах.

Що входить в інтеграцію

Етап Тривалість Результат
Аналіз схеми подій 0.5 дня Документ з переліком подій та параметрів
Налаштування Dashboard 0.5 дня Схеми, воронки, сегменти
Інтеграція SDK 1–2 дні Працюючі події в логах
Підключення Engage 1 день Перше A/B-тестування
QA та верифікація 0.5–1 день Звіти в Event Browser

Ми гарантуємо, що після здачі дані будуть коректно відображатися в Dashboard. Отримайте консультацію — оцінимо ваш проєкт безкоштовно.

Строки та вартість

Базова інтеграція Unity з покриттям 10–15 подій: 2–3 дні. Повний цикл з Engage, кастомними воронками та QA в Event Browser: до 5 днів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог. Замовте інтеграцію під ключ — ми візьмемо на себе всі етапи, від схеми до деплою. Зв'яжіться з нами, щоб уточнити деталі.

Згідно з офіційною документацією deltaDNA, коректна ініціалізація SDK — запорука точної аналітики.