Інтеграція deltaDNA для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція deltaDNA для мобільної гри
Простий
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція deltaDNA для мобільної гри

deltaDNA — платформа поведінкової аналітики, яку обирають саме ігрові студії: вона спроектована під ігрові eventi, воронки прогресії, сегментацію по LTV й управління кампаніями прямо з консолі. Це не Google Analytics з ігровими віджетами — інша модель даних, інші SDK й інший процес авторизації подій.

Де звичайно спотикаються при інтеграції

Найпоширеніша проблема — неправильна ініціалізація SDK до старту сесії гри. deltaDNA вимагає виклику DDNA.Instance.StartSDK() до будь-якої відправки подій, інакше eventi йдуть в очередь, яка ніколи не сбросується, й дані теряються без помилок у логу.

На Unity це виглядає так:

// GameAnalyticsManager.cs — викликати в Awake() самого раннього GameObject
DDNA.Instance.SetLoggingLevel(DeltaDNA.Logger.Level.DEBUG);
DDNA.Instance.StartSDK(
    "YOUR_ENVIRONMENT_KEY",
    "https://collect.deltadna.net/YOUR_COLLECT_URL",
    "https://engage.deltadna.net/YOUR_ENGAGE_URL"
);

Друга проблема — обов'язкові параметри схеми подій. deltaDNA перевіряє eventi на відповідність схемі, визначеній в Dashboard. Якщо відправити подію missionStarted без обов'язкового поля missionName — подія не відхиляється явно, вона просто не потрапляє в звіти. Це обнаруживается тільки при перегляді Event Browser спустя кілька днів.

Як будуємо інтеграцію

Схема роботи: спочатку в Dashboard створюємо схему подій під конкретний ігровий цикл, потім генеруємо типізовані обгортки через deltaDNA Event Builder, потім підключаємо SDK.

Для стандартних ігрових подій deltaDNA надає готові класи: GameEvent, Transaction, MissionStartedEvent, MissionCompletedEvent. Для кастомних — успадковуємось від GameEvent:

var missionEvent = new GameEvent("missionStarted")
    .AddParam("missionName", "Level_05_Boss")
    .AddParam("missionDifficulty", "hard")
    .AddParam("playerLevel", 12)
    .AddParam("timeSinceLastSession", sessionManager.SecondsSinceLast);

DDNA.Instance.RecordEvent(missionEvent).Run();

Монетизаційні eventi обгортаємо через Transaction — це критично для когортного аналізу LTV:

var transaction = new Transaction(
    "Gem Pack Purchase",
    "PURCHASE",
    new Product().AddVirtualCurrency("Gems", "GRIND", 500),
    new Product().SetRealCurrency("USD", 199) // в центах
);
transaction.AddParam("storeItemID", "gem_pack_small");
DDNA.Instance.RecordEvent(transaction).Run();

Параметр SetRealCurrency — реальна валюта в мінімальних одиницях (центи, копійки). Помилка тут зломає всі звіти по ARPU.

Engage — персоналізація прямо з консолі

Окремий модуль deltaDNA — Engage. Дозволяє отримувати параметри A/B тестів й персоналізовані пропозиції з сервера без релізу:

DDNA.Instance.RequestEngagement(
    new Engagement("offerWall")
        .AddParam("userSegment", playerSegment.ToString()),
    response => {
        if (response.IsSuccessful) {
            var offerData = response.JSON["parameters"];
            ShowOffer(offerData["gemPackDiscount"].Value<int>());
        }
    }
);

Важливо: Engage-запити кешуються SDK на пристрої. Якщо сервер недоступний, повертається останній успішний відповідь. Це потрібно враховувати при проектуванні fallback-логіки.

Що входить у роботу

  • Створення й валідація схем подій у deltaDNA Dashboard
  • Інтеграція SDK (Unity / Unreal через C++ плагін / нативний iOS Swift / нативний Android Kotlin)
  • Реалізація всіх ігрових подій: сесії, прогресія, монетизація, соціальні взаємодії
  • Настройка Engage для A/B тестування внутрішньоігрових пропозицій
  • Верифікація даних у Event Browser й першопочаткові звіти

Терміни

Базова інтеграція Unity з покриттям 10–15 подій: 2–3 дні. Повний цикл з Engage, кастомними воронками й QA в Event Browser: до 5 днів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог.