Моніторинг продуктивності мобільного додатку у продакшені

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Моніторинг продуктивності мобільного додатку у продакшені
Простий
постійно
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Мониторинг продуктивності мобільного приложення в production

Xcode Instruments у CI не запустиш, і користувач не пришле профіль алокацій. Мониторинг продуктивності в production — це окреме завдання з інструментами, які працюють на пристрої, не заважають користувачу та відправляють агреговані метрики на сервер.

Що вимірюємо та якими інструментами

Firebase Performance Monitoring — нульовий поріг входу. SDK автоматично вимірює: час cold start, HTTP-запити (latency, payload size, success rate), час рендерингу екранів. Додаємо кастомні трейси для будь-якого коду:

// iOS — кастомний трейс для критичної операції
let trace = Performance.startTrace(name: "catalog_load")
trace.start()

catalogService.load { [weak self] result in
    trace.stop() // метрика йде в Firebase
    self?.handleResult(result)
}
// Android
val trace = Firebase.performance.newTrace("catalog_load")
trace.start()
catalogRepository.load { result ->
    trace.stop()
    handleResult(result)
}

Sentry Performance — якщо Sentry вже використовується для крешів, Performance Monitoring включається без додат. SDK. Дає distributed tracing: видно не тільки час операції на клієнті, але й розбивку за API-запитами, які вона породжує.

Datadog RUM — для команд з існуючою Datadog-інфраструктурою. Автоматично трекує Session Replay (запис взаємодій користувача), Frame Rate, Network requests з full stack trace.

Метрики, які реально впливають на retention

FPS у скролле — один із ключових показників сприйманої продуктивності. UITableView дергається при швидкому скролі через синхронну декодировку JPEG на main thread — класична проблема. Вимірюємо через CADisplayLink та відправляємо p5 (процент кадрів нижче 60fps) в аналітику:

// Простий FPS-монітор
class FPSMonitor {
    private var displayLink: CADisplayLink?
    private var lastTimestamp: CFTimeInterval = 0
    private var frameCount = 0

    func start() {
        displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(tick))
        displayLink?.add(to: .main, forMode: .common)
    }

    @objc private func tick(_ link: CADisplayLink) {
        frameCount += 1
        if link.timestamp - lastTimestamp >= 1.0 {
            let fps = Double(frameCount) / (link.timestamp - lastTimestamp)
            MetricsCollector.record("screen_fps", value: fps, screen: currentScreen)
            frameCount = 0
            lastTimestamp = link.timestamp
        }
    }
}

На Android — FrameMetricsAggregator з androidx.core дає детальну розбивку за фазами рендерингу.

Memory warnings — iOS відправляє didReceiveMemoryWarning перед тим як убити приложение. Логуємо цю подію з поточним екраном та обсягом allocated memory через task_info:

NotificationCenter.default.addObserver(
    forName: UIApplication.didReceiveMemoryWarningNotification,
    object: nil, queue: .main
) { _ in
    Analytics.logEvent("memory_warning", parameters: [
        "current_screen": AppRouter.currentScreen,
        "memory_mb": memoryUsageMB()
    ])
}

Алерти та пороги

Настроюємо алерти в Firebase Performance або Datadog на:

  • Cold start time > 3s (p75) — Apple рекомендує < 400ms до першого кадра
  • HTTP error rate > 2%
  • Screen render time > 500ms (p95)
  • ANR rate (Android) > 0.1%
  • App not responding (iOS watchdog kills) — через crash rate Crashlytics

Головне: не ставити алерти на занадто низькі пороги — alert fatigue вбиває реакцію на реальні проблеми.

Що входить у роботу

  • Інтеграція Firebase Performance / Sentry Performance / Datadog RUM
  • Кастомні трейси на ключові операції (завантаження, навігація, бізнес-процеси)
  • FPS-мониторинг та memory monitoring
  • Настройка алертів з нотифікаціями в Slack/Telegram
  • Dashboard з ключовими метриками продуктивності

Строки

Інтеграція SDK + кастомні трейси + алерти: 1–3 дні. Вартість розраховується індивідуально.