Інтеграція Unity Analytics для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція Unity Analytics для мобільної гри
Простий
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція Unity Analytics для мобільної гри

Unity Analytics — вбудоване рішення для збору ігрових подій в проектах на Unity, без необхідності підключати сторонній SDK. З виходом Unity Gaming Services (UGS) аналітика стала частиною єдиної платформи: ті ж облікові дані, що використовуються для UGS Authentication, Cloud Save та Leaderboards.

Ініціалізація через Unity Gaming Services

З Unity 2022+ аналітика йде через пакет com.unity.services.analytics:

using Unity.Services.Analytics;
using Unity.Services.Core;

async void Start()
{
    await UnityServices.InitializeAsync();
    AnalyticsService.Instance.StartDataCollection();
}

До виклику StartDataCollection() SDK не надсилає ніяких даних — це важливо для відповідності GDPR. Якщо гра працює в регіонах ЄС, потрібно показати згоду на збір даних і викликати StartDataCollection() тільки після підтвердження.

Стандартні eventi vs кастомні

Unity автоматично відправляє системні eventi: gameStarted, sceneLoaded, adImpression. Для ігрової логіки потрібні кастомні eventi:

// Гравець пройшов рівень
var levelCompleteParams = new LevelCompleteParameters
{
    LevelIndex = currentLevel,
    LevelName = "dungeon_01",
    Score = playerScore,
    Duration = levelDuration
};
AnalyticsService.Instance.RecordEvent(levelCompleteParams);

// Довільна подія
AnalyticsService.Instance.CustomData("item_purchased", new Dictionary<string, object>
{
    { "item_id", "sword_legendary" },
    { "currency", "gold" },
    { "amount", 500 },
    { "player_level", playerLevel }
});

LevelCompleteParameters — типізований клас з SDK. Такі eventi автоматично потрапляють на стандартні дашборди UGS з готовими візуалізаціями без ручної настройки схеми.

Типові грабки

Подія йде, але не з'являється на дашборді. Дашборд UGS оновлюється з затримкою до 24 годин для агрегованих даних. Для відладки — включаємо Debug.unityLogger.logEnabled = true й дивимось у консоль: SDK логує [Analytics] Event queued й [Analytics] Batch sent.

UnityServices.InitializeAsync() зависає в редакторі. Відбувається, якщо в Project Settings → Services не прив'язаний Cloud Project ID. Без нього SDK не знає, куди відправляти дані.

Consent flow зламаний на Android 13+. При використанні ConsentTracker.CheckConsentInfoUpdate() на Android 13 запит на згоду може не показатися, якщо GoogleConsentMode не ініціалізований до UnityServices.InitializeAsync(). Порядок важливий.

Дані в Unity Dashboard

Після надсилання подій вони з'являються в Unity Dashboard → Analytics. Вбудовані звіти включають:

  • Funnel Analysis — воронка прохождення на основі progression подій
  • Monetization — revenue з adImpression та IAP
  • Engagement — DAU, session length, retention (D1/D7/D30)

Кастомні eventi через CustomData потрапляють в Event Browser — там можна побудувати довільні запити. Для глибокого аналізу Unity підтримує експорт у BigQuery через Unity Data Hub.

Що входить у роботу

  • Підключення пакета com.unity.services.analytics через Package Manager
  • Прив'язка Cloud Project ID та настройка UGS в редакторі
  • Реалізація consent flow для GDPR
  • Створення кастомних подій для ключевих точок игровой механіки
  • Перевірка відправки подій через Unity Dashboard

Терміни

Базова інтеграція з кастомними подіями: 0,5–1 день. Вартість розраховується індивідуально.