Підготовка графічних ассетів під Android (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Підготовка графічних ассетів під Android (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)
Простий
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Підготовка графічних ассетів під Android (mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi, xxxhdpi)

Система щільностей пікселів Android — один з ключових джерел візуальних артефактів у готових застосунках. Розмиті іконки на флагманах, пікселевані края на бюджетних телефонах, неправильні розміри в різних папках — все це наслідок неправильної підготовки ассетів.

Щільності та коефіцієнти

Android ділить екрани на density buckets з базовим коефіцієнтом mdpi = 1×:

Щільність Коефіцієнт Типові пристрої
mdpi 1× (160 dpi) Старі бюджетні пристрої
hdpi 1.5× (240 dpi) Бюджетний сегмент
xhdpi 2× (320 dpi) Середній клас
xxhdpi 3× (480 dpi) Більшість флагманів
xxxhdpi 4× (640 dpi) Pixel 8 Pro, Galaxy S24 Ultra

Базовий розмір у dp вказується один раз. Фізичний піксель на xxhdpi = dp × 3. Іконка 24dp = 24px в mdpi, 48px в hdpi, 72px в xhdpi, 96px в xxhdpi, 128px в xxxhdpi.

Векторні vs растрові ассети

Прості іконки, пікторами, UI-елементи без фотографічних деталей — завжди VectorDrawable (SVG-подібний XML формат Android). Один файл, будь-яка щільність, немає розмиття. Обмеження: не підтримує складні ефекти (blur, деякі типи градієнтів), анімовані ілюстрації потребують AnimatedVectorDrawable або Lottie.

Для PNG-ассетів (фотографії, складні ілюстрації, рекламні баннери) готуємо для кожної density окремо. Правило: рисуємо в xxxhdpi (4×), масштабуємо вниз. Масштабування вверх завжди дає втрату якості.

Типові помилки при експорті

Нечіткі границі на xhdpi/xxhdpi. Дизайнер рисує іконку 24×24px та експортує прямо без урахування щільностей. На xxhdpi система масштабує 24px до 72px білінійною інтерполяцією — розмито. Рішення: рисувати у розмірі для найбільшої щільності.

Неправильна папка mipmap vs drawable. Іконки лаунчера — в mipmap-*. Всі інші ассети — в drawable-*. Система обробляє mipmap інакше при масштабуванні. Покласти App Icon в drawable — іконка буде правильно відображатися, але втратить оптимізацію для launcher.

Лишні папки. Немає сенсу робити ldpi (0.75×) — пристрої з такою щільністю практично не зустрічаються з 2014 року. xxxhdpi охоплює всі поточні флагмани. Якщо проект не підтримує пристрої старше 2016 року, mdpi також можна опустити.

Імена файлів. Імена ресурсів в Android — тільки строчні букви, цифри та підкреслення. ic_Arrow_Right.png викликає помилку компіляції. ic_arrow_right.png — правильно.

Процес підготовки

  1. Отримуємо від дизайнера SVG або PDF (векторний джерело)
  2. Прості іконки → конвертуємо в VectorDrawable через Android Studio (File → New → Vector Asset → Local SVG)
  3. Растрові ассети → експортуємо з Figma з множителями 1×, 1.5×, 2×, 3×, 4× в відповідні папки
  4. Перевіряємо імена на відповідність naming convention
  5. Оптимізуємо PNG через pngquant або optipng для зменшення розміру APK

Що входить у роботу

  • Аудит поточних ассетів (якщо є)
  • Конвертація іконок в VectorDrawable
  • Експорт растрових ассетів в 5 щільностей
  • Правильна структура папок mipmap та drawable
  • Оптимізація розміру файлів
  • Готовий набір для вставки в Android Studio / передачі розробнику

Строки

4 години — 2 дні залежно від кількості ассетів та необхідності конвертації у векторний формат. Вартість розраховується індивідуально.