Відрисовка екранів мобільного додатку під Android (Material Design)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Відрисовка екранів мобільного додатку під Android (Material Design)
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Відрисовка екранів мобільного додатка під Android (Material Design)

Дизайн-система Material Design 3 (Material You) — це не просто набір компонентів. Це колірна система з динамічними тонами, типографічна шкала з 15 стилів, стандартизовані стани компонентів та правила адаптації під різні розміри екрана. Відрисувати екран «під Android» без розуміння цих правил — означає отримати макет, який буде виглядати чужеродно на пристрої та який розробник не зможе реалізувати стандартними засобами Jetpack Compose.

Колірна система M3 та Dynamic Color

Material Design 3 будується навколо кольорових ролей — не конкретних кольорових значень, а семантичних слотів: primary, onPrimary, primaryContainer, onPrimaryContainer, та по всій палітрі з 29 ролей. Дизайнер задає Source Color, алгоритм HCT (Hue, Chroma, Tone) генерує повну палітру автоматично.

Динамічні кольори (Dynamic Color) — з Android 12 система генерує палітру з шпалер робочого столу. На пристроях Samsung, Google Pixel та інших флагманах користувачі очікують, що додаток адаптується до їхньої теми. Макети, які ігнорують це — з жорстко прописаними HEX-значеннями замість кольорових ролей — виглядають чужеродно на Pixel 8.

Для дизайну використовуємо плагін Material Theme Builder у Figma: імпортуємо Brand Color → отримуємо повну M3-палітру → експортуємо як Color.kt для розробника. Це убирає ручний переклад кольорів та виключає помилки.

Типографіка та сітка

M3 визначає 15 текстових стилів у 5 групах: Display, Headline, Title, Body, Label. Розміри — не довільні: Display Large = 57sp, Body Medium = 14sp. Використання sp замість dp для тексту — не опція, це вимога для коректного масштабування при зміні системного розміру шрифту (accessibility).

Базова сітка — 4dp. Всі відступи, розміри компонентів, скруглення — кратні 4. Відступ 12dp замість 16dp — це помилка, яку розробник виправить через padding(12.dp), але на пристрої з високою щільністю пікселів різниця буде помітна візуально.

Компоненти та їхні стани

Кожен M3-компонент має 5 станів: enabled, hovered, focused, pressed, disabled. У Jetpack Compose це StateLayer з фіксованою opacity: pressed = 12% overlay, focused = 12%, hovered = 8%, disabled = 38% opacity контенту. Макет без відрисованих станів — незаконченний макет. Розробник отримує тільки «enabled» та починає угадувати решту.

Критичні компоненти для відрисовки:

Компонент Варіанти в M3
Button Filled, Filled Tonal, Outlined, Text, Elevated
Card Filled, Outlined, Elevated
TextField Filled, Outlined
NavigationBar Bottom navigation (до 5 пунктів)
NavigationRail Бічна (планшети, landscape)
TopAppBar CenterAligned, Small, Medium, Large

Вибір варіанта — не естетика, а семантика. Filled Button — основне дія, максимум одне на екрані. Text Button — вторинне. Використовувати два Filled Button рядом — нарушення ієрархії.

Адаптація під розміри екрана

Android-пристрої — це телефони (compact width), складні екрани (medium), планшети (expanded). M3 визначає Canonical Layouts для кожного класу: List-Detail для expanded, Supporting Panel для medium. Макет тільки під compact — половина роботи.

Мінімальний набір: відрисувати для compact (360–599dp) та expanded (840dp+). Medium (600–839dp) — проміжний, часто наслідує від одного з двох.

Що входить у роботу

  • Налаштування колірної системи через Material Theme Builder (всі 29 ролей, світла/тьмяна тема)
  • Типографічна шкала за M3-стандартом
  • Відрисовка всіх екранів у Figma зі станами компонентів
  • Адаптація під compact та expanded breakpoints
  • Анотації для розробника: spacing tokens, кольорові ролі (не HEX), компонентні specs
  • Експорт кольорів та типографіки у форматі, готовому до імпорту в Compose

Строки

3–5 днів залежно від кількості екранів. Один екран з повним набором станів та двома breakpoints — близько 0.5–1 дня. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог та кількості унікальних екранів.