Реалізація анімованого прогресу досягнень у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація анімованого прогресу досягнень у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація анімованого прогресу досягнень у мобільних додатках

Система досягнень без анімації — це просто список чекбоксів. Коли користувач розблокує значок й бачить плавне заповнення прогресс-кільця, вспишку частиц та анімоване появлення бейджа — він запам'ятовує цей момент. Правильно реалізована анімація перетворює технічний факт на емоціональну подію.

Прогресс-кільцо з анімацією

Круговий прогрес — найпоширеніший елемент систем досягнень.

На iOSCAShapeLayer з анімацією strokeEnd:

let progressLayer = CAShapeLayer()
progressLayer.path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius,
    startAngle: -(.pi / 2), endAngle: 1.5 * .pi, clockwise: true).cgPath
progressLayer.strokeEnd = 0

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
animation.fromValue = previousProgress  // наприклад, 0.6
animation.toValue = newProgress         // наприклад, 0.85
animation.duration = 0.8
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeOut)
progressLayer.add(animation, forKey: "progressAnimation")
progressLayer.strokeEnd = newProgress

Важливо встановлювати strokeEnd на layer ПІСЛЯ додавання анімації — інакше шар «прискочить» в кінцевий стан одразу.

На AndroidObjectAnimator.ofFloat(progressView, "progress", from, to) з кастомним View, що малює дугу через Canvas.drawArc, або CircularProgressIndicator з Material 3 з setProgressCompat(value, animate: true).

Анімація розблокування

Момент, коли досягнення відкривається, повинен бути яскравим. Типова послідовність:

  1. Shake/pulse бейджа: CAKeyframeAnimation на transform.scale зі значеннями [1, 1.15, 0.95, 1.05, 1.0] — імітація «щелчка»
  2. Reveal анімація: бейдж з'являється через circular reveal або scale 0→1 з UISpringTimingParameters(dampingRatio: 0.6)
  3. Частинки: CAEmitterLayer з короткою burst-емісією (birthRate = 200, lifetime = 0.8) — конфетті або зірочки
  4. Haptic: UINotificationFeedbackGenerator(.success) синхронно з peak анімації

У Flutter та ж послідовність через AnimationController з кількома Tween та SequenceAnimation з пакету flutter_sequence_animation, або ланцюжок Future.delayed + AnimationController.forward().

Streaks та цепочки прогресу

Ежедневний streak — окремий візуальний елемент. Кожна день-ячейка повинна «загоратися» послідовно (stagger), а поточний день — пульсирувати через бесконечну анімацію CABasicAnimation(keyPath: "opacity") з autoreverses: true.

При досягненні milestone (7 днів, 30 днів) — спеціальна celebratory анімація: у Flutter це showDialog з Lottie всередину, який відтворюється однократно.

Доступність

Reduce Motion на iOS та Disable animations на Android повинні бути враховані. При включених настройках замінюємо анімації на мгновенну зміну стану без particle effects. Перевіряємо через UIAccessibility.isReduceMotionEnabled / Settings.Global.ANIMATOR_DURATION_SCALE == 0.

Терміни: 1–3 дні залежно від кількості анімаційних станів та платформ.