Реалізація анімації чарту/графіку у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація анімації чарту/графіку у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація анімації чарта/графіка у мобільних додатках

Статичний графік — це просто дані. Анімований — це історія. Коли стовпці в bar chart піднімаються знизу вверх послідовно, а лінія на line chart «малюється» зліва направо при завантаженні екрана, користувач проходить разом із даними, а не просто читає цифри. Але за цим ефектом стоїть нетривіальна технічна робота.

Підходи до реалізації

Перше питання: використовувати готову бібліотеку чи писати на Canvas/Core Graphics?

Бібліотеки:

  • iOS: Charts (DGCharts), SwiftCharts (native, iOS 16+)
  • Android: MPAndroidChart, Vico
  • Flutter: fl_chart, syncfusion_flutter_charts
  • React Native: Victory Native, react-native-chart-kit

Бібліотеки дають 80% потрібного за 20% часу, але кастомізація анімації обмежена. MPAndroidChart підтримує animateX() та animateY(), але налаштувати easing per-bar чи stagger-анімацію (стовпці з'являються поочерідно) — неможливо без кастомного Renderer.

Кастомна реалізація на Canvas потрібна коли: нестандартний тип чарта, stagger-ефект, анімація окремих точок по даних, інтерактивний tooltip з анімацією.

Stagger animation для bar chart

На Flutter через AnimationController + Interval:

// Кожен стовпець анімується з затримкою 80мс
for (int i = 0; i < bars.length; i++) {
  final start = (i * 0.08).clamp(0.0, 1.0);
  final end = (start + 0.4).clamp(0.0, 1.0);
  animations[i] = Tween(begin: 0.0, end: bars[i].value).animate(
    CurvedAnimation(
      parent: controller,
      curve: Interval(start, end, curve: Curves.easeOutCubic),
    ),
  );
}

На iOS через CAKeyframeAnimation з keyTimes — кожен CAShapeLayer (один стовпець) отримує смущений beginTime:

bars.enumerated().forEach { index, layer in
    let anim = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.height")
    anim.beginTime = CACurrentMediaTime() + Double(index) * 0.08
    anim.duration = 0.4
    anim.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeOut)
    layer.add(anim, forKey: nil)
}

Анімація line chart: strokeEnd

Line chart малюється через CAShapeLayer з strokeEnd: 0 → 1. Для додавання точок-маркерів, які з'являються в момент прохождення «кисті» — потрібно синхронізувати появу CALayer з прогресом strokeEnd. Реалізуємо через CAAnimationDelegate.animationDidStop для кожного сегмента або через displayLink з відстеженням presentation().strokeEnd.

Інтерактивний tooltip

Tooltip, що слідує за пальцем по графіку — окремо завдання. На iOS: UIGestureRecognizer → пересчет координати в значення даних → UIView.animate для tooltip. Важливо використовувати setNeedsDisplay() тільки для тієї частини CALayer, де малюється highlight-лінія — перерисовка всього canvas вбиває FPS при швидкому русі пальця.

Процес роботи

Отримуємо формат даних та Figma-дизайн чарта. Визначаємо тип реалізації: бібліотека чи кастомний Canvas. Реалізуємо базовий рендер → додаємо анімацію появи → тестуємо продуктивність через Instruments / Android Profiler (ціль: 60fps при будь-якому розмірі датасету). При великому обʼємі даних (500+ точок) обов'язково застосовуємо downsampling алгоритм Ramer–Douglas–Peucker.

Терміни: 1–3 дні залежно від типу та складності чарта.