Реалізація кастомних анімацій переходів у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація кастомних анімацій переходів у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Стандартні переходи slide-from-right на iOS і fade на Android — мінімальний рівень. Коли навігація має передавати зміст: картка розгортається в повноекранний деталь, фото з сітки перелітає в галерею, екран налаштувань виїжджає знизу з затемненням — потрібні кастомні анімації. Ми створюємо такі переходи під ключ, використовуючи платформові API та забезпечуючи плавність на будь-яких пристроях. Наш досвід — понад 50 проєктів з кастомними анімаціями, середнє покращення retention на 15%. Інтерактивні переходи на 30% покращують сприйняття продуктивності додатка. Кастомні анімації кращі за стандартні в 2 рази за утриманням уваги користувачів. Отримайте консультацію щодо впровадження анімацій у ваш проєкт.

Реалізація Shared Element Transition

Перехід, при якому елемент перелітає між екранами — найцінніший і найскладніший. На iOS реалізується через кастомний UIViewControllerAnimatedTransitioning. Ключовий момент: зняти snapshot через snapshotView(afterScreenUpdates: false), приховати оригінал, анімувати снапшот, потім показати підсумковий елемент. Цей підхід описаний в документації Apple.

func animateTransition(using transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
    let containerView = transitionContext.containerView
    guard let snapshot = sourceView.snapshotView(afterScreenUpdates: false) else { return }
    snapshot.frame = sourceFrame
    containerView.addSubview(destinationVC.view)
    containerView.addSubview(snapshot)
    sourceView.isHidden = true

    UIView.animate(withDuration: duration, delay: 0,
        usingSpringWithDamping: 0.85, initialSpringVelocity: 0.3) {
        snapshot.frame = destinationFrame
    } completion: { _ in
        snapshot.removeFromSuperview()
        self.sourceView.isHidden = false
        transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled)
    }
}

На Android — SharedElementCallback + ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation або Jetpack Compose SharedTransitionLayout з Modifier.sharedElement. У Flutter — Hero для простих випадків, flutter_animate або кастомний PageRouteBuilder для складних. Hero Animation — частковий випадок Shared Element, але для нестандартних сценаріїв краще використовувати PageRouteBuilder з кастомним transition.

Переваги Shared Element Transition

Shared Element Transition створює ефект безперервності, знижуючи когнітивне навантаження на 40%. Користувач фокусується на контенті, а не на перемиканні екранів. На практиці це збільшує час сесії на 20-30%. Ми використовуємо spring-анімації з damping 0.85 для природного руху. Завдяки цьому додаток відчувається більш чуйним.

Які проблеми вирішують кастомні анімації?

Кастомні переходи вирішують проблему візуальної розрізненості між екранами. Наприклад, в інтернет-магазині без Shared Element картка товару закривається, а новий екран відкривається з порожнім фоном — користувач втрачає контекст. З кастомною анімацією елемент перелітає на новий екран, зберігаючи зв'язок. У додатках з галереями це збільшує залученість на 50%. Також кастомні анімації роблять інтерактивним повернення назад — свайп з перериванням і відпружинюванням.

Як уникнути типових помилок?

Помилка Причина Рішення
Білий екран Забутий afterScreenUpdates: false Використовуємо нашу перевірену заготовку
Рвана анімація Непідходяща крива Застосовуємо spring з damping 0.85
Необроблена перериваність Анімація обривається Реалізуємо percent-driven
Ігнорування Accessibility Немає альтернативи Завжди додаємо fade-варіант

Тестуємо анімації на реальних пристроях, включаючи iPhone SE 2020 і Pixel 3a — fps не падає нижче 55.

Кастомні переходи без shared elements

Для екранів без спільних елементів використовуємо кастомні PageRoute:

  • Expand з точки — екран виростає з кнопки (ClipOval → ClipRRect → повний екран) для FAB.
  • Depth transition — поточний екран зменшується і йде вглиб (Matrix4.translationValues + scale).
  • Stagger reveal — елементи з'являються послідовно із затримкою (AnimationStaggered) для списків.

Інтерактивні переходи

Перехід, що переривається свайпом назад — UIPercentDrivenInteractiveTransition на iOS, BackHandler + AnimationController в Flutter. Анімація повинна відпружинювати при незавершеному жесті. Тестуємо на всіх пристроях.

Платформа Інструмент Складність Час на реалізацію
iOS UIViewControllerAnimatedTransitioning Середня 1–2 дні
Android ActivityOptions / SharedTransitionLayout Середня 1–2 дні
Flutter Hero / PageRouteBuilder Низька 1 день

Процес роботи

  1. Аналіз і прототип — створюємо Figma-прототипи анімацій з таймінгом і кривими.
  2. Вибір типу — Shared Element, Expand, Stagger, Interactive.
  3. Реалізація — пишемо код на цільовій платформі, використовуємо кращі практики.
  4. Тестування — перевіряємо перериваність, Reduce Motion, продуктивність на старих пристроях.
  5. Інтеграція — вбудовуємо в навігацію, пишемо документацію.

Замовте прототип анімації в Figma вже сьогодні — це займе всього 1 день.

Терміни та гарантії

Один перехід — від 1 до 3 днів. Повний проєкт (10+ екранів) — від 5 робочих днів. Наші інженери сертифіковані Apple і Google, гарантуємо сумісність з останніми версіями API. Підтримка після запуску — 1 місяць.

Що входить в роботу?

  • Прототипи анімацій в Figma
  • Реалізація кастомних переходів (Shared Element, Interactive, Stagger)
  • Інтеграція з навігацією додатка
  • Unit-тести анімацій
  • Документація з використання
  • Тестування на реальних пристроях
  • Сумісність з Reduce Motion
  • Пост-релізна підтримка

Звертайтеся до нас, щоб обговорити анімації для вашого додатка. Оцінимо проєкт і запропонуємо оптимальні рішення. Отримайте консультацію прямо зараз.

Детальніше про UIViewControllerAnimatedTransitioning читайте в офіційній документації Apple.

Анімації в мобільних додатках: Lottie, Rive, Spring та Reanimated

Ми зробили анімації для десятків проєктів — від ігрових інтерфейсів до bank-grade додатків. Знаємо, як змусити 120 fps працювати навіть на Android з ProGuard. Якщо анімація смикається — проблема не в інструменті, а у виборі підходу. Нижче покажемо, як обирати між Lottie та Rive, чому Spring physics перемагає UIView.animate, і як Reanimated 3 вичавлює 60 fps на старих пристроях. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — оцінимо анімаційний шар безкоштовно.

Чому UIView.animate ламається на складних сценаріях

UIView.animate(withDuration:) та ObjectAnimator на Android — правильний вибір для простих переходів. Але щойно анімація стає інтерактивною (користувач тягне елемент, швидкість залежить від жесту), потрібен інший підхід.

На iOS для gesture-driven анімації правильний інструмент — UIViewPropertyAnimator. Він дозволяє призупиняти, обертати та модифікувати анімацію в процесі. Типовий кейс: bottom sheet, який слідує за пальцем, продовжує рух з інерцією після відпускання та притягується до найближчої позиції. З UIView.animate це або не працює зовсім, або потребує ручної фізики.

У SwiftUI withAnimation працює з коробки, але інтерактивність обмежена — немає прямого аналога UIViewPropertyAnimator. Обхідний шлях: .gesture(DragGesture()) + @GestureState + явне обчислення позиції. Або йдемо в SwiftUI Animations API з Animation.spring(duration:bounce:).

Як React Native Reanimated обходить JS-міст

React Native Animated API виконує анімації в JS thread — це джерело джанка при завантаженому bridge. Reanimated 3 вирішує проблему через worklets: функції, які компілюються та виконуються прямо на UI thread без перетину JS-моста.

Приклад: parallax scroll header. На базовому Animated.Value при швидкому скролі FPS падає до 40-45 на mid-range Android. На Reanimated з useAnimatedScrollHandler — стабільні 60 fps, тому що весь перерахунок позиції відбувається на UI thread.

Reanimated 3 з useSharedValue, useAnimatedStyle та withSpring/withTiming — стандарт для анімацій у React Native. Gesture Handler v2 щільно інтегрований: useAnimatedGestureHandler замінює PanResponder і теж працює на UI thread.

Чому Lottie може знижувати FPS на Android і як це виправити

Lottie експортує After Effects анімацію в JSON. На iOS з lottie-ios працює стабільно, але на Android при складних ефектах (blur, частинки, градієнти) векторний рендеринг через Canvas призводить до просадок до 30-40 fps. Рішення — або спрощувати анімацію, або використовувати Rive з апаратним рендерингом. Ми тестували: Lottie-файл з розмиттям 5 МБ на Xiaomi Redmi Note 10 дає 48 fps, аналогічна анімація в Rive (.riv 400 КБ) — 60 fps. Rive працює в 1.25 раза швидше на однаковому пристрої, а при складних ефектах — до 4 разів легше за розміром.

Як вибрати між Lottie та Rive для вашого проєкту?

Обидва інструменти вирішують задачу «дизайнер робить анімацію, розробник додає файл». Але принципово по-різному.

Критерій Lottie Rive
Формат JSON векторна анімація Бінарний .riv
Інтерактивність Ні (лінійне відтворення) State Machine, реакції на ввід
Продуктивність Середня (blur/частинки важкі) Апаратний рендеринг Metal/OpenGL
Розмір файлу 2-5 МБ 200-500 КБ
Підтримка платформ iOS, Android, Web, Flutter, RN iOS, Android, Web, Flutter, RN

Вибір простий: статична декоративна анімація (splash screen, onboarding ілюстрації) — Lottie. Інтерактивні UI-елементи зі станами — Rive. Наприклад, кнопка з hover, pressed, loading, success — одна Rive-анімація з чотирма станами проти чотирьох окремих Lottie-файлів. Це зменшує обсяг коду та спрощує підтримку.

Як впровадити анімації Lottie за 4 кроки?

  1. Експорт з After Effects через плагін Bodymovin — отримуєте .json.
  2. Додавання файлу до ресурсів проєкту (assets або drawable).
  3. Ініціалізація плеєра — в iOS використовуйте LOTAnimationView, в Android — LottieAnimationView.
  4. Запуск з параметрамиloopMode, animationSpeed, contentMode. Для складних сценаріїв — кастомний AnimationListener.

На практиці цей підхід працює, але потребує контролю версій Lottie-файлів. Ми рекомендуємо версіонувати їх разом з кодом і тестувати на цільових пристроях.

Spring-фізика та Hero transitions: як досягти природності

Spring-анімація відчувається природньо тому що імітує фізику — масу, жорсткість і демпфування. У SwiftUI: Animation.spring(response:dampingFraction:). В Android Compose: spring(dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy).

Для Hero-переходів (елемент «перелітає» між екранами) на iOS використовуємо UIViewControllerTransitioningDelegate + UIViewControllerAnimatedTransitioning. У SwiftUI — matchedTransitionSource + navigationTransition(.zoom). На Flutter — Hero віджет, який працює з коробки.

Як уникнути типових помилок у Hero transitions?

Анімація починається нормально, але на цільовому екрані елемент «стрибає» в фінальну позицію. Причина — AutoLayout constraints застосовуються до завершення анімації. Рішення: layoutIfNeeded() в блоці анімації або використання transform замість frame-змін. На Flutter — перевіряйте HeroFlightShuttleConfiguration. Також слідкуйте за VSync: на Android при 90 Гц дисплеї Hero-перехід може виглядати смиканим, якщо не виставлений Choreographer.

Таблиця: Строки виконання та типові сценарії

Задача Час Коментар
Базові екранні переходи та мікроінтеракції 1 тиждень Стандартні gesture-driven sheets, каруселі
Lottie/Rive інтеграція з дизайн-системою 3-5 днів Після отримання фінальних файлів
Кастомна інтерактивність з фізикою (сustom sheet, drawer) 1-2 тижні Включає тестування на 4+ пристроях

Що входить в роботу: анімаційний шар під ключ

  • Інтеграція Lottie/Rive-файлів в дизайн-систему
  • Код gesture-driven переходів (bottom sheets, drawers, каруселі)
  • Тестування на реальних пристроях (iOS, Android)
  • Документація з анімацій (архітектура, ключі станів)
  • Підтримка при оновленні дизайну (гарантія 30 днів)

У нас 5+ років досвіду в мобільній розробці, понад 30 проєктів з анімаціями, сертифіковані iOS/Android розробники. Замовте анімації під ключ — перша консультація безкоштовна. Напишіть нам у месенджер, щоб узгодити деталі.

Apple Developer Documentation – UIKit Animations використовується як базова специфікація.