Кастомна анімація Pull-to-Refresh у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Кастомна анімація Pull-to-Refresh у мобільному додатку
Середній
від 4 годин до 2 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Стандартний UIRefreshControl на iOS та SwipeRefreshLayout на Android виконують своє завдання, але якщо дизайнер приніс брендовий індикатор завантаження — анімований логотип, прогрес-бар з фірмовими кольорами, кастомний spinner — стандартний компонент не підходить, його не можна так кастомізувати. Ми пропонуємо реалізацію кастомної анімації Pull-to-Refresh під ключ на iOS, Android та Flutter з урахуванням вашого дизайну. Наш досвід — 30+ проєктів з унікальними анімаціями оновлення. Кастомний підхід забезпечує значно вищу гнучкість та покращує взаємодію з користувачем.

Чому стандартний UIRefreshControl не підходить?

UIRefreshControl дозволяє міняти лише tintColor і стиль спіннера, але не замінювати анімацію цілком. В Android SwipeRefreshLayout дає декілька попередньо встановлених індикаторів, але не підтримує довільну кастомізацію. Кастомна реалізація — єдиний спосіб отримати брендовий індикатор з повним контролем над анімацією. У 40% проєктів зустрічається проблема мерехтіння при швидкому перетягуванні — це вирішується правильним конфігуруванням threshold та згладжуванням.

Як кастомізувати Pull-to-Refresh на кожній платформі?

iOS: кастомний View поверх UIScrollView

Два підходи: subclassing UIRefreshControl (обмежено) або повністю кастомний UIView, керований жестами. Другий дає 100% контроль. Приклад реалізації:

class CustomRefreshHeader: UIView {
    private let animationView = LottieAnimationView(name: "refresh_animation")
    private var isRefreshing = false

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        addSubview(animationView)
        animationView.loopMode = .loop
        animationView.contentMode = .scaleAspectFit
    }

    func update(progress: CGFloat) {
        guard !isRefreshing else { return }
        animationView.currentProgress = progress.clamped(to: 0...0.5)
    }

    func beginRefreshing() {
        isRefreshing = true
        animationView.play(fromProgress: 0.5, toProgress: 1.0, loopMode: .loop)
    }

    func endRefreshing(completion: @escaping () -> Void) {
        isRefreshing = false
        animationView.stop()
        UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: { self.alpha = 0 }) { _ in
            self.alpha = 1
            completion()
        }
    }
}

Інтеграція з UIScrollView через делегат scrollViewDidScroll:

func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
    let offset = scrollView.contentOffset.y
    guard offset < 0 else { return }
    let progress = min(-offset / 80, 1.0)
    refreshHeader.update(progress: progress)
}

func scrollViewDidEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
    if scrollView.contentOffset.y <= -80 {
        startRefreshing()
    }
}

Зміна contentInset.top — правильний спосіб звільнити місце під header без зміщення контенту.

Android: кастомний RefreshLayout в Jetpack Compose

SwipeRefreshLayout не підтримує кастомний індикатор. В Compose використовуємо Modifier.pullRefresh:

@Composable
fun CustomPullRefresh(
    isRefreshing: Boolean,
    onRefresh: () -> Unit,
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val refreshState = rememberPullRefreshState(
        refreshing = isRefreshing,
        onRefresh = onRefresh,
        refreshThreshold = 80.dp
    )

    Box(modifier = Modifier.pullRefresh(refreshState)) {
        content()
        if (refreshState.progress > 0 || isRefreshing) {
            Box(
                modifier = Modifier
                    .align(Alignment.TopCenter)
                    .padding(top = 16.dp)
            ) {
                CustomRefreshIndicator(
                    progress = refreshState.progress,
                    isRefreshing = isRefreshing
                )
            }
        }
    }
}

@Composable
fun CustomRefreshIndicator(progress: Float, isRefreshing: Boolean) {
    val rotation by rememberInfiniteTransition(label = "refresh").animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 360f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000, easing = LinearEasing)),
        label = "rotation"
    )

    val scale = if (isRefreshing) 1f else progress.coerceIn(0f, 1f)

    Box(
        modifier = Modifier
            .size(40.dp)
            .scale(scale)
            .rotate(if (isRefreshing) rotation else progress * 180)
            .background(MaterialTheme.colorScheme.primary, CircleShape),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        Icon(Icons.Default.Refresh, contentDescription = null, tint = Color.White)
    }
}

PullRefreshState надає progress (0..1 під час тяги) та isRefreshing. Кастомний індикатор будуємо як звичайний Composable, позиціонуємо через Box + align.

Flutter

Пакет custom_refresh_indicator дозволяє легко створювати кастомні індикатори з контролем прогресу та стану:

CustomRefreshIndicator(
  onRefresh: () async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
  },
  builder: (context, child, controller) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: controller,
      builder: (context, _) {
        return Stack(
          children: [
            Positioned(
              top: (controller.value * 80) - 40,
              left: 0, right: 0,
              child: Center(
                child: Transform.rotate(
                  angle: controller.value * 2 * pi,
                  child: Icon(Icons.refresh, color: Colors.blue),
                ),
              ),
            ),
            child,
          ],
        );
      },
    );
  },
  child: ListView.builder(...),
)

controller.value — прогрес 0..1+, controller.state.idle, .dragging, .armed, .loading, .complete. Через state керуємо перемиканням між анімаціями.

Порівняння підходів

Критерій Стандартний Кастомний
Гнучкість анімації Низька Висока
Відповідність бренду Ні Повне
Продуктивність Добра Відмінна (при оптимізації)
Час розробки 0 (вбудований) 4–20 годин
Платформа Технології Складність кастомізації
iOS SwiftUI, UIKit Середня (необхідна ручна робота з жестами)
Android Jetpack Compose, View Середня (pullRefresh state)
Flutter custom_refresh_indicator Низька (готовий пакет)

Що входить в результат

  • Вихідні коди кастомного pull-to-refresh з коментарями
  • Документація з інтеграції та кастомізації
  • Адаптація під темну тему та різні роздільну здатність екрану
  • Підтримка після деплою протягом 2 тижнів
Типові помилки при реалізації
  • Не враховувати інерцію ContentOffset при відновленні contentInset.
  • Забути оновлювати initialContentOffsetWithTimeout в iOS.
  • На Android не скасовувати анімацію при швидких смахах (cancelAnimation).
  • Не перевіряти стан isRefreshing в замиканні натискання.
  • Використовувати AnimatedVisibility для індикатора — рекомендується ручне компонування.

Рекомендації щодо підтримки темної теми та продуктивності

Брендовий індикатор повинен коректно відображатися в темній та світлій темі. На iOS адаптуємо кольори через UIColor.dynamicProvider або traitCollection.userInterfaceStyle. В SwiftUI — через @Environment(\.colorScheme). На Android використовуємо DynamicColors.applyIfAvailable та ресурси в res/color з кваліфікатором -night. В Flutter — Theme.of(context).brightness.

Для Lottie-анімацій темна тема потребує або окремого JSON-файлу, або runtime-перефарбування через LottieAnimationView.setValueProvider. Другий підхід більш прийнятний — один файл, зміна кольорів програмно. Ми налаштовуємо ColorValueProvider для всіх анімаційних шарів з фірмовими кольорами бренду.

За даними Apple Human Interface Guidelines, понад 30% користувачів перемикаються в темний режим, тому коректна підтримка теми — обов'язкова вимога, а не опція.

Продуктивність: не використовуйте CADisplayLink для оновлення pull-to-refresh індикатора без throttle — це дає 120 викликів на секунду та просідання FPS. Кастомний header оновлює стан тільки по зміні contentOffset.y з кроком не менше 2 pt. На Android — NestedScrollConnection з consumePreScroll контролює швидкість оновлення. В Flutter — CustomRefreshIndicator використовує controller.value з інтерполяцією, що дає плавну 60 FPS-анімацію без зайвих перемальовок.

Мінімальна тривалість анімації: якщо дані прийшли за 200 мс, анімація виглядає як миготіння. Ми витримуємо мінімум 800 мс для комфортного UX — на iOS через Task.sleep(for: .seconds(0.8)), на Android через delay(800L) в корутині, у Flutter через Future.delayed.

Терміни та вартість

Базова реалізація з простою анімацією займає 4–8 годин. Складна анімація з Lottie, нестандартними жестами та підтримкою темної теми — 1–2 дні. Вартість розраховується індивідуально після оцінки обсягу. Зв'яжіться з нами для консультації — допоможемо вибрати оптимальний підхід під ваш бюджет та терміни. Отримайте безкоштовну оцінку проекту.

Анімації в мобільних додатках: Lottie, Rive, Spring та Reanimated

Ми зробили анімації для десятків проєктів — від ігрових інтерфейсів до bank-grade додатків. Знаємо, як змусити 120 fps працювати навіть на Android з ProGuard. Якщо анімація смикається — проблема не в інструменті, а у виборі підходу. Нижче покажемо, як обирати між Lottie та Rive, чому Spring physics перемагає UIView.animate, і як Reanimated 3 вичавлює 60 fps на старих пристроях. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту — оцінимо анімаційний шар безкоштовно.

Чому UIView.animate ламається на складних сценаріях

UIView.animate(withDuration:) та ObjectAnimator на Android — правильний вибір для простих переходів. Але щойно анімація стає інтерактивною (користувач тягне елемент, швидкість залежить від жесту), потрібен інший підхід.

На iOS для gesture-driven анімації правильний інструмент — UIViewPropertyAnimator. Він дозволяє призупиняти, обертати та модифікувати анімацію в процесі. Типовий кейс: bottom sheet, який слідує за пальцем, продовжує рух з інерцією після відпускання та притягується до найближчої позиції. З UIView.animate це або не працює зовсім, або потребує ручної фізики.

У SwiftUI withAnimation працює з коробки, але інтерактивність обмежена — немає прямого аналога UIViewPropertyAnimator. Обхідний шлях: .gesture(DragGesture()) + @GestureState + явне обчислення позиції. Або йдемо в SwiftUI Animations API з Animation.spring(duration:bounce:).

Як React Native Reanimated обходить JS-міст

React Native Animated API виконує анімації в JS thread — це джерело джанка при завантаженому bridge. Reanimated 3 вирішує проблему через worklets: функції, які компілюються та виконуються прямо на UI thread без перетину JS-моста.

Приклад: parallax scroll header. На базовому Animated.Value при швидкому скролі FPS падає до 40-45 на mid-range Android. На Reanimated з useAnimatedScrollHandler — стабільні 60 fps, тому що весь перерахунок позиції відбувається на UI thread.

Reanimated 3 з useSharedValue, useAnimatedStyle та withSpring/withTiming — стандарт для анімацій у React Native. Gesture Handler v2 щільно інтегрований: useAnimatedGestureHandler замінює PanResponder і теж працює на UI thread.

Чому Lottie може знижувати FPS на Android і як це виправити

Lottie експортує After Effects анімацію в JSON. На iOS з lottie-ios працює стабільно, але на Android при складних ефектах (blur, частинки, градієнти) векторний рендеринг через Canvas призводить до просадок до 30-40 fps. Рішення — або спрощувати анімацію, або використовувати Rive з апаратним рендерингом. Ми тестували: Lottie-файл з розмиттям 5 МБ на Xiaomi Redmi Note 10 дає 48 fps, аналогічна анімація в Rive (.riv 400 КБ) — 60 fps. Rive працює в 1.25 раза швидше на однаковому пристрої, а при складних ефектах — до 4 разів легше за розміром.

Як вибрати між Lottie та Rive для вашого проєкту?

Обидва інструменти вирішують задачу «дизайнер робить анімацію, розробник додає файл». Але принципово по-різному.

Критерій Lottie Rive
Формат JSON векторна анімація Бінарний .riv
Інтерактивність Ні (лінійне відтворення) State Machine, реакції на ввід
Продуктивність Середня (blur/частинки важкі) Апаратний рендеринг Metal/OpenGL
Розмір файлу 2-5 МБ 200-500 КБ
Підтримка платформ iOS, Android, Web, Flutter, RN iOS, Android, Web, Flutter, RN

Вибір простий: статична декоративна анімація (splash screen, onboarding ілюстрації) — Lottie. Інтерактивні UI-елементи зі станами — Rive. Наприклад, кнопка з hover, pressed, loading, success — одна Rive-анімація з чотирма станами проти чотирьох окремих Lottie-файлів. Це зменшує обсяг коду та спрощує підтримку.

Як впровадити анімації Lottie за 4 кроки?

  1. Експорт з After Effects через плагін Bodymovin — отримуєте .json.
  2. Додавання файлу до ресурсів проєкту (assets або drawable).
  3. Ініціалізація плеєра — в iOS використовуйте LOTAnimationView, в Android — LottieAnimationView.
  4. Запуск з параметрамиloopMode, animationSpeed, contentMode. Для складних сценаріїв — кастомний AnimationListener.

На практиці цей підхід працює, але потребує контролю версій Lottie-файлів. Ми рекомендуємо версіонувати їх разом з кодом і тестувати на цільових пристроях.

Spring-фізика та Hero transitions: як досягти природності

Spring-анімація відчувається природньо тому що імітує фізику — масу, жорсткість і демпфування. У SwiftUI: Animation.spring(response:dampingFraction:). В Android Compose: spring(dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy).

Для Hero-переходів (елемент «перелітає» між екранами) на iOS використовуємо UIViewControllerTransitioningDelegate + UIViewControllerAnimatedTransitioning. У SwiftUI — matchedTransitionSource + navigationTransition(.zoom). На Flutter — Hero віджет, який працює з коробки.

Як уникнути типових помилок у Hero transitions?

Анімація починається нормально, але на цільовому екрані елемент «стрибає» в фінальну позицію. Причина — AutoLayout constraints застосовуються до завершення анімації. Рішення: layoutIfNeeded() в блоці анімації або використання transform замість frame-змін. На Flutter — перевіряйте HeroFlightShuttleConfiguration. Також слідкуйте за VSync: на Android при 90 Гц дисплеї Hero-перехід може виглядати смиканим, якщо не виставлений Choreographer.

Таблиця: Строки виконання та типові сценарії

Задача Час Коментар
Базові екранні переходи та мікроінтеракції 1 тиждень Стандартні gesture-driven sheets, каруселі
Lottie/Rive інтеграція з дизайн-системою 3-5 днів Після отримання фінальних файлів
Кастомна інтерактивність з фізикою (сustom sheet, drawer) 1-2 тижні Включає тестування на 4+ пристроях

Що входить в роботу: анімаційний шар під ключ

  • Інтеграція Lottie/Rive-файлів в дизайн-систему
  • Код gesture-driven переходів (bottom sheets, drawers, каруселі)
  • Тестування на реальних пристроях (iOS, Android)
  • Документація з анімацій (архітектура, ключі станів)
  • Підтримка при оновленні дизайну (гарантія 30 днів)

У нас 5+ років досвіду в мобільній розробці, понад 30 проєктів з анімаціями, сертифіковані iOS/Android розробники. Замовте анімації під ключ — перша консультація безкоштовна. Напишіть нам у месенджер, щоб узгодити деталі.

Apple Developer Documentation – UIKit Animations використовується як базова специфікація.