Створення Rive-анімацій для інтерактивних елементів мобільного застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Створення Rive-анімацій для інтерактивних елементів мобільного застосунку
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Створення Rive-анімацій для інтерактивних елементів у мобільних додатках

Lottie — для відтворення. Rive — для взаємодії. Різниця фундаментальна: Rive State Machine дозволяє кнопці реагувати на натиск, утримання, наведення, відпускання—кожен перехід зі своєю анімацією. Чекбокс анімовано ввімкнувся та вимкнувся, переключатель реагує на drag у реальному часі. Все це без одного рядка анімаційного коду у вашому додатку—просто передайте inputs до State Machine.

State Machine як ядро інтерактивності

Rive Editor надає State Machine з графічним редактором станів та переходів. Для інтерактивного елемента це виглядає так:

Кнопка з анімацією натиску:

  • State: idle → тиха анімація стану (може бути idle loop)
  • State: hovered → subtle highlight або scale 1.02
  • State: pressed → scale down 0.96 + зміна кольору
  • State: disabled → fade to 40% opacity

Переходи між станами керуються Boolean або Trigger inputs. isHovered: Bool, isPressed: Bool. Умови переходу: коли isHovered = true, перейти до hovered. У runtime додатка на onTouchDownsetInput("isPressed", value: true), на onTouchUpfalse.

Переходи в Rive мають Duration та Easing—анімація переходу вбудована в State Machine, додаткова конфігурація коду не потрібна.

Які елементи робити в Rive

Toggle/Switch: два стани з фізично відчутною анімацією. Коло переключується зі spring easing, фон змінює колір. Drag gesture можна смапити на Number input—користувачі буквально тягнуть переключатель, і анімація слідує за їхнім пальцем.

Checkbox: checked/unchecked з намальованою галочкою, проміжний стан для indeterminate. Морфінг форми в Rive працює через mesh—межа чекбокса плавно деформується при натиску.

Loading indicator: не просто спіннер, а контекстний: прогрес-бар, який через Number input показує реальний прогрес завантаження. На 100% переходить до success state з celebration animation.

Bottom sheet handle: реагує на drag. З yPosition input, оновлюється в реальному часі через gesture recognizer—ручка розтягується, вказуючи напрямок руху.

Like / Favorite button: idle → pressed (burst effect) → liked state. Trigger tap запускає одноразову burst animation, Boolean isLiked керує кінцевим станом.

Створення в Rive Editor

Працюйте з векторними фігурами безпосередньо в Rive Editor (браузер або desktop beta). Встановіть розмір Artboard точно під розмір елемента—наприклад, 44×44 для кнопки-іконки.

Назвіть анімаційні клипи семантично: idle, press, release, success, error. Кожен клип — окремий timeline. Створіть State Machine в окремій вкладці.

Заявіть inputs заздалегідь і задокументуйте їх: їхні імена будуть використовуватися в коді додатка. Опечатки — це тихі ошибки: State Machine не реагує, але й помилку не викидає.

Blend States — потужний інструмент для елементів з безперервним введенням. Наприклад, анімація кнопки завантаження з двома станами прогресу: при progress = 0 одна анімація, при progress = 1 інша, між ними плавний blend. Керується одним Number input.

Експорт та оптимізація

Файл .riv експортується з Rive Editor через Export → For runtime. На відміну від Lottie JSON, .riv — це двійковий формат, вже оптимізований. Типові розміри: проста кнопка 5–20 КБ, складний багатостановий індикатор 50–150 КБ.

Якщо анімація використовує растрові текстури, Rive упаковує їх у .riv. Краще уникати: використовуйте векторні форми, runtime буде легшим і масштабованішим.

Один файл .riv може містити кілька артбордів—наприклад, усі кнопки додатка в одному файлі. Економить час завантаження, але ускладнює оновлення окремих елементів.

Час розробки

Створення одного інтерактивного елемента в Rive (кнопка, чекбокс, переключатель) зі State Machine та 2–4 станами: 1–2 дні, включаючи ревью та правки. Повний набір UI-компонентів додатка (5–10 елементів) з узгодженою системою анімації: 3–5 днів. Вартість розраховується індивідуально після оцінки кількості компонентів та складності State Machine.