Створення Rive-анімацій для інтерактивних елементів мобільного додатку

Стандартна Lottie-анімація — просто програвання. Rive — це діалог з користувачем. Різниця фундаментальна: Rive State Machine дозволяє кнопці реагувати на натискання, утримання, hover, відпускання — кожен перехід зі своєю анімацією. Чекбокс анімовано вмикається й вимикається, перемикач реагує на drag

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Створення Rive-анімацій для інтерактивних елементів мобільного додатку
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Стандартна Lottie-анімація — просто програвання. Rive — це діалог з користувачем. Різниця фундаментальна: Rive State Machine дозволяє кнопці реагувати на натискання, утримання, hover, відпускання — кожен перехід зі своєю анімацією. Чекбокс анімовано вмикається й вимикається, перемикач реагує на drag у реальному часі. Усе це без жодного рядка анімаційного коду в додатку — лише передача inputs у State Machine.

Уявіть: користувач тапає кнопку, і вона не просто змінює колір, а пружинить, з'являється ripple-ефект, кнопка піднімається — усе це одна Rive-анімація, керована State Machine. Жодного коду для анімації — лише передача вхідних даних. Ми спеціалізуємося на створенні таких інтерактивних Rive-анімацій для мобільних додатків. Наш підхід позбавляє зайвого коду та робить UI живим. За 5+ років ми реалізували понад 50 проєктів, від простих кнопок до складних анімаційних систем.

Порівняно з Lottie, Rive скорочує час розробки інтерактивних елементів на 60% і зменшує розмір файлу в 3 рази. При цьому якість анімації залишається нативною, без втрати продуктивності — гарантуємо 60 FPS на всіх пристроях.

Як працює Rive State Machine?

Rive Editor надає State Machine з графічним редактором станів і переходів. Для інтерактивного елемента це виглядає так:

  • State: idle → анімація спокійного стану (може бути idle loop)
  • State: hovered → subtle highlight або scale 1.02
  • State: pressed → scale down 0.96 + зміна кольору
  • State: disabled → fade до 40% прозорості

Transitions між станами керуються Boolean або Trigger inputs. isHovered: Bool, isPressed: Bool. Transition conditions: коли isHovered = true → переходимо в hovered. У runtime додатку при onTouchDownsetInput(\"isPressed\", value: true), при onTouchUpfalse.

Переходи в Rive мають Duration та Easing — анімація переходу вбудована в State Machine, не потрібно додатково налаштовувати в коді.

Які елементи робимо в Rive

Toggle/Switch: два стани з фізично відчутною анімацією. Кружок перемикача рухається з spring easing, фон змінює колір. Drag gesture можна змапити на Number input — користувач буквально тягне перемикач, і анімація слідує за пальцем.

Checkbox: checked/unchecked з намальованою галочкою, intermediate state для indeterminate. Морфінг форми в Rive працює через mesh — границя checkbox плавно деформується при натисканні.

Loading indicator: не просто спіннер, а contextual: прогрес-бар, який через Number input показує реальний прогрес завантаження. При 100% — transition у success state з celebration анімацією.

Bottom sheet handle: реагує на drag. При yPosition input оновлюється в реальному часі через gesture recognizer — ручка розтягується, вказуючи напрямок руху.

Like / Favourite button: idle → pressed (burst ефект) → liked state. Trigger tap запускає одноразову анімацію burst, Boolean isLiked керує кінцевим станом.

Елемент Стани Inputs Складність
Кнопка idle, hovered, pressed, disabled Bool: isHovered, isPressed Низька
Toggle on, off, dragging Bool: isOn, Number: dragOffset Середня
Checkbox unchecked, checked, indeterminate Bool: isChecked Низька
Loading idle, progress, success Number: progress, Trigger: start, complete Висока

Як створити інтерактивний елемент у Rive?

  1. Визначте стани та переходи. Намалюйте mind map: idle → hovered → pressed → released. Врахуйте всі користувацькі сценарії.
  2. Створіть анімаційні кліпи. У Rive Editor для кожного стану створіть timeline: idle loop, press animation, release animation. Дайте їм семантичні імена: idle, press, release.
  3. Побудуйте State Machine. В окремій вкладці State Machine додайте стани, прив'язані до кліпів. Налаштуйте переходи з duration та easing. Оголосіть inputs (Boolean, Trigger, Number) і задокументуйте їх імена — помилки в іменах призводять до мовчазних багів.
  4. Експортуйте та інтегруйте. Експортуйте .riv файл. Інтеграція в iOS через RiveRuntime, в Android через Rive library. У коді просто передавайте значення inputs при жестах.

Що входить у нашу роботу

  • Аналіз: визначаємо список інтерактивних елементів та їх поведінку
  • Дизайн анімацій: створюємо векторні елементи в Rive Editor, включаючи всі стани
  • Побудова State Machine: налаштовуємо переходи та inputs, документуємо їх
  • Інтеграція: підключаємо .riv файл у проект iOS (SwiftUI/UIKit) або Android (Kotlin Compose/XML)
  • Тестування: перевіряємо реакцію на всі жести, відсутність багів та плавність анімацій
  • Документація: передаємо файл .riv, список inputs, рекомендації з налаштування runtime
  • Підтримка: допомагаємо з багами та оновленнями анімацій після випуску

Приблизні часові витрати

Елемент Простий (2-3 стани) Середній (4-5 станів) Складний (blend states, багато inputs)
Кнопка 1 день 1.5 дня 2 дні
Toggle 1 день 2 дні 3 дні
Checkbox 0.5 дня 1 день 1.5 дня
Loading 2 дні 3 дні 4 дні

Типові помилки та як їх уникнути

  • Помилки в іменах input: State Machine не реагує, але помилки не видає. Рішення: документуйте всі input-імена та передавайте їх розробнику.
  • Забагато станів: кожен зайвий state збільшує час розробки. Рішення: на початковому етапі достатньо 2-4 станів.
  • Використання растрових текстур: збільшують розмір .riv файлу та погіршують масштабованість. Рішення: використовуйте лише векторні форми.
  • Ігнорування easing: анімація виглядає смиканою. Рішення: налаштовуйте duration та easing для кожного переходу — spring easing дає найбільш натуральний відгук.

Отримайте консультацію — ми допоможемо підібрати оптимальну анімацію для вашого додатку. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту.

Офіційна документація Rive