Реалізація анімації свайпу карток (Tinder-style) у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація анімації свайпу карток (Tinder-style) у мобільному додатку
Середній
від 1 дня до 3 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація Tinder-style Card Swipe анімації у мобільних додатках

Стек карточок зі свайпом — це усталений паттерн далеко за межами dating-додатків. Підбір товарів, оцінка контенту, quiz-інтерфейси — паттерн працює везде, де потрібні швидкі бінарні рішення. Технічне завдання: карточка слідує за пальцем, вертається пропорційно горизонтальному зміщенню, досягає порогу й летить прочі; нижня карточка масштабується та піднімається.

Ключові параметри анімації

Rotation: кут пропорційний drag. Формула: rotation = translationX / screenWidth * 25°. При максимальному зміщенні (~40% ширини екрана) поворот досягає 25 градусів. Виглядає природно.

Threshold: зазвичай 30–40% ширини екрана або velocity > 800 dp/s. Velocity-based threshold важливіше: користувач може різко свайпнути без досягнення 40%.

Карточки під верхньою: друга карточка scale 0.95, третя 0.90. При dismiss верхної, друга анімується до 1.0, третя до 0.95. Зворотна анімація при undo.

iOS: UIPanGestureRecognizer + UISpringTimingParameters

class SwipeCardView: UIView {
    private var initialCenter = CGPoint.zero
    private let threshold: CGFloat = UIScreen.main.bounds.width * 0.35

    override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool { true }

    @objc func handlePan(_ gesture: UIPanGestureRecognizer) {
        let translation = gesture.translation(in: superview)
        let velocity = gesture.velocity(in: superview)

        switch gesture.state {
        case .began:
            initialCenter = center
        case .changed:
            center = CGPoint(x: initialCenter.x + translation.x, y: initialCenter.y + translation.y)
            let rotation = (translation.x / UIScreen.main.bounds.width) * 0.4  // радіани
            transform = CGAffineTransform(rotationAngle: rotation)

            // Overlay opacity для індикації напрямку
            let progress = abs(translation.x) / threshold
            likeOverlay.alpha = translation.x > 0 ? min(progress, 1.0) : 0
            nopeOverlay.alpha = translation.x < 0 ? min(progress, 1.0) : 0

        case .ended, .cancelled:
            let shouldDismiss = abs(translation.x) > threshold || abs(velocity.x) > 800

            if shouldDismiss {
                dismissCard(direction: translation.x > 0 ? .right : .left, velocity: velocity)
            } else {
                returnToCenter(velocity: velocity)
            }
        default: break
        }
    }

    private func returnToCenter(velocity: CGPoint) {
        let params = UISpringTimingParameters(mass: 1, stiffness: 200, damping: 28,
                                              initialVelocity: CGVector(dx: velocity.x/500, dy: velocity.y/500))
        let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0, timingParameters: params)
        animator.addAnimations {
            self.center = self.initialCenter
            self.transform = .identity
            self.likeOverlay.alpha = 0
            self.nopeOverlay.alpha = 0
        }
        animator.startAnimation()
    }

    private func dismissCard(direction: SwipeDirection, velocity: CGPoint) {
        let targetX: CGFloat = direction == .right ? UIScreen.main.bounds.width * 1.5 : -UIScreen.main.bounds.width * 1.5
        let params = UISpringTimingParameters(mass: 0.8, stiffness: 150, damping: 20,
                                              initialVelocity: CGVector(dx: velocity.x/300, dy: velocity.y/300))
        let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 0, timingParameters: params)
        animator.addAnimations {
            self.center.x = targetX
            self.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: direction == .right ? 0.5 : -0.5)
        }
        animator.addCompletion { _ in
            self.removeFromSuperview()
            self.onDismiss?(direction)
        }
        animator.startAnimation()
    }
}

Android Compose: Drag + Animate

@Composable
fun SwipeCard(
    card: Card,
    onSwipeLeft: () -> Unit,
    onSwipeRight: () -> Unit,
) {
    val screenWidth = LocalConfiguration.current.screenWidthDp.dp
    val threshold = screenWidth * 0.35f

    var offsetX by remember { mutableStateOf(0f) }
    var offsetY by remember { mutableStateOf(0f) }
    val rotation by remember { derivedStateOf { (offsetX / with(LocalDensity.current) { screenWidth.toPx() }) * 25f } }

    val animOffsetX = remember { Animatable(0f) }
    val animOffsetY = remember { Animatable(0f) }
    val coroutineScope = rememberCoroutineScope()

    Box(
        modifier = Modifier
            .offset { IntOffset(animOffsetX.value.roundToInt(), animOffsetY.value.roundToInt()) }
            .rotate(rotation)
            .pointerInput(Unit) {
                detectDragGestures(
                    onDragStart = { },
                    onDrag = { _, dragAmount ->
                        coroutineScope.launch {
                            animOffsetX.snapTo(animOffsetX.value + dragAmount.x)
                            animOffsetY.snapTo(animOffsetY.value + dragAmount.y)
                        }
                    },
                    onDragEnd = {
                        coroutineScope.launch {
                            val currentX = animOffsetX.value
                            val thresholdPx = with(density) { threshold.toPx() }

                            if (abs(currentX) > thresholdPx) {
                                val targetX = if (currentX > 0) size.width * 2f else -size.width * 2f
                                launch { animOffsetX.animateTo(targetX, spring(stiffness = Spring.StiffnessMediumLow)) }
                                launch { animOffsetY.animateTo(animOffsetY.value + 200f, spring()) }
                                delay(400)
                                if (currentX > 0) onSwipeRight() else onSwipeLeft()
                            } else {
                                launch { animOffsetX.animateTo(0f, spring(dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy)) }
                                launch { animOffsetY.animateTo(0f, spring(dampingRatio = Spring.DampingRatioMediumBouncy)) }
                            }
                        }
                    }
                )
            }
    ) {
        CardContent(card = card)
    }
}

Стек карточок

Керування стеком — LazyColumn не підходить: карточки накладаються. Використовуйте Box (ZStack) з zIndex:

Box {
    cards.takeLast(3).reversed().forEachIndexed { index, card ->
        val stackIndex = 2 - index  // 0 = нижня, 2 = верхня
        SwipeCard(
            card = card,
            scale = 1f - (stackIndex * 0.05f),
            verticalOffset = (stackIndex * 12).dp,
            zIndex = stackIndex.toFloat(),
            onSwipe = { direction -> handleSwipe(card, direction) }
        )
    }
}

При dismiss верхної карточки — анімуємо scale та offset інших через animateFloatAsState.

Flutter: Dismissible та кастомний GestureDetector

Dismissible — вбудований Flutter widget зі свайпом, але тільки горизонтальний/вертикальний без rotation. Для повного Tinder-паттерну — кастомний GestureDetector + AnimationController аналогічно iOS.

Бібліотека flutter_card_swiper: ^7.0.0 покриває більшість випадків без велосипедостроєння.

Терміни

Базовий свайп стека карточок (одна платформа): 1–2 дні. З undo-анімацією, кастомними оверлеями та підтримкою вертикального свайпу: 2–3 дні. Вартість розраховується індивідуально.