Конвертація 3D-моделей у формат GLB/GLTF для Android AR

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Конвертація 3D-моделей у формат GLB/GLTF для Android AR
Простий
~1 день
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Конвертація 3D-моделей у формат GLB/GLTF для Android AR

GLB — бінарний контейнер формату glTF 2.0, стандарт Khronos Group. ARCore, Sceneform, model-viewer, WebXR — всі використовують glTF/GLB. На відміну від USDZ, GLB працює кросс-платформенно: Android AR, WebAR, Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal.

Але «відкритий стандарт» не означає «все просто конвертується без проблем».

Структура GLB і вимоги для AR

glTF 2.0 описує сцену через JSON: меші, матеріали (PBR metallic-roughness workflow), анімації, скини, камери, світло. GLB упаковує JSON + бінарні дані (геометрія, анімації) + текстури в один файл.

Обов'язкові вимоги для Android ARCore / Sceneform:

  • Матеріали лише через pbrMetallicRoughness — Blinn-Phong, Phong, Lambert не підтримуються
  • Текстури: PNG (з alpha) або JPEG (без alpha), max 2048×2048
  • Геометрія: лише трикутники (TRIANGLES primitive mode), не quads
  • Без нереференсованих нодів та матеріалів (валідатор ругається)
  • asset.generator — бажано встановлювати (допомагає при дебагуванні сумісності)

Конвертація з основних форматів

FBX → GLB. Blender — найкращий проміжний конвертер:

blender --background --python fbx_to_glb.py -- input.fbx output.glb

Python-скрипт для Blender:

import bpy
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=input_path)
bpy.ops.export_scene.gltf(
    filepath=output_path,
    export_format='GLB',
    export_materials='EXPORT',
    export_animations=True,
    export_apply=True  # застосовує модифікатори
)

Головна проблема FBX → GLB через Blender: матеріали FBX часто використовують Standard або Lambert шейдери — Blender конвертує їх у Principled BSDF, але параметри (specular, shininess) маппяться приблизно. Результат потрібно перевіряти візуально.

OBJ → GLB. OBJ не підтримує анімацію, PBR-матеріали (лише MTL з Kd/Ks), скини. Для статичних об'єктів — конвертація через Blender або obj2gltf:

obj2gltf -i model.obj -o model.glb

MTL-файл маппиться в glTF pbrMetallicRoughness приблизно: KdbaseColorFactor, map_KdbaseColorTexture. Карти normal, roughness, metallic із MTL не підхоплюються — потрібно додавати вручну через glTF-пайплайн.

USDZ → GLB (iOS → Android). Apple Reality Converter може експортувати в USD/OBJ, потім через Blender у GLB. Прямого конвертера USDZ→GLB немає — обов'язковий проміжний крок через USD Python API або Blender.

Оптимізація GLB для мобільного AR

Draco-стиснення. Стискає геометрію на 60–90% без видимої втрати якості:

npx gltf-pipeline -i model.glb -o model_draco.glb --draco.compressionLevel 7

Важливо: ARCore підтримує Draco. Старі версії Three.js без DracoLoader — ні. Перевіряємо сумісність з цільовим рендерером.

KTX2/Basis Universal текстури. GPU-сжаті текстури, завантажуються швидше та займають менше VRAM:

npx gltf-transform etc1s model.glb model_ktx2.glb
# або toktx для створення KTX2 файлів окремо

Basis Universal декодується на GPU — не потрібно розпаковувати в RAM. На Android AR знижує потребування пам'яті на 40–60% для текстурованих моделей.

Mesh quantization. Упакування float32 координат вершин в int16 — втрата точності < 0,01%, виграш по розміру 25–40%:

npx gltf-transform quantize model.glb model_quantized.glb

Валідація

glTF Validator від Khronos — обов'язковий перед деплоєм:

npx gltf-validator model.glb

Видає помилки та попередження з кодами. Коди типу ACCESSOR_ELEMENT_OUT_OF_MIN_BOUND — плаваючі значення поза допустимим діапазоном, часто із FBX-конвертації.

model-viewer (Google) — браузерний переглядач glTF, показує модель як в ARCore. Ідеальний для швидкої перевірки перед установкою на пристрій.

Типові помилки

  • Модель без UV-розгортки — в ARCore біла або сіра
  • Double-sided матеріали не вказані явно (doubleSided: true у JSON) — внутрішні грані невидимі
  • Координати у дюймах/сантиметрах замість метрів — об'єкт в AR мікроскопічний або гігантський
  • Анімація з non-linear interpolation — у glTF лише LINEAR та STEP/CUBICSPLINE

Терміни

Обсяг Терміни
1–10 моделей з ручною конвертацією та перевіркою 1–3 дні
Автоматизований пайплайн FBX/OBJ → GLB 1 тиждень
Пакет 50–200 моделей з оптимізацією та валідацією 2–3 тижні

Вартість розраховується залежно від обсягу та вихідних форматів.