Інтеграція 8th Wall для WebAR у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція 8th Wall для WebAR у мобільному застосунку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція 8th Wall для WebAR в мобільний додаток

8th Wall — платформа для WebAR на базі WebGL та кастомного SLAM-движка, працюючого прямо в браузері без ARKit/ARCore. Це означає, що AR-опит запускається по посиланню або QR-коду, без встановлення додатку. Для бізнесу це часто вирішальний аргумент: конверсія в «відкрив посилання» в рази вище, ніж «скачав додаток».

Інтеграція в існуючий мобільний додаток будується через WKWebView (iOS) або WebView/Custom Tabs (Android), де 8th Wall-сцена рендериться всередину нативного контейнера. Або як standalone PWA з диплінкингом з додатку.

Де зазвичай ломається

Камерний доступ всередину WKWebView. З iOS 14.3 Apple дозволила getUserMedia в WKWebView, але з обмовками: mediaTypesRequiringUserActionForPlayback повинен бути налаштований, та allowsInlineMediaPlayback = true. Без цього 8th Wall не отримає доступ до камери та виборе NotAllowedError. На Android ситуація простіша — Chrome WebView підтримує getUserMedia без спеціальних флагів з Chrome 89.

Продуктивність SLAM на бюджетних пристроях. 8th Wall використовує власний world tracking замість ARCore, що тяжче по CPU. На пристроях з Snapdragon 665 і нижче FPS у сцені з динамічним освітленням та кількома 3D-об'єктами падає до 18-22. Рішується: зниження poly count моделі до 15k трикутників, вимкнення real-time shadows, використання baked lightmaps в GLTF.

HTTPS-вимога. 8th Wall вимагає secure context для camera API. Локальна розробка через localhost проходить, але staging на HTTP — ні. WKWebView в додатку працює з будь-яким URL при NSAllowsLocalNetworking, але для production-сцен потрібен валідний SSL.

Як будуємо інтеграцію

Проект 8th Wall створюється в cloud IDE платформи — там же JavaScript/TypeScript сцени на базі A-Frame або Three.js + 8th Wall pipeline. Для нативної інтеграції:

iOS (WKWebView):

let config = WKWebViewConfiguration()
config.allowsInlineMediaPlayback = true
config.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = []

let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: config)
webView.load(URLRequest(url: URL(string: "https://your-8thwall-scene.8thwall.app/scene/")!))

WKUIDelegate потрібен для перехвату webView(_:requestMediaCapturePermissionFor:) — іначе пермішен-діалог не з'явиться.

Android (Custom Tab vs WebView): Custom Tabs запускають повноцінний Chrome з підтримкою WebXR API та камери — кращий варіант. Нативний WebView вимагає WebChromeClient з переопленим onPermissionRequest. Для seamless-інтеграції (без переходу в браузер) — WebView з кастомним UA-string, якщо платформа 8th Wall не визначає його як restricted.

Передача даних між нативним шаром та 8th Wall сценою — через WKScriptMessageHandler / addJavascriptInterface. Типовий кейс: передати userId або SKU продукту в сцену, щоб та завантажила правильну 3D-модель з CDN.

Ліцензування та обмеження

8th Wall працює по підписці: Starter ($99/мес), Pro ($250/мес), Enterprise (custom). Ліцензія привязана до домену. Для white-label продукту або кількох клієнтських доменів — тільки Enterprise. Враховуйте це на етапі оцінки.

Терміни

Інтеграція WebView-контейнера в існуючий додаток — 3-5 днів. Розробка самої AR-сцени на 8th Wall (1-2 об'єкти, базова взаємодія) — ще 5-10 днів. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог до сцени та цільових пристроїв.