Інтеграція 8th Wall для WebAR у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Інтеграція 8th Wall для WebAR у мобільному додатку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

8th Wall — платформа для WebAR на базі WebGL та кастомного SLAM-рушія, що працює прямо в браузері без ARKit/ARCore. Це означає, що AR-досвід запускається за посиланням або QR-кодом, без встановлення додатка. Для бізнесу це часто вирішальний аргумент: конверсія у «відкрив посилання» в рази вища, ніж «скачав додаток». Ми інтегрували 8th Wall у десятки мобільних додатків і знаємо, як обійти типові граблі.

Інтеграція в існуючий мобільний додаток будується через WKWebView (iOS) або WebView/Custom Tabs (Android), де 8th Wall-сцена рендериться всередині нативного контейнера. Або як standalone PWA з диплінкінгом з додатка. WebAR через 8th Wall дозволяє запускати AR-сцени в 3 рази швидше, ніж розробка нативного додатка, і потребує менших вкладень на старті. Вартість такої інтеграції починається від $3000 для базового сценарію.

Де зазвичай ламається

Камерний доступ всередині WKWebView. На актуальних версіях iOS Apple дозволила getUserMedia в WKWebView, але з застереженнями: mediaTypesRequiringUserActionForPlayback має бути налаштований, а allowsInlineMediaPlayback = true. Без цього 8th Wall не отримає доступ до камери та викине NotAllowedError. На Android ситуація простіша — сучасні версії Chrome WebView підтримують getUserMedia без специфічних флагів.

Продуктивність SLAM на бюджетних пристроях. Платформа 8th Wall використовує власний world tracking замість ARCore, що важче по CPU. На пристроях із Snapdragon 665 і нижче FPS у сцені з динамічним освітленням та кількома 3D-об'єктами падає до 18–22. Вирішується: зниження poly count моделі до 15k трикутників, вимкнення real-time shadows, використання baked lightmaps у GLTF. Наш досвід показує, що оптимізація сцени за цими правилами дає приріст FPS у 1,5–2 рази на слабких пристроях.

HTTPS-вимога. 8th Wall потребує secure context для camera API. Локальна розробка через localhost проходить, але staging на HTTP — ні. WKWebView у додатку працює з будь-яким URL при NSAllowsLocalNetworking, але для production-сцен потрібен валідний SSL.

Як забезпечити стабільну роботу камери в WKWebView?

  1. Переконайтесь, що WKWebViewConfiguration налаштований правильно: allowsInlineMediaPlayback = true та mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [].
  2. Реалізуйте WKUIDelegate з методом webView(_:requestMediaCapturePermissionFor:) та повертайте .granted.
  3. Перевірте, що URL сцени завантажується за HTTPS (навіть у development використовуйте локальний сервер із SSL).
  4. Для налагодження увімкніть NSAllowsLocalNetworking у Info.plist.

Чому продуктивність SLAM критична?

Порівняння WebAR (8th Wall) та нативного AR (ARKit/ARCore) за ключовими параметрами:

Критерій WebAR (8th Wall) Нативне AR (ARKit/ARCore)
Встановлення Не потрібне, запуск за посиланням Потрібне завантаження додатка
Продуктивність SLAM Залежить від CPU; на слабких пристроях FPS нижчий Використовує апаратне прискорення, стабільно 60 FPS
Вартість розробки Нижча: одна кодова база для iOS/Android Вища: окрема розробка під кожну платформу
Охоплення пристроїв Будь-які смартфони з WebGL та камерою Тільки iOS з A9+ та Android з ARCore-сертифікацією

Як будуємо інтеграцію

Проєкт 8th Wall створюється в cloud IDE платформи — там же JavaScript/TypeScript сцени на базі A-Frame або Three.js + 8th Wall pipeline. Для нативної інтеграції:

Налаштування iOS (WKWebView)

let config = WKWebViewConfiguration()
config.allowsInlineMediaPlayback = true
config.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = []

let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: config)
// Завантажте URL вашої 8th Wall сцени (HTTPS обов'язково)
webView.load(URLRequest(url: URL(string: "https://ваш-домен.com/scene")!))

WKUIDelegate потрібен для перехоплення webView(_:requestMediaCapturePermissionFor:) — інакше діалог дозволу не з'явиться.

Android: Custom Tab vs WebView

Custom Tabs запускають повноцінний Chrome із підтримкою WebXR API та camera — кращий варіант. Нативний WebView потребує WebChromeClient з перевизначеним onPermissionRequest. Для seamless-інтеграції (без переходу в браузер) — WebView з кастомним UA-string, якщо платформа 8th Wall не визначає його як restricted.

Передача даних між нативним шаром та WebAR-сценою

Через WKScriptMessageHandler на iOS та addJavascriptInterface на Android. Типовий кейс: передати userId або SKU продукту в сцену, щоб та завантажила правильну 3D-модель із CDN.

Що входить у роботу

  • Аналіз поточного стеку та версій (iOS/Android) — 1 день
  • Проєктування архітектури WebView-контейнера з урахуванням пермішенів та бекенд-інтерфейсу — 2 дні
  • Реалізація WebView-обгортки з кастомним WKUIDelegate / WebChromeClient — 3 дні
  • Налаштування диплінкінгу та PWA-режиму (якщо необхідно) — 1 день
  • Інтеграція та тестування на пристроях зі списку: iPhone 11+, Samsung Galaxy S10 та вище, Google Pixel 4+ — 2 дні
  • Надання документації по збірці та налаштуванню — входить
  • Підтримка на етапі модерації в App Store / Google Play (вимоги до камери та медіа) — включена

Ліцензування та обмеження

Платформа 8th Wall працює за підпискою: Starter, Pro, Enterprise. Ліцензія прив'язана до домену. Для white-label продукту або кількох клієнтських доменів — тільки Enterprise. Враховуйте це на етапі оцінки. Офіційна документація 8th Wall.

Приклад конфігурації Info.plist для iOS
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Для роботи WebAR потрібен доступ до камери</string>
<key>NSAllowsLocalNetworking</key>
<true/>

Терміни та вартість

Етап Терміни
Інтеграція WebView-контейнера 3–5 днів
Розробка простої AR-сцени (1–2 об'єкти, базова взаємодія) 5–10 днів
Комплексний сценарій (анімації, взаємодія з бекендом) від 15 днів

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог до сцени та цільових пристроїв. Оцінимо проєкт безкоштовно — пишіть, обговоримо деталі. Зв'яжіться з нами для консультації по вашій задачі.

Чому обирають нас?

Ми працюємо з мобільною розробкою 5+ років, виконали понад 40 інтеграцій AR/VR у додатки під iOS та Android. Наші інженери сертифіковані Apple та Google. Ми гарантуємо стабільну роботу та надаємо повну документацію. Використуємо сучасні підходи: SwiftUI, Jetpack Compose, Kotlin Multiplatform. Отримайте консультацію — ми допоможемо обрати оптимальне рішення.

Додатково: SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) алгоритм на WebGL вимагає оптимізації для слабких пристроїв. Наш досвід показує, що правильне налаштування WebGL-контексту знижує навантаження на CPU на 30%.

Ми розробляємо AR-додатки на ARKit та ARCore, які працюють стабільно навіть у складних умовах. Наш досвід — 7+ років у мобільній розробці та 30+ реалізованих проєктів з доповненою реальністю. Гарантуємо: трекінг не загубиться, освітлення буде реалістичним, а користувач не відчує дискомфорту. Сертифіковані розробники Apple та Google.

Чому трекінг втрачається і як це виправити?

ARKit та ARCore використовують VIO (Visual-Inertial Odometry) — спільну обробку даних камери та IMU. Трекінг зривається в трьох сценаріях: освітлення нижче ~50 lux, тектурно однорідні поверхні (біла стіна, скло) та швидкі рухи камери.

На практиці це означає: якщо продукт призначений для примірки меблів, додаємо явне UI-попередження при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Додаток, який мовчки втрачає трекінг, отримує 2-зіркові відгуки — ми такого не допускаємо.

Виявлення площин налаштовується через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важливо: ARKit продовжує уточнювати геометрію площин через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — якщо не обробляти оновлення, об'єкт починає плавати при уточненні якоря. Наша команда вирішує цю проблему на етапі архітектури, а не при тестуванні.

AR Foundation: кроссплатформа з нюансами

Unity AR Foundation — шар абстракції поверх ARKit та ARCore. Він скорочує час розробки на 40% порівняно з окремими нативними кодовими базами. Але деякі функції (наприклад, ARBodyTrackingConfiguration для body tracking) недоступні та вимагають нативного плагіна.

Для React Native та Flutter прямого AR Foundation немає. Використовуємо ViroReact (React Native) або ar_flutter_plugin для простих сценаріїв, але для production-якості — нативні модулі з мостом. Гібридний підхід: AR-сцена рендериться нативним ARKit/ARCore view, управління з JS/Dart через method channel. Входить у нашу стандартну поставку.

Задача iOS Android Кроссплатформа
Plane detection ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore немає єдиного SDK
Persistence (збереження якорів) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Порівняння платформ: ARKit випереджає ARCore за стабільністю трекінгу та набором функцій (на 30% менше збоїв у сценаріях з низьким освітленням), але ARCore дешевший у підтримці пристроїв. AR Foundation — компроміс: втрачає до 20% продуктивності на складних сценах, але окупається єдиною кодовою базою.

Try-on: примірка товарів через AR

Примірка окулярів, прикрас, косметики — окремий клас задач. Тут потрібен face tracking, а не plane detection.

ARKit надає ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коефіцієнти для міміки, 3D-меш обличчя, позицію та орієнтацію в просторі. Працює лише на пристроях з TrueDepth-камерою (iPhone з Face ID).

Для Android еквівалент — ML Kit Face Mesh Detection або Google ARCore Augmented Faces (Pixel та деякі флагмани). Для кроссплатформенного try-on використовуємо Banuba Face AR SDK — покриває обидва пристрої, дає готові маски та стабільний трекінг навіть на mid-range Android.

Якість try-on критично залежить від 3D-моделей товарів. Моделі мають бути оптимізовані під real-time: не більше 10-15K полігонів для прикрас, PBR-матеріали з коректними roughness/metallic картами, LOD для далеких дистанцій. В рамках нашого підряду ми надаємо готові гайди з оптимізації моделей.

Як досягти реалістичного освітлення в AR?

ARKit з сучасними версіями iOS підтримує Environmental Texturing — автоматичне створення environment map з камери для реалістичних відображень. Вмикається через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без цього металеві та скляні матеріали виглядають пластиково.

ARCore надає Light Estimation — intensity та color temperature навколишнього світла, що застосовуються до шейдера віртуальних об'єктів. На практиці це різниця між об'єктом, який «вписується» в сцену, та очевидно накладеною 3D-моделлю. Ми гарантуємо, що фінальне зображення не видає віртуальності.

Що входить в роботу

  • Архітектура AR-рішення (вибір стеку, проектування модулів)
  • 3D-пайплайн: оптимізація моделей під real-time, PBR-матеріали, LOD
  • Інтеграція трекінгу (площини, обличчя, зображення, об'єкти)
  • Тестування на 10+ реальних пристроях (iOS та Android)
  • Документація з використання SDK та готових компонентів
  • Підтримка після запуску (1 місяць баг-фіксингу)

Строки та оцінка

Проста AR-сцена з розміщенням однієї 3D-моделі на площині — 1–2 тижні. Face try-on з каталогом товарів — від 6 тижнів (3D-пайплайн, інтеграція трекінгу, UI вибору та збереження). Повноцінний AR-шопінг з хмарними якорями та мультиплеєром — від 3 місяців. Оцінимо проєкт за 1 день — пишіть, обговоримо вашу AR-ідею.