Розробка AR-навчального контенту в мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка AR-навчального контенту в мобільному застосунку
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка AR-навчального контенту в мобільному додатку

Анатомія, молекулярні моделі, історичні реконструкції, схеми обладнання — освітній AR працює, коли об'єкт можна розглянути зі всіх сторін, розібрати на частини, запустити анімацію та отримати інтерактивну підпис. Пасивний просмотр 3D-моделі без взаємодії — це не навчання, це гарний скринсейвер.

Задача складніше, ніж здається: потрібно поєднати AR-технології з педагогічною логікою, сценаріями взаємодії та вимогами доступності.

Архітектура навчального AR-додатку

Типова структура: курси → уроки → AR-активність. Кожна AR-активність — окремий сценарій з власним набором 3D-ресурсів, скриптом анімації та точками взаємодії (hotspots).

Hotspot — це анотація у 3D-просторі. Маркер на вуглецевому атомі відкриває карточку "Вугляничний атом: 6 протонів, 6 нейтронів". Реалізація через BillboardComponent у RealityKit — маркер завжди повернений до камери:

var billboard = BillboardComponent()
hotspotEntity.components[BillboardComponent.self] = billboard

Позиція hotspot — у локальних координатах 3D-моделі. При анімації (розборка моделі) hotspot рухається разом з частиною, до якої прив'язаний. Для цього hotspot робимо дочірньою entity відносно відповідної частини моделі.

Інтерактивна розборка 3D-моделі

Найпопулярніша механіка у освітньому AR — "вибух" моделі: частини розходяться в сторони, обнажуючи внутрішню структуру. Двигун, серце, атом.

Реалізація через AnimationPlaybackController та FromToByAnimation у RealityKit:

let explodeAnimation = FromToByAnimation<Transform>(
    from: Transform(translation: [0, 0, 0]),
    to: Transform(translation: [0.1, 0, 0]),
    duration: 0.8,
    timing: .easeInOut,
    isAdditive: false,
    bindTarget: .transform
)
let resource = try? AnimationResource.generate(with: explodeAnimation)
pistonEntity.playAnimation(resource, transitionDuration: 0.2)

Для складних моделей з 50+ частинами — паковуємо анімації у USDZ через USD Python API на етапі підготовки контенту, а не генеруємо у runtime.

Головна технічна проблема: розмір контенту

Освітні 3D-моделі детальні. Анатомічна модель тіла — 200–500 МБ в вихіднику. Після оптимізації для мобільного AR — 20–50 МБ. Завантажувати при старті уроку — користувач чекає 30 секунд, закриває додаток.

Рішення: progressive loading + on-demand download. Базовий додаток містить LOD-1 версії всіх моделей (2–5 МБ кожна). При вході в AR-активність — фонова загрузка LOD-0 (детальної версії). Поки йде завантаження — працюємо з упрощеною. URLSession.downloadTask + локальний кеш через FileManager:

let cachesURL = FileManager.default.urls(for: .cachesDirectory, in: .userDomainMask).first!
let modelURL = cachesURL.appendingPathComponent("\(modelId)_lod0.usdz")
// Перевіряємо кеш → якщо немає → скачуємо → сповіщаємо AR-сцену

Контент-сервер відає моделі через CDN, розбиті по урокам — не весь курс разом.

Зворотна зв'язок та оцінка знань в AR

Освітній додаток без перевірки знань — це просто 3D-атлас. Інтерактивні завдання в AR:

  • Drag-and-drop: перетащи орган на правильне місце тіла
  • Послідовність: збери двигун у правильному порядку частин
  • Пошук: знайди та tap на потрібну структуру молекули

Drag-and-drop в AR — нетривіально. EntityTranslationGestureRecognizer у RealityKit дає перетягування по поверхні. Але потрібна snap-зона: коли користувач відпускає орган біля правильної позиції — він "защелкується". Реалізується через CollisionComponent з trigger shape у зоні призначення та onCollisionBegan event.

Кейс

Додаток для вивчення молекулярної хімії, шкільний сегмент 8–10 клас. 50 молекул, кожна з розборкою на атоми та анімацією утворення хімічних зв'язків. Ключова вимога: робота у класній кімнаті — погане освітлення, нетекстуровані парти (ARKit погано визначає площини). Вирішили через image marker (розпечатаний аркуш A4 з маркером на кожній парті) — ARImageTrackingConfiguration стабільніше, ніж plane detection у складних умовах. Маркери видавали вчителям разом з розпечаткою QR-коду для скачування.

Сроки

Обсяг контенту Сроки
1–5 AR-активностей з готовими 3D-моделями 3–5 тижнів
Повноцінний курс (10–20 уроків) з кастомними моделями 3–5 місяців
Освітня платформа з CMS для контенту 5–8 місяців

Вартість розраховується індивідуально після аналізу педагогічних сценаріїв та вимог до контенту.