Реалізація AR-масок і фільтрів для обличчя

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-масок і фільтрів для обличчя
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-масок та фільтрів для обличчя

Маски та фільтри — найпоширеніший сценарій face AR. Snapchat, Instagram Reels, TikTok привчили користувачів до певної якості. Якщо маска "пливе" при повороті голови або не реагує на вираз обличчя — користувач видаляє додаток. Технічно задача добре вирішується ARKit/RealityKit, але є нюанси з окклюзією, анімацією та записом відео.

Типи масок та їхня технічна реалізація

Геометрична маска — 3D-меш, натягнутий поверх обличчя та слідуючий за його деформаціями. Найреалістичніший варіант. У RealityKit: ModelEntity з skinned mesh, суглоби якого прив'язані до ARKit blendShapes:

// Face Anchor як корінь
let faceAnchor = AnchorEntity(.face)

// Завантажуємо USDZ з morph targets, що відповідають ARKit blendShapes
let maskEntity = try! ModelEntity.load(named: "zombie_face.usdz")
faceAnchor.addChild(maskEntity)
arView.scene.addAnchor(faceAnchor)

// У update loop — застосовуємо blendShapes до mask morph targets
func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) {
    guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return }
    // BlendShape mapping: ARKit jawOpen → mask jaw morph target
}

Плоский стикер/оверлей — 2D-зображення або відео, прив'язане до face anchor. Простіше у реалізації, менше деформацій. Підходить для рамок, "капелюхів", накладних вус.

Particle effects — частинки, прив'язані до точок обличчя (іскри з очей, дим з рота при jawOpen > 0.3). У RealityKit — Entity з кастомною particle system через Reality Composer Pro.

Face Occluder: маска перекриває реальні об'єкти

Головна технічна тонкість — віртуальні елементи маски (роги, корона, окуляри) мають бути перекриті реальним обличчям де це фізично правильно. Корона йде за голову — затилок перекриває її. Окуляри "сідають" на ніс — ніс поверх дужок.

У ARKit/RealityKit — occluder mesh: копія face geometry з .occlusion матеріалом. Цей меш невидимий для користувача, але записує глибину у depth buffer. Елементи "за" обличчям корректно перекриваються:

// Occluder entity — невидима копія обличчя
var occluderMaterial = OcclusionMaterial()
let occluderEntity = ModelEntity(
    mesh: .init(arFaceGeometry: faceAnchor.geometry),
    materials: [occluderMaterial]
)
faceAnchor.addChild(occluderEntity)

Без occluder роги торчать крізь голову з будь-якого кута — виглядає дешево.

Анімація за виразом обличчя

52 blendShapes ARKit → mapping до morph targets 3D-маски. Стандартний сценарій: зомбі-маска відкриває рот при jawOpen, щурить очі при eyeBlinkLeft/Right. Меш маски повинен мати відповідні morph targets з тими ж іменами або через маппінг-таблицю.

Reality Composer Pro дозволяє настроїти BlendShapeWeightsMapping прямо у USDZ без коду. Для скомплексованих анімацій — кастомний update у ARSessionDelegate:

// Передаємо blendShapes у shader parameter маски
maskEntity.model?.materials[0].setParameter(
    name: "jawOpen",
    value: .float(faceAnchor.blendShapes[.jawOpen]?.floatValue ?? 0)
)

Запис відео з AR-маскою

RPScreenRecorder (ReplayKit) — запис усього екрана включаючи AR-вью. Просто, але низька якість (записує те, що на екрані, включаючи UI-елементи). Для чистого запису AR-камери — ARView.session + кастомний CVPixelBuffer рендер через Metal:

// Composite: camera frame + AR overlay → CVPixelBuffer
// → AVAssetWriter → .mp4

Складніше, але дає чистий запис без UI-оверлею та з можливістю вибору розрізнення.

Lens Studio / Spark AR як альтернатива

Якщо ціль — вірусний фільтр для Snap/Instagram/TikTok, а не власний додаток: Lens Studio (Snap) та Meta Spark (Instagram) надають середовища розробки ефектів без написання нативного коду. Ефекти публікуються на платформі та доступні користувачам у нативних додатках.

Для кастомного мобільного додатку з власною камерою — лише нативна реалізація або Banuba Face AR SDK.

Сроки

Базова маска (статичний 3D-меш, без анімації blendShapes) — 4–6 днів. Анімована маска з face occluder та 3–5 blendShape реакціями — 2–3 тижні. Запис відео + галерея масок з cloud-загрузкою — ще 2–3 тижні. Вартість розраховується індивідуально.