Розробка мобільного AR-додатку для виставки

Виставка через три тижні, а AR-контент тільки готується. Потрібна стабільна робота в умовах нестабільного освітлення та перевантаженого Wi-Fi. Як зробити так, щоб відвідувачі залишилися в захваті? Ми розробляємо мобільні AR-додатки для виставок, які працюють у найскладніших умовах: стислі терміни, н

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для виставки
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    898
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1219
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    601

Виставка через три тижні, а AR-контент тільки готується. Потрібна стабільна робота в умовах нестабільного освітлення та перевантаженого Wi-Fi. Як зробити так, щоб відвідувачі залишилися в захваті? Ми розробляємо мобільні AR-додатки для виставок, які працюють у найскладніших умовах: стислі терміни, нестандартний простір та аудиторія, готова до взаємодії без інструкцій. Наш досвід — понад 15 проєктів, 5 років на ринку. AR тут має запускатися без налаштувань і технічних збоїв — інакше відвідувач знизує плечима і йде далі. Технічно виставковий AR відрізняється від музейного: акцент на wow-ефекті, інтерактивності, шерингу та вимірюванні залученості.

Чому marker-based AR — оптимальний вибір для виставок?

Виставкові зали — складне середовище для AR. Білі стенди з однотонними поверхнями ускладнюють plane detection. Прожекторне освітлення знизу або збоку призводить до втрати feature points через різкі тіні. Сотні людей з телефонами одночасно створюють навантаження на Wi-Fi та backend.

Чому marker-based AR — оптимальний вибір для виставок? Маркери з брендованими зображеннями на стендах, буклетах, бекдропах не залежать від якості поверхонь та освітлення. Marker-based AR у 10 разів стабільніший за markerless в умовах поганого освітлення. Конкретні вимоги: мінімальний розмір маркера 15×15 см для надійного виявлення з 1–1.5 метра, histogramContrastScore > 0.8 (перевіряємо через ARReferenceImage.validate(completionHandler:)), матовий друк (не глянцевий), унікальні зображення на кожному стенді. Згідно з документацією ARKit, ці параметри критичні для стабільного трекінгу.

Сценарії взаємодії для виставок

Reveal-ефект. Навів на стенд — з'являється 3D-продукт «з упаковки», розгортається, демонструє функції. 15–30 секунд анімації. AnimationPlaybackController в RealityKit, анімація запікається в USDZ.

AR try-on. Для fashion, ювелірки, косметики — face tracking або body tracking. ARBodyTrackingConfiguration (iOS 13+, A12+) дає 91-точковий скелет тіла: можна приміряти одяг, аксесуари, рюкзаки.

Ігрова механіка для залученості. Відвідувач обходить всі стенди партнерів → збирає віртуальні предмети → отримує приз. GameKit для зберігання очок або простий backend з UUID сесії. Це мотивує обійти всю виставку.

AR-фото для соцмереж. Кнопка «Сфотографуватися з AR-об'єктом» — ARView.snapshot(saveToPhotoLibrary: false, completion:) + UIActivityViewController для шерингу. Ватермарка з логотипом бренду на знімку — через CoreImage overlay перед шерингом.

Як забезпечити швидкий деплой AR-додатку?

Виставка через 3 тижні, контент готовий через 2 — стандартна ситуація. Архітектура для швидкого оновлення контенту:

  1. Remote Config (Firebase Remote Config) керує посиланнями на AR-ресурси. Зміна 3D-моделі або додавання нового стенду — зміна в Firebase Console, без оновлення додатку.
  2. Додаток при запуску перевіряє Remote Config, завантажує нові ресурси в background.
  3. Час оновлення контенту без App Store: 5–10 хвилин для організатора.

Аналітика та вимірювання залученості

Виставники хочуть знати: скільки людей скористалися AR, скільки часу провели, що дивилися найчастіше. Firebase Analytics + custom events:

Analytics.logEvent("ar_activation", parameters: [ "booth_id": boothId, "content_type": contentType, "session_duration": sessionDuration ]) 

Realtime dashboard для організатора виставки — через Firebase Console або кастомний веб-дашборд з Firestore.

Офлайн-вимоги для виставок

Інтернет на виставці непередбачуваний. Сотні людей, одна точка доступу. Весь AR-контент має бути в додатку або кешуватися при першому запуску. Стратегія:

  • AR-контент (USDZ моделі, відео, зображення) — в Resources бандла або завантажуються при першому Wi-Fi підключенні.
  • Маркери (ARReferenceImage) — тільки локально, ніколи з сервера.
  • Аналітика — офлайн черга через UserDefaults / SQLite, відправка при відновленні мережі.

З нашої практики: кейс B2B виставки

B2B виставка будівельних матеріалів, 40 стендів, 3-денний захід. AR на 15 стендах: reveal-ефект продуктів, AR-try-on для покриттів для підлоги (накладай на реальну підлогу), AR-фото з маскотом. Маркери на бекдропах. Wi-Fi зонально — в 2 залах з 4 працював нестабільно. Рішення: повний офлайн-пакет, що завантажується при реєстрації (100 МБ за раз). Аналітика в локальну SQLite, синхронізація при виході із зони з Wi-Fi. За 3 дні: 2400 AR-сесій, середня тривалість 47 секунд, 1100 AR-фото опубліковані в Instagram.

Що входить у нашу роботу

  • Аналіз простору та освітлення на майданчику.
  • Дизайн та друк маркерів з високим контрастом.
  • Розробка AR-сценаріїв (reveal, try-on, ігри, фото).
  • Інтеграція аналітики та дашборду для організатора.
  • Тестування на місці та оптимізація під реальні умови.
  • Офлайн-кешування контенту та віддалене керування через Remote Config.
  • Підтримка на заході (технічний спеціаліст на майданчику).
Масштаб Терміни
Один AR-стенд (маркер + 3D reveal) 1–2 тижні
5–15 стендів з аналітикою 4–7 тижнів
Повноцінний виставковий додаток + CMS 2–4 місяці
Тип AR Переваги Недоліки
Marker-based Стабільність при будь-якому освітленні, низьке навантаження на процесор Вимагає фізичних маркерів, обмежена область
Markerless Гнучкість, не потребує маркерів Нестабільний на білих поверхнях, чутливий до освітлення

Вартість розраховується індивідуально з урахуванням кількості стендів, типів AR-механік та вимог до аналітики. Отримайте консультацію щодо вашого проєкту. Замовте розробку AR-додатку для вашої виставки.