Розробка мобільного AR-додатку для виставки

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного AR-додатку для виставки
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного AR-додатку для виставки

Виставка — це тимчасова подія з напруженими строками підготовки, нестандартним простором та аудиторією, яка завантажила додаток 10 хвилин тому. AR тут має працювати без інструкцій, налаштувань та технічних збоїв — інакше відвідувачі пожимають плечима і йдуть далі.

Технічно виставочний AR відрізняється від музейного: акцент на wow-ефекті, інтерактивності, шерингу та вимірюванні залученості.

Специфіка виставочного простору

Виставочні зали — складне середовище для AR. Білі стенди з одноколірними поверхнями — plane detection працює погано. Прожекторне освітлення знизу чи збоку — ARKit втрачає feature points через різкі тіні. Сотні людей з телефонами одночасно — навантаження на Wi-Fi та backend.

Надійне рішення для виставок: маркерний AR. Брендовані маркери на стендах, буклетах, бекдропах — ARImageTrackingConfiguration з висококонтрастними зображеннями. Не залежить від якості поверхонь та освітлення.

Конкретні вимоги до маркерів для ARKit:

  • Мінімальний розмір маркера: 15×15 см для надійного виявлення з 1–1.5 метра
  • histogramContrastScore > 0.8 (перевіряємо через ARReferenceImage.validate(completionHandler:))
  • Матовий друк (не глянцевий) — менше бліків, кращий трекінг
  • Унікальні зображення на кожному стенді — ARKit має відрізняти їх один від одного

Сценарії взаємодії для виставок

Reveal-ефект. Спрямував на стенд — з'явиться 3D-продукт "з упаковки", розгортається, демонструє функції. 15–30 секунд анімації. AnimationPlaybackController в RealityKit, анімація запечена в USDZ.

AR try-on. Для моди, ювелірки, косметики — face tracking або body tracking. ARBodyTrackingConfiguration (iOS 13+, A12+) дає 91-точковий скелет тіла: можна примірювати одяг, аксесуари, рюкзаки.

Ігрова механіка для залученості. Відвідувач обходить усі стенди партнерів → збирає віртуальні предмети → отримує приз. GameKit для зберігання очків або простий backend з UUID сесії. Це мотивує обійти всю виставку.

AR-фото для соціальних мереж. Кнопка "Сфотографуватися з AR-об'єктом" — ARView.snapshot(saveToPhotoLibrary: false, completion:) + UIActivityViewController для шерингу. Ватермарка з логотипом бренду на знімку — через CoreImage overlay перед шерингом.

Аналітика та вимірювання залученості

Виставляльники хочуть знати: скільки людей скористалися AR, скільки часу провели, що дивилися найчастіше. Firebase Analytics + custom events:

Analytics.logEvent("ar_activation", parameters: [
    "booth_id": boothId,
    "content_type": contentType,
    "session_duration": sessionDuration
])

Real-time дашборд для організатора виставки — через Firebase Console або кастомний веб-дашборд з Firestore.

Офлайн-вимоги для виставок

Інтернет на виставці — непередбачувана. Сотні людей, одна точка доступу. Весь AR-контент має бути в додатку або кешованим при першому запуску. Стратегія:

  • AR-контент (USDZ моделі, відео, зображення) — в Resources бандла або завантажуються при першому Wi-Fi підключенні
  • Маркери (ARReferenceImage) — тільки локально, ніколи з сервера
  • Аналітика — офлайн-черга через UserDefaults / SQLite, відправка при відновленні мережі

Швидкий деплой: виставки не чекають

Виставка через 3 тижні, контент готовий через 2 — стандартна ситуація. Архітектура для швидкого оновлення контенту:

Firebase Remote Config управляє посиланнями на AR-ресурси. Заміна 3D-моделі або додання нового стенду — зміна в Firebase Console, без оновлення додатка. Додаток при запуску перевіряє Remote Config, завантажує нові ресурси у фоні.

Час оновлення контенту без App Store: 5–10 хвилин для організатора.

Кейс

B2B виставка будівельних матеріалів, 40 стендів, 3-денна подія. AR на 15 стендах: reveal-ефект продуктів, AR-try-on для підлогових покриттів (накладання на реальну підлогу), AR-фото з талісманом. Маркери на бекдропах. Wi-Fi зонально — у 2 залах з 4 працював нестабільно.

Рішення: повний офлайн-пакет, завантажуваний при реєстрації (100 МБ одразу). Аналітика в локальну SQLite, синхронізація при виході з зони Wi-Fi. За 3 дні: 2 400 AR-сесій, середня тривалість 47 секунд, 1 100 AR-фото опубліковано в Instagram.

Терміни

Масштаб Терміни
Один AR-стенд (маркер + 3D reveal) 1–2 тижні
5–15 стендів з аналітикою 4–7 тижнів
Повноцінний виставочний додаток + CMS 2–4 місяці

Вартість розраховується враховуючи кількість стендів, типи AR-механік та вимоги до аналітики. Важливо починати не пізніше ніж за 6–8 тижнів до події.