Розробка AR-мультиплеєрної взаємодії у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка AR-мультиплеєрної взаємодії у мобільному додатку
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка AR-мультиплеєрної взаємодії в мобільному додатку

Дві людини в одній кімнаті бачать один й той же AR-об'єкт з різних кутів. Звучить просто. Насправді — синхронізація AR-просторів двох пристроїв, кожен з яких живе в своїй системі координат, плюс latency мережі, плюс drift позиціонування. Без правильної архітектури ігрова фігура в першого гравця буде в метрі від того місця, де її бачить другий.

Shared AR: синхронізація простору

ARKit — Collaborative Session. З iOS 13 ARKit підтримує ARCollaborationData — бінарні пакети з feature points та anchor інформацією, якими пристрої обмінюються прямо. Через MultipeerConnectivity (Bonjour, peer-to-peer Wi-Fi/Bluetooth) або через власний relay-сервер. Кожен пристрій будує спільну карту простору, об'єкти на ARAnchor синхронізуються автоматично.

// Відправляємо collaboration data іншим учасникам
func session(_ session: ARSession, didOutputCollaborationData data: ARSession.CollaborationData) {
    let encoded = try? NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: data,
                                                     requiringSecureCoding: true)
    sendToPeers(encoded)
}

Обмеження: працює лише iOS–iOS, немає Android. Для кросс-платформи потрібне інше рішення.

ARCore — Cloud Anchors. Google надає серверну інфраструктуру: hostCloudAnchor() завантажує feature map якоря в хмару, повертає cloudAnchorId. Другий користувач викликає resolveCloudAnchor(cloudAnchorId) — отримує той самий якорь у своєму просторі. Синхронізуємо позиції всіх shared-об'єктів через нього. Працює iOS (ARCore SDK for iOS) ↔ Android.

Unity + Photon + ARDK (Niantic Lightship). Для gamedev-проектів часто правильніше взяти Niantic Lightship ARDK — нативна підтримка shared AR spaces, мультиплеєр через Photon, кросс-платформа. Але це Unity, не нативна розробка.

Мережевий стек для AR-мультиплеєра

AR-об'єкти у реальному часі вимагають низького latency. Архітектура:

Peer-to-peer (локально, одна мережа). MultipeerConnectivity (iOS) / Wi-Fi Aware (Android 8+) / Bluetooth GATT. Latency 10–50 мс, без сервера. Відмінно для настільних ігор в одній кімнаті, освітніх додатків. Проблема: NAT traversal при переході в інтернет.

Relay-сервер. WebSocket або WebRTC Data Channels через власний сервер або Firebase Realtime Database. Latency 50–200 мс залежно від географії. Firebase добре для прототипу, custom WebSocket потрібен при високому навантаженню (>100 одночасних учасників у сесії).

State synchronization. Два підходи: State Sync (сервер — source of truth, усі клієнти синхронізують повний стан) та Delta Sync (передаємо тільки зміни). Для AR-об'єктів з високою частотою оновлення позиції — Delta Sync з інтерполяцією на клієнті (Entity Interpolation / Dead Reckoning).

Синхронізація фізики та взаємодій

Якщо AR-об'єкти мають фізику (м'яч котиться, кубики падають) — потрібна авторитетна фізична симуляція. Варіанти:

  • Server-authoritative: сервер (headless) симулює фізику, клієнти отримують стани та інтерполюють. Виключає читерство, вимагає потужного сервера
  • Client prediction + rollback: клієнт передбачає результат локально, сервер підтверджує або відкатує. Складніше у реалізації, але краще по UX

Для casual AR-ігор достатньо client-side фізики з періодичною синхронізацією через state snapshot.

Тестування AR-мультиплеєра

Неможливо повноцінно протестувати в симуляторі — потрібні реальні пристрої у реальному просторі. Налаштовуємо CI/CD pipeline з Xcode Cloud / Firebase Test Lab, але фінальне QA — фізично, з кількома пристроями у приміщенні. Метрики: latency позиції об'єкту між пристроями, рассинхрон якорів, поведінка при втраті та відновленні з'єднання.

Терміни: базовий shared AR з Cloud Anchors для двох гравців в одній локації — 4–7 тижнів. Мультиплеєрна AR-гра з серверною синхронізацією, кількома кімнатами та фізикою — 3–6 місяців. Вартість розраховується індивідуально.