Реалізація AR-сканування площин у мобільному застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-сканування площин у мобільному застосунку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-сканування площин в мобільному додатку

Plane detection — фундамент більшості AR-сценаріїв: розстановка меблів, вимірювання, навігація по етажах. Без стабільного визначення площин AR-об'єкт «плаває» та не сприймається користувачем як реальний. Реалізувати базовий detection площини просто, але довести до ощущення «стоїт як настоящее» — вже нелегко.

Платформенні API та їх реальні обмеження

ARKit (iOS). ARWorldTrackingConfiguration з planeDetection: [.horizontal, .vertical]. ARKit повертає ARPlaneAnchor з ARPlaneGeometry — меш площини, який оновлюється по мере сканування. Проблема: на перших секундах ARKit повертає маленький прямокутник, який агресивно змінює розмір та орієнтацію. Якщо розмістити об'єкт відразу — він «прострибне» при наступному оновленню.

Рішення — мінімальний confidence threshold та debounce на оновлення. ARPlaneAnchor не має явного поля confidence, але розмір площини (extent) служить косвеним показником зрілості: не показувати UI для розміщення, поки extent.x < 0.3 та extent.z < 0.3 метра.

ARCore (Android). Plane з TrackingState.TRACKING та PlaneType.HORIZONTAL_UPWARD_FACING / VERTICAL. ARCore додатково надає Plane.getSubsumedBy() — коли дві площини зливаються в одну. Це ломает логіку, якщо якорі були привязані до исходных площин — потрібно переносити Anchor на subsuming plane.

Vertical planes. ARKit стабільно визначає вертикальні площини на текстурованих поверхнях (стіна з шпалерами — добре, монотонна біла стіна — погано). ARCore з vertical detection працює ще менш впевнено. Для продуктів, де критична навіска на стіну (картини, полиці), краще комбінувати plane detection + LiDAR (iPhone 12 Pro+) для добудови недостаючої геометрії.

LiDAR та його вплив на якість сканування

На пристроях з LiDAR (iPhone 12 Pro, 13 Pro, 14 Pro, 15 Pro, iPad Pro) ARKit будує dense меш оточення через ARMeshAnchor. Plane detection з LiDAR працює принципово інакше: площини виводяться з mesh, а не з візуального SLAM. Це дає:

  • Детектування площини за 1-2 секунди замість 5-10
  • Стабільні границі навіть на монотонних поверхнях
  • Коректне визначення сходинок, пандусів, нахилених площин

Для додатків, де LiDAR-пристрої — основна ЦА (професійна зйомка, ремонт, будівництво), переключення між ARWorldTrackingConfiguration та конфігурацією з sceneReconstruction: .mesh дає якісний стрибок.

Візуалізація прогресу сканування

Користувач не знає, що потрібно «поводити» камерою — потрібна чітка підказка. Типові паттерни:

  • Анімований сканюючий промінь з нижної частини екрана
  • Outline площини, який «зростає» по мере виявлення
  • Текстова інструкція з автоскриттям після першого успішного detection

Для відрисовки границ площини в RealityKit — ModelEntity з wireframe матеріалом, привязаний до PlaneAnchor. В SceneKit — SCNNode з SCNGeometry з ARPlaneGeometry.boundaryVertices. В ARCore Scenekit/Filament — власний меш з Plane.getPolygon().

Типові проблеми в production

Площина «ломається» при сильному русі камери — tracking state переходить в LIMITED(.excessiveMotion). Потрібно блокувати розміщення об'єктів та показувати попередження, а не крашитися.

На темних поверхнях (темний ламінат, чорний килим) ARKit та ARCore втрачають features для візуального SLAM. Попередження через ARCamera.TrackingState.Reason.insufficientFeatures — обов'язково обробляти та повідомляти користувачеві.

Терміни

Реалізація базового plane detection з візуальною підказкою та розміщенням об'єкта — 5-8 днів. Доробка під LiDAR, multi-plane selection, збереженням ARWorldMap — ще 5-7 днів. Вартість залежить від цільових пристроїв та складності візуальної частини.