Реалізація AR-порталу (занурення у віртуальну сцену)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-порталу (занурення у віртуальну сцену)
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-портала (погружение у віртуальну сцену)

AR-портал — це рамка в реальному світі, крізь яку видна інша середовище: віртуальний ліс, історичний інтер'єр, інша планета. Всередину портала — 360° оточення або 3D-сцена. Зовні — реальний світ. Користувач може заглянути, обійти вкруг, зайти всередину.

Технічно це задача управління стенсилом та culling-маскою. Реалізується через Metal або SceneKit — RealityKit 1.x цю техніку не підтримує напрямку.

Принцип роботи: stencil buffer

Портал — це геометрія з записом у stencil buffer, але без запису у color buffer. Контент віртуальної сцени рендерится лише там, де stencil дорівнює 1 (всередину рамки). Реальний світ рендерится скрізь, де stencil дорівнює 0.

У SceneKit це реалізується через SCNMaterial з кастомним Metal-шейдером:

// Матеріал для рамки портала — пише у stencil, не пише колір
portalFrameMaterial.writesToDepthBuffer = false
portalFrameMaterial.colorBufferWriteMask = []
// У Metal: stencilReference = 1, stencilWriteMask = 0xFF

// Матеріал для контенту портала — рендерится тільки при stencil == 1
contentMaterial.readsFromDepthBuffer = true
// У Metal: stencilTestFunction = .equal, stencilRef = 1

У RealityKit 2 з'явився доступ до Metal render passes, але повнофункціональний stencil portal простіше робити через SceneKit або чистий Metal з ARSCNView / ARView з кастомним RenderCallbacks.

Що ускладнює реалізацію

Окклюзія зсередини. Коли користувач заходить всередину портала, потрібно інвертувати логіку: зовнішній світ скривається, віртуальне оточення займає весь екран. Детектуємо перетин: якщо ARCamera.transform всередину обсягу портала — переключаємо режим рендерингу. Простая перевірка через AABB працює для більшості сценаріїв.

Стеля та підлога портала. Рамка — це одна площина. Але віртуальна сцена має бути обмежена з боків, зверху та знизу, інакше контент "витікає" за рамку при боковому погляді. Рішення: додаткові невидимі "стіни" з відключеним color-write навколо віртуального обсягу — вони закривають stencil зовні.

Освітлення на границі. Реальна сцена освітлена ARKit environment map. Віртуальна — своїм skybox або IBL. На границі портала — жорсткий перехід. Мякшимо через SCNScene.fogStartDistance всередину віртуального обсягу та alpha-blending на краях рамки.

Продуктивність. Рендеримо дві сцени одночасно: реальний світ через AR-камеру та віртуальну сцену всередину. На старих пристроях (iPhone X, iPhone 8) FPS падає нижче 30 через подвійний draw call. Оптимізація: спрощуємо геометрію віртуальної сцени (LOD), використовуємо baked освітлення замість realtime, обмежуємо draw distance всередину портала.

Кейс

Музейний додаток: AR-портали у залі з реконструкцією Давнього Риму. Рамка — арка з мармуру, 2×3 метра у світовому просторі. Всередину — photogrammetry-скани реальних артефактів з IBL-освітленням. Три AR-маркери на підлозі залу задають позиції порталів через ARImageAnchor. При заході користувача всередину — звукове оточення переключалось з музею на атмосферу Риму через AVAudioEnvironmentNode з позиційним звуком.

Головна проблема на етапі тестування: "протічка" віртуальної сцени крізь реальні стіни. Користувач дивився на портал крізь скляну перегородку — stencil не враховував реальну геометрію. Рішення: depth occlusion через ARMatteGenerator для маскування реальних непрозорих поверхонь.

Що входить у роботу

  • Metal-шейдер для stencil-based портала
  • Детектування входу/виходу користувача через AABB
  • Віртуальне оточення: skybox, IBL, LOD-оптимізація геометрії
  • Depth occlusion для коректної окклюзії реальними об'єктами
  • Позиційний звук при переході крізь портал
  • Тестування на пристроях від iPhone SE до iPhone 15 Pro

Сроки

Складність Сроки
Базовий портал з простим 360° skybox 2–3 тижні
Портал з 3D-сценою, окклюзією та звуком 4–6 тижнів
Кілька порталів + детектування входу + переключення середовищ 7–10 тижнів

Вартість розраховується індивідуально.