Реалізація AR-примірки косметики (віртуальний макіяж)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-примірки косметики (віртуальний макіяж)
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-примерки косметики (віртуальний макияж)

Віртуальний макияж — технічно найвимогливіший сценарій face AR. Помада повинна точно повторювати контур губ, тіні — ложитися на складки век, та тональний крем — змішуватися з реальним тоном шкіри. Користувач моментально помітить, якщо границя «плине» при повороті голови на 20°. Саме тому більшість виробників косметики не пишуть цей стек самостійно — вони беруть спеціалізований SDK.

Чому ARKit/ARCore недостатньо для косметики

ARKit ARFaceAnchor дає 1220-точечну сітку лиця (geometry.vertices) та blendshapes (blendShapes) для виразів. Достатньо для масок та AR-фільтрів. Для помади — вже нікак: контур губ в ARKit face mesh — це ~80 точок, що при рендерингу дає кутасту геометрію, особливо помітну на тонких губах.

Спеціалізовані SDK працюють з 400-900 точками тільки для губ, окремо трекують верхнє та нижнє веко, переносицю, область щік.

Спеціалізовані SDK для beauty AR

Perfect Corp YouCam SDK — індустріальний стандарт. Підтримує 120+ косметичних ефектів з коробки: помада, румяна, консилер, тушь, тіні, контуринг. Своя ML-модель face mesh з 478 точками. Нативний SDK для iOS (Swift/ObjC) та Android (Kotlin/Java). Ліцензія enterprise, ціна по запросу.

ModiFace (L'Oréal) — аналогічний рівень. Доступний через L'Oréal Group API та закритий для сторонніх брендів без партнерства.

Banuba Face AR SDK — гнучка альтернатива з можливістю кастомізації ефектів через Banuba Effect Player. Дозволяє самостійно створювати ефекти в редакторі. Публічна ліцензія від $149/мес, enterprise — по запросу. Підтримує iOS, Android, Web.

Кастомна реалізація через MediaPipe Face Mesh: 468 точок, працює на iOS та Android через MediaPipe Tasks. Безкоштовно, open source. Потребує розробки власного рендерера для накладання косметики — це 3-5 місяців роботи та значно програє спеціалізованим SDK за реалістичністю.

Ключові техніки рендеринга

Помада. Меш губ → UV-розвертка → текстура з кольором помади, blended через multiply/screen blend mode з вихідним зображенням камери. Прозорість регулює насиченість тону. Краї — feather через gaussian blur по масці.

Тіні для век. Gradient texture по веку з урахуванням кривизни поверхні. Головна складність — при опусканні взгляду веко закривається та тінь повинна деформуватися разом з ним. Без коректної деформації тінь «відшаровується» від шкіри.

Тональний крем / консилер. Не просто overlay — потрібен skin tone matching. Алгоритм аналізує пікселі шкіри поза областю нанесення, визначає undertone (warm/cool/neutral) та коригує колір продукту під реальний тон. Без цього тональний крем виглядає маскою.

Live Camera проти Photo Mode

Для live preview через камеру — 30 fps мінімум, іначе затримка робить примерку некомфортною. Perfect Corp SDK тримає 30 fps на iPhone X+, 25 fps на Android з Snapdragon 845+. На більш слабких Android-пристроях продуктивність деградує — планируйте fallback на photo mode.

Photo mode: користувач вибирає фото з галереї, отримує статичний рендер макияжу. Технічно простіше (немає вимог до realtime), результат точніше за рахунок більшого часу на обробку.

Терміни та стратегія

Інтеграція Perfect Corp або Banuba SDK з базовим набором ефектів (помада, тіні, румяна) — 2-3 тижні. Розробка UI вибору продуктів з каталогу, збереженням/шарингом — ще 1-2 тижні. Кастомна реалізація на MediaPipe (якщо SDK за ціною не підходить) — від 3 місяців. Вартість розраховується індивідуально.