Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна)
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація AR-примерки товарів (віртуальна примерочна)

Віртуальна примерка — це не просто «наложити 3D-об'єкт на тіло». Достовірна примерка вимагає точного відстеження позиції тіла, правильного масштабування моделі під параметри користувача та фізично коректної взаємодії з освітленням. Без цих трьох компонентів примерка виглядає як дитячий коллаж — та конверсію не дає.

Стек для різних категорій товарів

Завдання «примерка» — umbrella-термін, який на практиці розпадається на принципово різні технічні завдання:

Категорія Технологія Складність
Очки, украшения, головні убори Face Tracking (ARKit/ARCore) Середня
Одяг, футболки Body Tracking + деформація mesh Висока
Обувь Foot tracking / AR ground plane Середня
Сумки, аксесуари на руку Hand/Wrist Tracking Середня
Крупні товари (меблі) Plane Detection + 3D placement Низька

Найскладніша категорія — одяг. Без корректної деформації mesh по позі тіла одяг виглядає як картонний силует поверх людини.

Одяг: body tracking та деформація

iOS: ARBodyTrackingConfiguration (A12+, iOS 13+) дає 91-точечний skeleton у мировых координатах. ARSkeleton3D з jointModelTransforms — матриці кожного суглоба. Поверх skeleton натягуємо skinned mesh одежди: кожна вершина меша привязана до 1-4 суглобів з вагами (skinning weights). При русі суглоба вершини слідують за ним згідно ваг.

Формат skinned mesh — USDZ з SkinningComponent в RealityKit. Підготовка меша в Blender з rigging під стандартний ARKit skeleton — критично важливий етап. Якщо artist не знайомий з ARKit joint hierarchy, rib cage та spine будуть деформуватися некоректно.

Android: ARCore не надає body tracking з коробки. Варіанти: MediaPipe Pose (Google), BlazePose (33 ключові точки), MoveNet (Google). Це не ARKit-рівень точності, але для маркетингової примерки достатньо. Деформація меша — через кастомний OpenGL/Vulkan шейдер або TensorFlow Lite з pose estimation.

Сторонні SDK як альтернатива

Для fashion e-commerce без бажання писати deformer з нуля:

Zakeke — SaaS з AR-примеркою для e-commerce. SDK для iOS/Android, інтеграція по API з каталогом. Підтримує одяг через 2D overlay (не 3D-деформацію) — швидше в реалізації, менш реалістично.

Snap AR / Lens Studio — для примерки через Snapchat-камеру. Інтеграція через Camera Kit SDK в нативний додаток. Готові шаблони для одежди, очків, обуви.

Perfect Corp YouCam SDK — спеціалізується на beauty/fashion. Нативний SDK для iOS/Android з face+body tracking. Ліцензія enterprise.

Масштабування під користувача

Очки примеряються без введення параметрів — face tracking тримає їх точно на носі. Одяг — інше дело. Базовий підхід: стандартний розмір S/M/L з масштабуванням меша по BoundingBox плеч з skeleton. Точна примерка з обхватом грудей/талії вимагає введення параметрів користувачем або body scanning (окремо завдання з ще більшою складністю).

Освітлення: чому примерка виглядає «пластиковою»

PBR-матеріал з корректними roughness/metallic значеннями + ARKit environment probe (AREnvironmentProbeAnchor) або automaticEnvironmentTexturing — мінімальний набір для реалістичного виду. Без environment map блискуча шкіра сумки та матова тканина куртки виглядають однаково.

Тіні від віртуальної одежди на реальне тіло — тільки з occluder mesh: невидима модель тіла відбиває тінь на реальний пол/стіни. В RealityKit — .occlusion матеріал на occluder entity.

Терміни та стратегія

Інтеграція Perfect Corp або Banuba SDK з базовим набором ефектів (помада, тіні, румяна) — 2-3 тижні. Розробка UI вибору продуктів з каталогу, збереженням/шарингом — ще 1-2 тижні. Кастомна реалізація на MediaPipe (якщо SDK за ціною не підходить) — від 3 місяців. Вартість розраховується індивідуально.