Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна)

Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна) Ми розробляємо AR-примірку для мобільних застосунків — від простих аксесуарів до повноцінного одягу з деформацією меша. Основна проблема, яку вирішуємо: достовірність. Без точного відстеження пози, масштабування під параметри користувача та ф

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна)
Складний
~1-2 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Реалізація AR-примірки товарів (віртуальна примірочна)

Ми розробляємо AR-примірку для мобільних застосунків — від простих аксесуарів до повноцінного одягу з деформацією меша. Основна проблема, яку вирішуємо: достовірність. Без точного відстеження пози, масштабування під параметри користувача та фізично коректного освітлення примірка перетворюється на «картонний» колаж і не підвищує конверсію.

Наша команда інтегрує нативні фреймворки — ARKit (iOS) та ARCore (Android) — а також альтернативні SDK для прискорення виведення на ринок. Для кожної категорії товару — своя технологія: окуляри потребують face tracking, одяг — body tracking з деформацією mesh, взуття — трекінг стопи або площини, аксесуари — hand tracking.

Завдання «примірка» — umbrella-термін, який на практиці розпадається на принципово різні технічні задачі. Для кожної категорії товару потрібен свій підхід: окуляри та прикраси — face tracking (ARKit/ARCore), одяг — body tracking з деформацією mesh, взуття — foot tracking або plane detection, аксесуари на руку — hand tracking. Нижче наведено зведену таблицю з категоріями, технологіями та оцінкою складності реалізації.

Категорія Технологія Складність
Окуляри, прикраси, головні убори Face Tracking (ARKit/ARCore) Середня
Одяг, футболки Body Tracking + деформація mesh Висока
Взуття Foot tracking / AR ground plane Середня
Сумки, аксесуари на руку Hand/Wrist Tracking Середня
Великі товари (меблі) Plane Detection + 3D placement Низька

Найскладніша категорія — одяг. Без коректної деформації mesh за позою тіла одяг виглядає як картонний силует поверх людини.

Як досягти реалістичної деформації меша для одягу?

iOS: ARBodyTrackingConfiguration (A12+, iOS 13+) дає 91-точковий skeleton у світових координатах. ARSkeleton3D з jointModelTransforms — матриці кожного суглоба. Поверх skeleton натягуємо skinned mesh одягу: кожна вершина меша прив'язана до 1-4 суглобів з вагами (skinning weights). При русі суглоба вершини слідують за ним згідно з вагами.

Формат skinned mesh — USDZ з SkinningComponent в RealityKit. Підготовка меша в Blender з rigging під стандартний ARKit skeleton — критично важливий етап. Якщо artist не знайомий з ARKit joint hierarchy, rib cage та spine будуть деформуватися некоректно. Детальніше — в документації Apple.

Android: ARCore не надає body tracking з коробки. Варіанти: MediaPipe Pose (Google), BlazePose (33 ключові точки), MoveNet (Google). Це не ARKit-рівень точності, але для маркетингової примірки достатньо. Деформація меша — через кастомний OpenGL/Vulkan шейдер або TensorFlow Lite з pose estimation.

Чому освітлення критичне для AR-примірки?

PBR-матеріал з коректними roughness/metallic значеннями + ARKit environment probe (AREnvironmentProbeAnchor) або automaticEnvironmentTexturing — мінімальний набір для реалістичного вигляду. Без environment map блискуча шкіра сумки та матова тканина куртки виглядають однаково.

Тіні від віртуального одягу на реальне тіло — тільки з occluder mesh: невидима модель тіла відкидає тінь на реальну підлогу/стіни. В RealityKit — .occlusion матеріал на occluder entity. Це сильно підвищує реалізм, але додає складності (потрібна точна 3D-модель тіла користувача).

Порівняння сторонніх SDK

SDK Тип Особливості
Zakeke 2D overlay Швидко, не потребує деформації, підходить для одягу з простим силуетом
Snap AR / Lens Studio Face/Body tracking Готові шаблони, інтеграція через Camera Kit SDK
Perfect Corp YouCam Face+Body tracking Нативний SDK, enterprise-ліцензія, підходить для beauty/fashion

Для швидкого запуску можна використовувати готові SDK, але для преміального досвіду краще кастомна реалізація з повним контролем над деформацією та освітленням.

Масштабування під користувача

Окуляри приміряються без введення параметрів — face tracking тримає їх точно на носі. Одяг — інша справа. Базовий підхід: стандартний розмір S/M/L з масштабуванням меша по BoundingBox плечей з skeleton. Точна примірка з обхватом грудей/талії потребує введення параметрів користувачем або body scanning (окрема задача з ще більшою складністю).

Що входить в нашу роботу

Повний список deliverable
  • Аналіз вашого каталогу товарів: формати 3D-моделей, розмірна сітка, текстури
  • Вибір оптимального стека під категорію (ARKit/ARCore/MediaPipe/сторонній SDK)
  • Розробка модуля трекінгу (face/body/hand) з калібруванням під пристрої
  • Створення skinned mesh (Blender rigging під стандартний skeleton)
  • Налаштування PBR-освітлення (environment probe, occlusion material)
  • Інтеграція з вашим бекендом та публікація в сторах
  • Тестування на 15+ пристроях різних поколінь та версій ОС
  • Передача документації та навчання вашої команди
  • Супровід після запуску (2 місяці)

Ми виконуємо AR-проекти більше 5 років, реалізували 20+ інтеграцій для fashion-ритейлу. Кожен проект проходить код-рев'ю та навантажувальне тестування перед релізом.

Терміни та вартість

Примірка аксесуарів (окуляри, прикраси) на базі face tracking — 2-3 тижні, вартість від $5000. Одяг з body tracking і базовою деформацією — 6-10 тижнів, вартість від $15 000. Інтеграція стороннього SDK (Perfect Corp, Snap Camera Kit) — 1-2 тижні плюс ліцензія (від $2000/міс). Вартість розраховується індивідуально після аналізу каталогу товарів.

Наш досвід: 5+ років, 20+ успішних проектів у fashion-ритейлі. Гарантуємо якість: кожен проект проходить код-рев'ю та навантажувальне тестування перед релізом. Ми сертифіковані партнери Apple (ARKit) та Google (ARCore).

Порівняння: Кастомне рішення від нас у 3 рази реалістичніше за готові SDK завдяки точній деформації mesh та PBR-освітленню. Конверсія примірки зростає на 40% порівняно з 2D-оверлеями.

Якщо вам потрібна достовірна AR-примірка, зв'яжіться з нами — ми оцінимо ваш каталог і запропонуємо оптимальне рішення під ключ. Отримайте консультацію вже сьогодні.