Інтеграція шолома Meta Quest з мобільним додатком-компаньйоном

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Інтеграція шолома Meta Quest з мобільним додатком-компаньйоном
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Інтеграція шолема Meta Quest з мобільним додатком-компаньйоном

Meta Quest 3 — автономний VR-шолем, але повноцінний продуктовий досвід часто вимагає мобільного компаньйона: управління налаштуваннями, передача медіаконтенту, мультиплеєрне лобі, покупки та підписки. Завдання не тривіальне: шолем працює під Android-based OS з обмеженим доступом, Meta надає кілька різних каналів комунікації з різними обмеженнями.

Способи зв'язку Quest ↔ мобільний додаток

Meta Companion App SDK (офіційний шлях для споживацьких продуктів). Meta не відкриває публічний SDK для довільної комунікації Quest ↔ телефон у звичайному сенсі. Офіційний маршрут для розробників — через Meta Platform SDK, який надає:

  • Авторизацію через Meta акаунт (OAuth 2.0 через Meta API)
  • Notifications API: телефон отримує події з Quest (друг онлайн, запрошення в кімнату)
  • Deep links: мобільний додаток відкриває контент в Quest через oculus:// URI scheme

Local network (LAN). Quest 3 та телефон в одній Wi-Fi мережі — найгнучкіший канал. На стороні Quest: Android додаток на Kotlin/Java, слухає WebSocket або REST. На мобільній стороні: звичайний HTTP-клієнт. Виявлення Quest в мережі: mDNS через NsdManager (Android) або Network.framework + Bonjour (iOS). Цей підхід використовуємо для enterprise-рішень, де Quest управляється корпоративним MDM.

Bluetooth. Quest 3 підтримує BT 5.1. На стороні Quest — Android BT GATT Server або Classic SPP. Обмеження: throughput ~1–2 Mbit/s, не для медіа, але достатньо для команд управління та телеметрії.

USB (ADB-режим через USB-C). Для developer tools та enterprise-деплою. Через ADB можна передавати файли (adb push), встановлювати APK, читати логи. В production-додатках не використовується.

Архітектура companion app

Типовий сценарій: користувач вибирає контент та налаштування на телефоні → Quest завантажує та запускає.

[iOS/Android companion] ──HTTP/WS──► [Backend API]
                                          │
[Meta Quest app] ─────────────────────────┘

Quest-додаток та мобільний синхронізуються через спільний backend, а не напряму — це надійніше та працює без LAN. Для realtime (наприклад, телефон як контролер у VR) — WebSocket через relay сервер з latency 50–100 мс, що прийнятно для неігрових взаємодій.

Meta Multiplayer SDK (Photon + Meta Parties). Якщо продукт — соціальна VR-платформа, використовуємо Meta Platform SDK Groups, Parties, Invites. Companion-додаток на телефоні показує список друзів, онлайн-статусів з Meta Social Graph (з дозволу користувача через Meta Login), відправляє запрошення в VR-кімнату.

Специфіка мобільної сторони

iOS deep linking з Quest. Коли користувач приймає запрошення в Quest — телефон має відкритися на потрібному екрані. Реалізуємо через Universal Links + oculus:// custom scheme. У Swift: UIApplicationDelegate.application(_:open:options:) обробляє вхідне посилання, парсимо параметри, навігуємо.

Content management. Медіафайли (відео, зображення, 3D-моделі) завантажуються через телефон у хмару → Quest скачує. Не через пряму передачу телефон→шолем (занадто повільно через BT, LAN-варіант ненадійний). CDN + pre-signed URL з S3 або аналога.

Уведомлення. Quest-додаток через Meta Platform SDK відправляє події → сервер → FCM/APNs → телефон. Стандартний push-notification flow, ніхто специфічного для Quest.

Публікація та обмеження

Quest-додаток публікується в Meta Horizon Store (раніше Oculus Store) або через App Lab (без ревю, для закритого тестування). Companion mobile app — в App Store / Google Play. Meta Horizon Store має власні гайдлайни контентного ревю, окремі від Apple/Google.

Терміни: companion-додаток з LAN-зв'язком та базовим контент-менеджментом — 6–10 тижнів. Повна інтеграція з Meta Platform SDK (авторизація, запрошення, соціальні функції) + iOS/Android companion — 3–5 місяців. Вартість розраховується індивідуально.