Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки

Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки Фізична виставка в Мілані зібрала 3000 відвідувачів за 5 днів. <cite>Звіт замовника</cite> підтверджує, що мобільний додаток із віртуальною виставкою, який ми розробили, обслуговує 30 000 осіб за той самий термін без оренди залу. Завдання не ли

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров&#39;я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    599

Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки

Фізична виставка в Мілані зібрала 3000 відвідувачів за 5 днів. Звіт замовника підтверджує, що мобільний додаток із віртуальною виставкою, який ми розробили, обслуговує 30 000 осіб за той самий термін без оренди залу. Завдання не лише в 3D-моделях — ми передаємо просторовий досвід: навігацію по залах, контекст експонатів, можливість розглянути деталь зблизька.

Віртуальні зали моделюються в Blender або SketchUp, експортуються в glTF. Для iOS конвертуємо в Reality файл через Reality Composer Pro з baked освітленням, інакше real-time PBR для великого залу занадто важкий. Для Android використовуємо glTF 2.0 з KHR_lights_punctual extension через Filament рендер. Текстури стискаємо в KTX2 / ETC2 (Android) та ASTC (iOS) для зменшення VRAM. Lightmap baking у Blender обов'язковий: мобільний GPU не вивозить динамічні тіні для складної геометрії.

Експонати в 3D: фотограмметрія (RealityCapture, Meshroom) для фізичних об'єктів — скануємо з 50–200 фото, отримуємо photorealistic меш. Для 2D-арту: High-res фото на SCNPlane з emmisive матеріалом (не залежить від освітлення, колір точний). Ми використовуємо гібридний підхід: основна функція — 3D walk-through з опціональним AR-режимом для окремих експонатів. Такий підхід дає охоплення аудиторії в 50 разів більше, ніж VR-шолом, і в 10 разів більше, ніж фізична виставка.

Вибір формату для віртуальної виставки: AR, VR чи 3D-переглядач?

Формат Обладнання Імерсивність Доступність Застосування
AR Смартфон із ARKit/ARCore Висока Середня (потрібна підтримка) Окремі об'єкти
VR VR-шолом Максимальна Низька (дороге обладнання) Повне занурення
3D Walk-through Будь-який смартфон Середня Максимальна Масова аудиторія

Обираємо гібридний підхід як компроміс між охопленням і зануренням. Для подій із масовою аудиторією 3D walk-through працює краще: його можна відкрити на 90% сучасних смартфонів без встановлення, на відміну від VR, що потребує дорогого шолома (доступний лише 2% користувачів). AR-режим додаємо як опцію для ключових експонатів.

Технічні деталі навігації

Організація навігації та інтерактивності

Переміщення по залу: віртуальний стик на екрані (лівий — рух, правий — поворот камери) — геймерський стандарт, але незнайомий широкій аудиторії. Альтернатива для культурних проєктів: tap-to-move (тапаємо на підлогу — персонаж іде до точки), waypoint-навігація (список залів, автоматична камера). Часто робимо обидва режими з можливістю перемикання.

Експонат крупним планом: тап на об'єкт → спливаюча картка з інформацією → кнопка «Розглянути» → перехід в isolated view з orbit-камерою (орбітальний контролер, pinch zoom, rotation). В isolated view додаємо аудіогід: AVAudioPlayer відтворює MP3 по exhibitId.

AR режим для окремих експонатів: з isolated view — кнопка «Подивитися в AR». Стандартний ARKit placement flow. Повернення назад до віртуального залу.

Створення віртуального туру

  1. Аналізуємо контент замовника: фото, відео, 3D-моделі, описи.
  2. Моделюємо віртуальні зали в Blender з baked-освітленням.
  3. Конвертуємо експонати через фотограмметрію або High-res фото.
  4. Розробляємо додаток з навігацією, картками, аудіогідом та AR.
  5. Інтегруємо аналітику Firebase та соціальний шеринг.
  6. Тестуємо на 10+ пристроях, публікуємо в App Store та Google Play.

Соціальні функції та аналітика

Віртуальна виставка без даних — втрачена можливість. Трекаємо: exhibit_viewed, exhibit_time_spent, audio_guide_played, ar_mode_used, exhibit_shared. Firebase Analytics або Amplitude. Теплова карта популярності експонатів для куратора.

Шеринг: знімок з експонатом + назва виставки → UIActivityViewController → Instagram, WhatsApp та інші месенджери. Генерація OG-картки на сервері для шерингу URL.

Гарантії якості

Кожен проєкт проходить повний цикл: від аудиту контенту до пострелізної підтримки. Усі додатки тестуються на 10+ пристроях з різними версіями ОС. Ми дотримуємося App Store Review Guidelines (Sections 4.2, 5.1) та Google Play Developer Policy. Наш досвід — понад 5 років на ринку та 15+ реалізованих проєктів для міжнародних замовників.

Що входить в роботу?

Розробка включає аудит контенту, 3D-моделювання віртуальних залів з baked-освітленням, контент-пайплайн (фотограмметрія, обробка текстур, експорт в glTF/Reality), нативну розробку під iOS та Android, інтеграцію навігації, аудіогіду, AR-режиму, аналітики та шерингу, наповнення контентом, тестування та публікацію в стори з дотриманням усіх гайдлайнів. Після релізу — місяць технічної підтримки.

Оцінка термінів та бюджету

Етап Тривалість Результат
Аудит контенту 1-2 тижні Список експонатів, формат
3D-моделювання залів 2-4 тижні glTF/Reality файли
Розробка додатку 4-8 тижнів Beta-версія
Наповнення та тестування 2-4 тижні RC-версія
Публікація та підтримка 1-2 тижні Реліз у сторах

Бюджет проєкту розраховується індивідуально, але зазвичай стартує від $10,000 для простої виставки. Економія на оренді та логістиці може сягати 70% порівняно з фізичною виставкою. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми підготуємо індивідуальну пропозицію. Замовте консультацію, щоб обговорити деталі.