Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Мобільний додаток для віртуальних виставок

Фізична виставка в Мілані привабила 3000 відвідувачів за 5 днів. Мобільний додаток з віртуальною виставкою обслуговує 30 000 людей за той же період без витрат на оренду залу. Завдання не лише в показі 3D-моделей та фото — віртуальна виставка повинна передавати просторовий досвід: навігація по залам, контекст експонатів, можливість розглянути деталі вблизи.

AR проти VR проти 3D-переглядача: вибір формату

Доповнена реальність (AR). Експонати розміщуються в реальному просторі користувача — скульптура в гостиній, картина на стіні. Імерсивно, потребує достатньо місця, працює через ARKit/ARCore. Найкраще використання: окремі об'єкти, меблі, інсталяції.

WebVR/VR. Повністю віртуальний простір виставки через VR-шолом або Google Cardboard. Обмежена аудиторія через вимоги до обладнання.

3D Walk-through (без AR). Віртуальна екскурсія по змодельованих залах — користувач навігує як у грі від першої особи. Широка доступність (будь-який смартфон), не потребує спеціальних умов. Реалізація через SceneKit/Metal (iOS), OpenGL ES/Vulkan (Android) або WebGL у WKWebView.

Гібридний підхід. Основна функція — 3D walk-through по віртуальних залах. Опціонально — AR-режим для окремих експонатів. Це найпоширеніший підхід.

3D-простір виставки: контент-конвеєр

Віртуальні зали моделюються в Blender або SketchUp → експортуються у glTF. Для iOS: конвертація в Reality файл через Reality Composer Pro з baked освітленням (інакше real-time PBR освітлення для великих залів занадто важке). Для Android: glTF 2.0 з розширенням KHR_lights_punctual через Filament рендер.

Текстури стін, підлоги, стелі — lightmap baking у Blender обов'язковий: мобільний GPU не витримає динамічні тіні для складної геометрії. Стискайте текстури у KTX2 / ETC2 (Android) та ASTC (iOS) для зменшення VRAM.

3D експонати: фотограмметрія (RealityCapture, Meshroom) для фізичних об'єктів — сканування з 50–200 фото, отримання фотореалістичного меша. Для 2D-арту:高-res фото на SCNPlane з емісивним матеріалом (не залежить від освітлення, колір точний).

Навігація та інтерактивність

Навігація по залам. Віртуальний стик на екрані (лівий — рух, правий — обертання камери) — геймерський стандарт, але незнайомий широкій аудиторії. Альтернатива для культурних проєктів: tap-to-move (натискання на підлогу — персонаж йде туди), waypoint-навігація (список залів, автоматична камера). Часто реалізуємо обидва варіанти з можливістю перемикання.

Експонат крупним планом. Натискання на об'єкт → спливаюча карточка з інформацією → кнопка "Розглянути" → перехід у isolated view з orbit-камерою (орбітальний контролер, pinch zoom, обертання). У isolated view додаємо аудіогід: AVAudioPlayer відтворює MP3 за exhibitId.

AR-режим для експонатів. З isolated view — кнопка "Дивитися в AR". Стандартний ARKit placement flow. Повернення до віртуального залу.

Соціальні функції та аналітика

Віртуальна виставка без даних — упущена можливість. Трекуємо: exhibit_viewed, exhibit_time_spent, audio_guide_played, ar_mode_used, exhibit_shared. Firebase Analytics або Amplitude. Тепловідна карта популярності експонатів для куратора.

Шеринг: скріншот із експонатом + назва виставки → UIActivityViewController → Instagram, WhatsApp та ін. Генерація OG-карточки на сервері для шеринга URL у мессенджерах.

Часова шкала та етапи

Аудит контенту клієнта (що існує, що потрібно створити) → 3D-простір → контент-конвеєр експонатів → розроблення додатку → заповнення → тестування на різних пристроях → публікація.

Мінімальна віртуальна виставка (один зал, 10–20 експонатів, без AR): 8–12 тижнів. Багатозальна виставка з AR-режимом, аудіогідом, аналітикою та шерингом: 4–7 місяців. Вартість розраховується індивідуально.