Розробка мобільного додатку для віртуальної виставки
Фізична виставка в Мілані зібрала 3000 відвідувачів за 5 днів. Звіт замовника підтверджує, що мобільний додаток із віртуальною виставкою, який ми розробили, обслуговує 30 000 осіб за той самий термін без оренди залу. Завдання не лише в 3D-моделях — ми передаємо просторовий досвід: навігацію по залах, контекст експонатів, можливість розглянути деталь зблизька.
Віртуальні зали моделюються в Blender або SketchUp, експортуються в glTF. Для iOS конвертуємо в Reality файл через Reality Composer Pro з baked освітленням, інакше real-time PBR для великого залу занадто важкий. Для Android використовуємо glTF 2.0 з KHR_lights_punctual extension через Filament рендер. Текстури стискаємо в KTX2 / ETC2 (Android) та ASTC (iOS) для зменшення VRAM. Lightmap baking у Blender обов'язковий: мобільний GPU не вивозить динамічні тіні для складної геометрії.
Експонати в 3D: фотограмметрія (RealityCapture, Meshroom) для фізичних об'єктів — скануємо з 50–200 фото, отримуємо photorealistic меш. Для 2D-арту: High-res фото на SCNPlane з emmisive матеріалом (не залежить від освітлення, колір точний). Ми використовуємо гібридний підхід: основна функція — 3D walk-through з опціональним AR-режимом для окремих експонатів. Такий підхід дає охоплення аудиторії в 50 разів більше, ніж VR-шолом, і в 10 разів більше, ніж фізична виставка.
Вибір формату для віртуальної виставки: AR, VR чи 3D-переглядач?
| Формат | Обладнання | Імерсивність | Доступність | Застосування |
|---|---|---|---|---|
| AR | Смартфон із ARKit/ARCore | Висока | Середня (потрібна підтримка) | Окремі об'єкти |
| VR | VR-шолом | Максимальна | Низька (дороге обладнання) | Повне занурення |
| 3D Walk-through | Будь-який смартфон | Середня | Максимальна | Масова аудиторія |
Обираємо гібридний підхід як компроміс між охопленням і зануренням. Для подій із масовою аудиторією 3D walk-through працює краще: його можна відкрити на 90% сучасних смартфонів без встановлення, на відміну від VR, що потребує дорогого шолома (доступний лише 2% користувачів). AR-режим додаємо як опцію для ключових експонатів.
Технічні деталі навігації
Організація навігації та інтерактивності
Переміщення по залу: віртуальний стик на екрані (лівий — рух, правий — поворот камери) — геймерський стандарт, але незнайомий широкій аудиторії. Альтернатива для культурних проєктів: tap-to-move (тапаємо на підлогу — персонаж іде до точки), waypoint-навігація (список залів, автоматична камера). Часто робимо обидва режими з можливістю перемикання.
Експонат крупним планом: тап на об'єкт → спливаюча картка з інформацією → кнопка «Розглянути» → перехід в isolated view з orbit-камерою (орбітальний контролер, pinch zoom, rotation). В isolated view додаємо аудіогід: AVAudioPlayer відтворює MP3 по exhibitId.
AR режим для окремих експонатів: з isolated view — кнопка «Подивитися в AR». Стандартний ARKit placement flow. Повернення назад до віртуального залу.
Створення віртуального туру
- Аналізуємо контент замовника: фото, відео, 3D-моделі, описи.
- Моделюємо віртуальні зали в Blender з baked-освітленням.
- Конвертуємо експонати через фотограмметрію або High-res фото.
- Розробляємо додаток з навігацією, картками, аудіогідом та AR.
- Інтегруємо аналітику Firebase та соціальний шеринг.
- Тестуємо на 10+ пристроях, публікуємо в App Store та Google Play.
Соціальні функції та аналітика
Віртуальна виставка без даних — втрачена можливість. Трекаємо: exhibit_viewed, exhibit_time_spent, audio_guide_played, ar_mode_used, exhibit_shared. Firebase Analytics або Amplitude. Теплова карта популярності експонатів для куратора.
Шеринг: знімок з експонатом + назва виставки → UIActivityViewController → Instagram, WhatsApp та інші месенджери. Генерація OG-картки на сервері для шерингу URL.
Гарантії якості
Кожен проєкт проходить повний цикл: від аудиту контенту до пострелізної підтримки. Усі додатки тестуються на 10+ пристроях з різними версіями ОС. Ми дотримуємося App Store Review Guidelines (Sections 4.2, 5.1) та Google Play Developer Policy. Наш досвід — понад 5 років на ринку та 15+ реалізованих проєктів для міжнародних замовників.
Що входить в роботу?
Розробка включає аудит контенту, 3D-моделювання віртуальних залів з baked-освітленням, контент-пайплайн (фотограмметрія, обробка текстур, експорт в glTF/Reality), нативну розробку під iOS та Android, інтеграцію навігації, аудіогіду, AR-режиму, аналітики та шерингу, наповнення контентом, тестування та публікацію в стори з дотриманням усіх гайдлайнів. Після релізу — місяць технічної підтримки.
Оцінка термінів та бюджету
| Етап | Тривалість | Результат |
|---|---|---|
| Аудит контенту | 1-2 тижні | Список експонатів, формат |
| 3D-моделювання залів | 2-4 тижні | glTF/Reality файли |
| Розробка додатку | 4-8 тижнів | Beta-версія |
| Наповнення та тестування | 2-4 тижні | RC-версія |
| Публікація та підтримка | 1-2 тижні | Реліз у сторах |
Бюджет проєкту розраховується індивідуально, але зазвичай стартує від $10,000 для простої виставки. Економія на оренді та логістиці може сягати 70% порівняно з фізичною виставкою. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту — ми підготуємо індивідуальну пропозицію. Замовте консультацію, щоб обговорити деталі.







