Проектування архітектури мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Проектування архітектури мобільного додатку
Складний
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Проектування архітектури мобільного додатка

Неправильно обрана архітектура — це не «технічний борг» у абстрактному сенсі. Це конкретна ситуація через 6 місяців: додати push-сповіщення неможливо без переписування трьох екранів, тому що бізнес-логіка знаходиться прямо в ViewController, а навігація привязана до AppDelegate. Проектування архітектури до початку розробки — це інвестиція, яка окупається при першій значущій зміні вимог.

Вибір шаблону: не MVVM «за умовчанням»

MVVM став стандартом де-факто як для iOS (SwiftUI + Combine), так і для Android (Jetpack Compose + ViewModel), і Flutter (BLoC / Riverpod). Але «встановити MVVM» без розуміння масштабу проекту означає переускладнити малий додаток або недостатньо структурувати великий.

Що насправді впливає на вибір архітектури:

  • Команда та її досвід. Якщо команда не працювала з VIPER — не використовувати VIPER. Освоєння шаблону в продакшені коштує більше його переваг.
  • Масштаб та модульність. 5 екранів — достатньо простого MVVM без Clean Architecture. 50 екранів з командою 8 осіб — Clean Architecture обов'язкова, інакше конфлікти в спільних файлах і відсутність ізоляції.
  • Вимоги до тестованості. VIPER і Clean Architecture дають кращу тестованість через інверсію залежностей, але вимагають дисципліни від всієї команди.
  • Платформа. iOS, Android і Flutter мають різні шаблони: VIPER органічна для iOS/UIKit, MVP історично популярна на Android з MVP-бібліотеками, BLoC став стандартом для Flutter.

Що входить у проектування архітектури

Це не схема в Miro з прямокутниками «Model — View — ViewModel». Повнофункціональне архітектурне проектування включає:

Шарова модель (layering). Визначаємо межі між шарами: Presentation / Domain / Data. Документуємо правила: domain-шар не знає про Flutter/UIKit, data-шар не знає про конкретний UI-фреймворк. Dependency Rule — залежності тільки всередину, ніколи назовні.

Модульна структура (modularization). Для великих проектів: розбиття на feature-модулі (auth, profile, payments, feed). На iOS — Swift Package Manager або cocoapods submodules. На Android — Gradle multi-module. На Flutter — Dart packages всередину монорепо. Модульність дає паралельну розробку команди і керовану час збірки.

Стратегія Dependency Injection. Вибір DI-контейнера: iOS — Resolver / Swinject / ручний чистий DI, Android — Hilt (Dagger2 з кодогенерацією), Flutter — GetIt + injectable. Проектуємо граф залежностей, визначаємо часи життя об'єктів (singleton / scoped / transient).

Навігація. iOS: UINavigationController / Coordinator pattern / SwiftUI NavigationStack. Android: Jetpack Navigation Component з NavGraph. Flutter: go_router з deep linking. Координаторний шаблон важливий при складній навігації з умовами (авторизований / не авторизований / onboarding не пройден).

Стратегія управління станом (state management). Не просто «використовуємо Riverpod» — а як саме: де живе глобальний стан (користувач, тема, locale), де локальний (стан конкретного екрана), як обробляються помилки (AsyncValue.error), як розділяються побічні ефекти.

Мережевий шар. Retrofit (Android) / Moya (iOS) / Dio (Flutter). Interceptors для авторизації (token refresh), логування, retry-логіки. Обробка помилок: маппінг HTTP-кодів у доменні помилки, не пробрасування DioException у presentation-шар.

Офлайн-стратегія. Чи вам потрібна офлайн-підтримка взагалі? Якщо так: Room (Android) / Core Data / SwiftData (iOS) / drift або Hive (Flutter). Repository pattern як абстракція над remote + local data sources: спочатку читаємо з кешу, у фоні оновлюємо з мережі.

Документація архітектури

Результат роботи — не тільки робочий scaffold. Документуємо як:

  • ADR (Architecture Decision Records) — чому обрали саме цей шаблон, які альтернативи розглядали
  • Діаграми компонентів і залежностей (C4 model: Context → Container → Component)
  • Coding conventions та приклади для кожного шару
  • Шаблонна структура feature-модуля, якої дотримується вся команда

Практичний кейс

У проекті Flutter-додатка для логістики (30+ екранів, реалтайм трекінг, офлайн-робота водія) первісна архітектура була «BLoC везде без чіткого розділення шарів». Через 4 місяці: BLoC напряму викликав Dio, тести не писалися (неможливо ізолювати), додання нової фіче вимагало правок у 5–7 непов'язаних файлах.

Рефакторинг на Clean Architecture з GetIt + injectable, go_router, drift для офлайну зайняв 3 тижні, але наступні 6 місяців команда додавала фічі в 2 рази швидше.

Порівняння підходів

Критерій MVC/MVP MVVM Clean Architecture
Поріг входу Низький Середній Високий
Тестованість Низька Середня Висока
Масштаб команди 1–2 осіб 2–5 осіб 5+ осіб
Час на проектування 0.5 дня 1 день 3–5 днів
Окупність З першого місяця З 3-го місяця З 6-го місяця

Процес та строки

  1. Аудит вимог — функціональні та нефункціональні вимоги, NFR по продуктивності і офлайну
  2. Аналіз платформи та стеку — iOS / Android / Flutter / cross-platform, існуючий код якщо є
  3. Проектування — вибір шаблонів, документування рішень, ADR
  4. Реалізація scaffold — базова структура проекту з прикладами для кожного шару
  5. Код-ревью та онбординг — пояснення команді принципів, code review перших фіч

Проектування архітектури: 3–5 днів. Для legacy-рефакторингу з існуючим кодом — більше. Вартість розраховується після аналізу вимог до масштабування та складу команди.