Розробка SDK/бібліотеки для мобільної розробки

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка SDK/бібліотеки для мобільної розробки
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного SDK/бібліотеки

Розробка SDK відрізняється від розробки додатку. Додатки розробляються для кінцевих користувачів; SDK — для розробників, які їх інтегрують у свої проекти. Помилки в публічному API SDK коштують дорого — після релізу виправлення означає breaking changes, які ламають чужий код.

Дизайн публічного API

Перше питання: яка мінімальна поверхня API, яку неможливо видалити? Все інше має бути internal/private. Принцип найменшої експозиції — не опціональний.

Зворотна сумісність — головний контракт. Семантичне версіонування: мажорна версія — тільки для breaking changes. Додавання методів до інтерфейсу — breaking change для імплементаторів. Замість розширення інтерфейсів додаємо нові або використовуємо default implementations (Swift protocol extensions, Kotlin interface defaults). Позначаємо нестабільні API: @experimental у Kotlin, @available(*, deprecated) у Swift.

Kotlin SDK. Публікуємо через Maven Central або GitHub Packages. build.gradle.kts з MavenPublication, підпис через GPG (signing plugin), javadoc.jar обов'язковий для Maven Central. Artifact координати: com.example:sdk-name:1.0.0. Для кроссплатформових SDK — KMP з публікацією *-android, *-ios-arm64, *-ios-simulator-arm64 артефактів.

Swift/iOS SDK. Дистрибуція через Swift Package Manager (переважно) або CocoaPods. SPM: Package.swift з явним .supportedPlatforms, експорт через XCFramework якщо є нативний C/Objective-C код. CocoaPods: .podspec з spec.vendored_frameworks або spec.source_files. Binary framework — через binaryTarget у SPM або spec.vendored_frameworks у podspec.

Розмір бінарника SDK. Критичний — ніхто не хоче +5 МБ до свого додатку. Суворий контроль залежностей: мінімізуємо transitive dependencies. Якщо SDK потребує мереживого шару — не тягнемо OkHttp або Alamofire, пишемо за стандартною бібліотекою (HttpURLConnection, URLSession). Виключення — SDK для конкретних екосистем (Firebase SDK — очікуються Kotlin корутини).

Ключові технічні аспекти

Thread safety. SDK викликається з чужого коду — гарантувати порядок викликів неможна. Все публічне API має бути thread-safe або явно задокументовано як «викликайте тільки з main thread». Kotlin: @WorkerThread/@MainThread аннотації + Lint rules. Swift: @MainActor для UI компонентів SDK, actor для змінювального стану.

Lifecycle awareness. Android SDK, який тримає контекст Activity — витік пам'яті. Використовуємо WeakReference<Context> або ApplicationContext. iOS: аналогічно, слабкі посилання на delegate. Якщо SDK реєструє системні observer'и (NotificationCenter, BroadcastReceiver) — потрібен явний deinit/close() з документацією.

Конфігурація та ініціалізація. Builder-паттерн замість конструктора з 10 параметрами. Android: MySDK.Builder(context).apiKey("...").timeout(30).build(). Ініціалізація в Application.onCreate(), не в Activity. Якщо SDK потребує async init — надаємо callback та coroutine-сумісний API (suspend fun initialize()).

Обробка помилок. Sealed класи для результатів (Result<T, SDKError>), а не голі виключення. Документуємо всі можливі SDKError значення. Swift: enum SDKError: Error з LocalizedError. Не підключаємо Crashlytics або сторонні crash-репортери в SDK — це справа інтегруючого додатку.

Приклад. Платіжний SDK для партнерських додатків: Android (aar через Maven) + iOS (xcframework через SPM). Публічне API: PaymentSDK.present(from: UIViewController, amount: Decimal, completion: @escaping (PaymentResult) -> Void) на iOS та PaymentSDK.launch(activity, amount, callback) на Android. Всередину: нативний UI (bottom sheet із полями карти), шифрування AES-256-GCM, відправлення токену на backend клієнта. Розмір SDK: 340 KB (iOS xcframework) та 280 KB (Android aar). Тестування: unit-тести з mock network layer, інтеграційний тест-проект у тому ж репозиторії.

Документація та Developer Experience

Автоматично генеруємо API Reference: Dokka для Kotlin, DocC для Swift. README з quickstart обов'язковий. Changelog у форматі Keep a Changelog. Приклад додатку у репозиторії як живий приклад інтеграції.

Lint rules та власні аннотації для Android SDK через lint-api. Попереджуємо про неправильне використання на етапі компіляції, а не в runtime.

Час реалізації

Тип SDK Орієнтовні строки
Простий аналітичний SDK (eventi + сесії) 4–6 тижнів
UI SDK (власні компоненти, екрани) 6–12 тижнів
Платіжний / безпечний SDK 3–5 місяців
KMP SDK (iOS + Android з однієї кодобази) 3–6 місяців

Ціна розраховується індивідуально. При розробці SDK важливо заздалегідь закріпити: цільові платформи та версії ОС, вимоги до розміру, політику версіонування та формат дистрибуції.