Консультування по виборі технологічного стеку мобільної розробки
Вибір стеку — це не «що зараз популярно», а конкретні компроміси між швидкістю розробки, продуктивністю, доступністю розробників на ринку та вартістю підтримки через три роки. Неправильний вибір зараз — це переписування через рік.
Як виглядає реальна задача вибору
Клієнт приходить із: «нам потрібен мобільний додаток». За цим може скриватися:
- Додаток тільки для iOS (аудиторія — платоспроможні користувачі Apple)
- Додаток тільки для Android (вихід на ринки, де Android домінує)
- Обидві платформи з однаковим функціоналом
- Додаток з критичними нативними можливостями (AR, Bluetooth LE, CarPlay/Android Auto, HealthKit)
- MVP за 2 місяці з мінімальним бюджетом
Відповіді різні для кожного сценарію.
Порівняння підходів
| Підхід | Швидкість розробки | Продуктивність | Нативний UX | Команда |
|---|---|---|---|---|
| Swift (iOS native) | Середня | Максимальна | Так | iOS розробники |
| Kotlin (Android native) | Середня | Максимальна | Так | Android розробники |
| React Native | Висока | Добра | Частково | JS/TS розробники |
| Flutter | Висока | Дуже добра | Власний Dart-рендерер | Flutter розробники |
| Kotlin Multiplatform | Середня | Висока | Так (нативний UI) | Kotlin розробники |
React Native—добрий вибір коли: команда має React/TypeScript досвід, додаток переважно інформаційні екрани та форми, швидкість MVP важлива. Поганий вибір коли: потрібні складні 60fps анімації, важка робота з камерою/Bluetooth або додаток є грою.
Flutter—добрий вибір коли: потрібні обидві платформи з однаковим дизайном, власний UI не відповідає платформним конвенціям (немає сенсу боротися за нативний вигляд), команда готова до Dart. Dart-рендерер на Skia/Impeller дає стійкі 60fps без overhead мосту React Native.
Kotlin Multiplatform—для команд із сильною Android/Kotlin експертизою, які хочуть ділити бізнес-логіку між iOS та Android, зберігаючи нативний UI на кожній платформі. SwiftUI + KMP спільна логіка — робоча комбінація в 2024–2025.
Нативна розробка—коли продуктивність критична (ігри, AR, обробка відео у реальному часі), або додаток глибоко використовує платформені API: HealthKit, ARKit, CoreNFC, CarPlay на iOS; CameraX з ML Kit, Android Auto, WearOS на Android.
Що ми запитуємо перед рекомендацією
- Який склад вашої поточної команди? Перекваліфікація Swift-розробника на Flutter займає 3–6 місяців зниження velocity
- Який функціонал першого року? Якщо у roadmap є «AR примірка», нативний Swift неминучий
- Потрібна offline робота? Room (Android) та Core Data / SwiftData (iOS) — зрілі рішення; offline у React Native/Flutter — додаткова складність
- Цільовий ринок? Тільки iOS — немає сенсу витрачати ресурси на кроссплатформу
- Бюджет на підтримку? Два окремих нативних додатки = дві команди; Flutter/RN = одна
Консультування включає: аналіз вимог → складання матриці компромісів → рекомендацію з обґрунтуванням → оцінку вартості та строків для кожного варіанту. Ми не пропагуємо «Flutter везде» — вибираємо те, що вирішує вашу конкретну задачу.
Формат роботи: 2–4 години інтерв'ю + 3–5 робочих днів на підготовку детального документа з обґрунтуванням вибору стеку, приблизною roadmap, оцінкою команди та ризиків.







