Реалізація модульної архітектури мобільного додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Реалізація модульної архітектури мобільного додатку
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Реалізація модульної архітектури мобільного додатку

Monolith із 50+ екранами в одному модулі — історія про те, як команда з 8 розробників чекає 4 хвилини повної збірки на кожну зміну, та як фіча однієї команди ламає тести іншої тому що обидва імпортують один і той же синглтон. Модульна архітектура вирішує саме ці проблеми. Не «масштабованість у майбутньому» — а повільна збірка та merge-конфлікти прямо зараз.

Як ділимо на модулі

Стандартний підхід — розділення за функціями зі спільним шаром:

:app                    — точка входу, DI-граф, навігація
:core:network           — HTTP клієнт, interceptors
:core:storage           — БД, SharedPreferences/DataStore
:core:ui                — спільні компоненти, тема
:core:auth              — токени, AuthInterceptor
:feature:profile        — профіль користувача
:feature:catalog        — каталог товарів
:feature:checkout       — оформлення замовлення
:feature:orders         — історія замовлень

Кожен :feature:* модуль залежить тільки від :core:* і нічого не знає про інші функції. Навігація між функціями — через абстракцію: NavigationManager у :core, яку кожна функція використовує без прямого імпорту іншого feature-модуля. Android: Navigation Component з NavGraph на рівні :app, deep links зареєстровані в маніфестах модулів. iOS: аналогічно — Coordinator pattern або Router з protocol-based навігацією.

Android. Кожен :feature:* — окремий Gradle-модуль (:feature:catalogcatalog/build.gradle.kts). Gradle Configuration Cache + Build Cache (~/.gradle/caches) радикально скорочує час пересборки: змінюємо тільки :feature:checkout — пересобирається тільки він. --configuration-cache у Gradle 8.x стабільний. Kapt → KSP: міграція annotation processor'ів з Kapt на KSP (Kotlin Symbol Processing) дає +30–50% до швидкості генерації коду.

iOS. Модулі реалізуються через Swift Packages (локальні) або як Framework targets у Xcode workspace. Swift Package Manager підтримує локальні пакети через path: у Package.swift. Workspace з кількома проектами (Feature1.xcodeproj, Feature2.xcodeproj) — застарілий підхід, новий — монорепо з локальними SPM пакетами + один основний .xcodeproj. Tuist або XcodeGen автогенерують .xcodeproj з конфігураційних файлів, що виключає merge-конфлікти у .pbxproj.

DI у модульній архітектурі

DI-граф не повинен бути монолітним. Android: Hilt з @InstallIn(SingletonComponent::class) для core-залежностей та @InstallIn(ViewModelComponent::class) для feature-специфічних. Кожен feature-модуль оголошує свої @Module-класи, Hilt собирає граф під час компіляції. Це означає: якщо :feature:catalog не підключено у :app — його DI-модуль не компілюється та не впливає на збірку.

На iOS — ручний DI через Resolver/Swinject, або чистий factory-паттерн без DI-фреймворку. У модульному додатку DI-фреймворк на Swift менш критичний: залежності передаються через ініціалізатори, а Composition Root у :app собирає все разом.

Dynamic Delivery та опціональні модулі

Android дозволяє доставляти feature-модулі за запитом через Play Feature Delivery. Користувачі завантажують базовий додаток, важкі функції (AR примірка, offline карти) — при першому використанні. SplitInstallManager управляє завантаженням, SplitCompatActivity активує. iOS не має аналога — App Clips заповнюють іншу нішу.

Приклад. Ритейл-додаток: 6 команд, 80+ екранів, Android + iOS. До модуляризації: повна збірка Android — 7 хвилин, iOS — 11 хвилин. Після розподілу на 14 модулів з налаштованим Build Cache: інкрементальна пересборка при змінах одного feature-модуля — 45–90 секунд. Merge-конфлікти у спільному коді знизилися приблизно втричі. Паралельна розробка функцій без блокувань між командами.

Час реалізації

Модуляризація існуючого додатку — трудоємний рефакторинг:

Розмір проекту Орієнтовні строки
20–40 екранів, 1–2 команди 4–8 тижнів
50–100 екранів, 3–5 команд 2–4 місяці
100+ екранів, складні залежності 4–8 місяців

Ціна розраховується індивідуально після аудиту архітектури та аналізу залежностей існуючого коду.

Типові помилки при самостійній модуляризації

Циклічні залежності. :feature:profile імпортує :feature:orders, :feature:orders імпортує :feature:profile. Gradle не соберуватиме — циклічна залежність. Рішення: винести спільні моделі в :core:domain або :shared:models, обидві функції залежать тільки від нього.

Занадто дрібні модулі. :core:extensions з 5 extension-функціями — overhead без користі. Раціональний мінімум: модуль виправданий, якщо його можна змінювати незалежно та він не залежить від модулів, які змінюються частіше.

Конфлікти Resource ID. На Android при об'єднанні ресурсів кількох модулів виникають колізії імен. Конвенція: префікс модуля для всіх ресурсів (catalog_item_card_background, не просто item_card_background). R class isolation через android.nonTransitiveRClass=true у gradle.properties — обов'язково для великих проектів.