Розробка мобільного додатку для кінотеатру

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для кінотеатру
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для кінотеатру

Додаток кінотеатру — це білетний сервіс з жорсткими вимогами до надійності: коли користувач у черзі у касира вибирає місце на блокбастер у день премьєри, він не буде чекати завантаження схеми залу 5 секунд та терпіти «помилку мережі».

Схема залу та вибір місць — найнавантажена частина

Інтерактивна схема залу з 200+ місцями — це не «намалювати кружочки у Flutter». Проблеми:

Race condition при одночасній покупці. Два користувачи вибрали місце A7 та одночасно натиснули «купити». Якщо не реалізувати тимчасову блокування місця, обидва платять — у двох людей однакові квитки. Рішення: SELECT FOR UPDATE SKIP LOCKED на PostgreSQL при бронюванні, місце переходить у статус reserved на 10 хвилин, потім — confirmed після оплати або available при таймауті.

Реалтайм оновлення займеності. Поки один користувач вибирає місце, інші теж дивляться схему. Оновлювати через polling кожні 5 секунд — жестоко для сервера при високій навантаженості. WebSocket або Server-Sent Events: при зміні статусу місця сервер пушить подію всім клієнтам, що дивляться цей сеанс.

Рендеринг схеми. На Flutter: CustomPainter для відрисування залу з підтримкою zoom (InteractiveViewer) та tap-визначення конкретного місця через hit-testing. Для великих залів (IMAX, 500+ місць) — Canvas-рендеринг з віртуалізацією видимих рядів, інакше FPS падає при скролі.

Квитки та офлайн

QR-код квитка повинен працювати офлайн. Користувач купив квиток — QR зберігається локально в Hive. Валідація QR на вході: сканер на вході перевіряє підпис (HMAC-SHA256 або JWT), не вимагає інтернету для кожного проходу. Це важливо: якщо на вході впаде інтернет у момент премьєри — сотні людей не повинні застрягти.

PKpass / Google Wallet: додавання квитка в Apple Wallet або Google Wallet — конкурентне переваги. PKpass-файл генерується сервером, підписується Apple Certificate, передається через url_launcher для відкриття у Wallet. Зручність: квиток з'являється у сповіщеннях при приближенні до кінотеатру через геофенс.

Програма лояльності

Накопичувальні бали за покупки — стандарт. Серверна логіка: 1 рубль = 1 балл, оплата балами до 50% вартості квитка. На клієнті: відображення баланса та застосування при оплаті через promo_code або loyalty_points параметр у payment request.

Стек

Flutter + BLoC. cached_network_image для постерів фільмів (не грузити кожен раз). Оплата: Stripe / YooKassa з підтримкою Apple Pay та Google Pay — нативний sheet, без редиректу в браузер. Firebase Analytics для воронки: сеанс вибраний → місце вибрано → оплата розпочата → завершена. Pushes: FCM для напоминання про сеанс за 2 години.

Інтеграції з кассовим ПО

Реальні кінотеатри працюють з КИНОПЛАН, 1С:Кінотеатр, Cinema3000. У кожного своя API для синхронізації розписання та стану місць. Без цієї інтеграції — подвійна продаж між касою та додатком. Уточніть використовуване систему на старті проекту.

Часова шкала

MVP (розписання, схема залу, оплата, QR-квитки): 12–16 тижнів. З лояльністю, Apple/Google Wallet, реалтайм оновленням місць та інтеграцією з кассовим ПО: 18–24 тижні. Вартість залежить від складності інтеграції з існуючою касовою системою.