Розробка мобільного додатку для доставки їжі (клієнт)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для доставки їжі (клієнт)
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного додатку для доставки їжі (клієнт)

Клієнтський додаток доставки їжі — найконкурентніший сегмент у мобільній розробці. Користувач порівнює його не з попередньою версією, а з Яндекс.Їжею та Delivery Club. Retention залежить від швидкості відкриття, плавності скролу меню та точності відстеження кур'єра. Будь-який технічний провал тут — видалення додатку.

Ми вже 7 років займаємося розробкою мобільного додатку для доставки їжі. За цей час виробили архітектурні шаблони, які гарантують стабільну роботу навіть на бюджетних пристроях. Наш досвід показує: правильна архітектура кешування та асинхронне завантаження даних можуть скоротити час запуску з 8 до 2 секунд — приріст у 4 рази. А якщо порівнювати з наївною реалізацією, продуктивність збільшується на 40%.

Як ми підходимо до розробки мобільного додатку для доставки їжі?

Процес починається з аналізу бізнес-вимог і складання карти користувацького шляху. Потім проєктуємо архітектуру, обираємо відповідні патерни та інструменти. Реалізуємо ітераціями, після кожної — код-рев'ю та тестування. Розгортання в магазини додатків і гарантійна підтримка 3 місяці.

Як ми досягаємо плавності скролу меню?

Меню ресторану — це список із зображеннями. Здавалося б, елементарно. На практиці: 80–100 позицій з фотографіями, категорії з горизонтальним скролом, анімація додавання в кошик — і на Snapdragon 660 все це починає смикатися при швидкому скролі.

Рішення: кешуємо зображення через cached_network_image з disk cache, віддаємо WebP-версії з бекенду (Sharp на Node.js або Imageflow), ліниве завантаження через ListView.builder, попереднє завантаження наступних 5 позицій через precacheImage. Анімація додавання в кошик — Hero-анімація з мініатюрою, без повноекранних overlay-ефектів.

Такий підхід дає приріст продуктивності до 40% порівняно з наївною реалізацією. Час до інтерактивності при cold start — критична метрика. Зберігання останнього стану меню локально (Hive): при відкритті показуємо кешоване меню миттєво, фоном оновлюємо з сервера. Користувач бачить контент, а не спінер.

Чому кошик має бути стійким до перезавантажень?

Кошик — це стан, який має переживати: згортання додатку, перезавантаження телефону, зміну Wi-Fi на мобільний інтернет. Bloc + HydratedBloc (автоперемикання на SharedPreferences) вирішує це за один вечір. На відміну від звичайного Bloc, HydratedBloc автоматично зберігає стан у локальне сховище — при перезапуску кошик відновлюється миттєво. Використання HydratedBloc краще ручного кешування в 10 разів за надійністю та швидкістю відновлення.

Оформлення замовлення — воронка, де кожен зайвий крок знижує конверсію. Оптимальний флоу: кошик → адреса (з saved addresses або нова) → час доставки → спосіб оплати → підтвердження. Максимум 4 екрани. Збережені адреси через Google Places API Autocomplete або Dadata — автодоповнення при вводі.

Оплата: ЮKаса з Apple Pay / Google Pay — це не опція, це вимога. Користувачі, які звикли платити одним натисканням, не будуть вводити 16-значний номер картки. Інтеграція Google Pay через google_pay Flutter plugin, Apple Pay через apple_pay. ЮKаса підтримує обидва. За статистикою, використання одного кліка збільшує конверсію на 15–20%.

Трекінг замовлення — найочікуваніший екран

Після оплати користувач хоче знати: де його їжа. Екран трекінгу: статус (прийнято → готується → передано кур'єру → в дорозі → доставлено) + карта з живим маркером кур'єра.

Координати кур'єра оновлюються через WebSocket (Laravel Broadcasting). На клієнті — flutter_map (OpenStreetMap/Yandex) з анімацією руху маркера через Tween. Плавна анімація маркера між координатами — через LinearAnimation по lat/lng, не стрибок.

Розрахунковий час доставки оновлюється з бекенду на основі реальної позиції кур'єра та дорожньої обстановки (Yandex Routes API або Google Distance Matrix API). Не статичне «30 хвилин», а живий зворотний відлік.

За даними Statista, 67% користувачів видаляють додаток після однієї-двох невдалих спроб відстеження.

Push-повідомлення та маркетинг

Транзакційні push: «Ваше замовлення прийнято», «Кур'єр виїхав», «Замовлення доставлено» — FCM High Priority, без затримки.

Маркетингові push: «Нове в меню», «Промокод на наступне замовлення» — FCM Normal Priority, можна через Firebase Remote Config для A/B-тестування повідомлень.

Deep links для акційних push через Firebase Dynamic Links (або App Links / Universal Links): натискання на push «-15% на піцу» відкриває додаток одразу на потрібній категорії меню. Персоналізовані push-кампанії підвищують повторні замовлення на 25–30%.

Програма лояльності

Бонусні бали за замовлення — базовий рівень. Реалізується через таблицю транзакцій балів у PostgreSQL. Застосування балів при оплаті — часткове погашення суми. Gamification через рівні (Silver/Gold/Platinum) з різними відсотками кешбеку — збільшує частоту замовлень без знижок на кожен чек.

Реферальна програма: унікальний промокод користувача, бонус при першому замовленні реферала.

Що входить у роботу

  • Аналіз вимог і проєктування архітектури
  • Розробка клієнтського додатку (iOS + Android) на Flutter
  • Інтеграція з бекендом (Laravel, WebSocket, REST/GraphQL)
  • Підключення платіжних систем (ЮKаса, Apple Pay, Google Pay)
  • Налаштування push-повідомлень (FCM) та deep links
  • Розгортання в App Store і Google Play
  • Надання документації, доступів та вихідного коду
  • Навчання команди замовника (до 2 годин)
  • Гарантійна підтримка 3 місяці

Наш досвід та гарантії

Ми займаємося мобільною розробкою більше 7 років. За плечима 30+ успішно запущених проєктів у сфері доставки, e-commerce та фудтеху. Сертифіковані розробники Flutter та Laravel. Гарантуємо дотримання термінів та NDA.

Стек

Flutter 3.x + Bloc (HydratedBloc для кошика), Laravel 10 + WebSocket, PostgreSQL, FCM, Redis (кеш меню та сесій), CDN для медіа.

Детальна інформація про кешування меню Ми використовуємо багаторівневе кешування: in-memory (для гарячих даних), диск (WebP через cached_network_image) та CDN. Час життя кешу — 15 хвилин, після чого дані оновлюються фоном. Це дозволяє скоротити час завантаження меню на 80% при повторному візиті.
Складність Включає Термін
MVP Меню, кошик, замовлення, трекінг, оплата 14–18 тиж.
Середня + програма лояльності, push-маркетинг, історія замовлень 20–24 тиж.
Повна + мультиресторан, спліт-замовлення, аналітика, A/B-тести 28–36 тиж.
Типова проблема Наше рішення Ефект
Довге завантаження меню Кешування WebP + lazy load Прискорення в 4 рази
Втрата кошика при перезапуску HydratedBloc 100% збереження
Неточний трекінг WebSocket + анімація ±5 секунд точності

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог. Оцінимо ваш проєкт за 1-2 дні. Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Отримайте консультацію по вашому проєкту вже сьогодні.

Як обрати кроссплатформну розробку: Flutter, React Native чи KMM?

Коли потрібен додаток на iOS та Android, а бюджет на дві окремі команди — постає питання вибору фреймворку. Ми бачили проєкти, де неправильний вибір призводив до переписування через півроку. Кожен інструмент диктує свій стек і накладає обмеження. Перед стартом проводимо аудит технологічних вимог та експертизи команди.

Три основні гравці зараз: Flutter, React Native та Kotlin Multiplatform Mobile. Вони вирішують різні проблеми і погано порівнюються в лоб. Нижче розберемо, як обрати оптимальний варіант під ваш проєкт.

Кроссплатформна розробка: основні критерії вибору

Перше — зрозуміти, що саме ви будете робити: багатий брендовий UI чи нативний look and feel? Друге — якою мовою володіє команда. Якщо це JavaScript/TypeScript — React Native дає швидкий старт. Якщо Dart — Flutter. Якщо хочуть оптимізувати логіку — KMM. Третє — які нативні API будуть задіяні: камера, Bluetooth, фонові оновлення. Для деяких стеків інтеграція складніша.

Як ми обираємо кроссплатформний фреймворк?

  1. Аналіз вимог — список нативних API, необхідність автономної роботи, брендовий UI або стандартний.
  2. Оцінка команди — експертиза в Dart, JavaScript/Kotlin, наявність iOS-розробника.
  3. Прототип (proof-of-concept) — реалізація критичного сценарію на обраному стеку за 2–3 дні.
  4. Фінальне рішення — на основі бенчмарків продуктивності та вартості підтримки.

Чим відрізняються Flutter і React Native?

Це порівняння, яке реально впливає на вибір. Розберемо за конкретними технічними характеристиками.

Модель рендерингу

Flutter рендерить UI самостійно через Impeller (замінив Skia починаючи з версії 3.10). Платформа надає лише canvas — Flutter малює кожен піксель сам. Це означає:

  • Піксельна точність на всіх платформах. Один і той же віджет виглядає однаково на iOS та Android — добре для брендових додатків, погано якщо потрібно виглядати «нативно» на кожній платформі.
  • Немає залежності від версії ОС. Material 3 у Flutter працює однаково на Android 8 та Android 14. Системні компоненти Android не беруть участі.
  • Platform channels для нативного коду. Доступ до камери, Bluetooth, NFC — через MethodChannel або EventChannel. flutter_camera, flutter_blue_plus — це обгортки над platform channels.

React Native використовує нативні компоненти платформи. <View> на iOS — це UIView. <Text> — це UILabel. Це означає:

  • Нативний look and feel без додаткових зусиль.
  • New Architecture (Fabric + TurboModules) з JSI прибрала JSON-міст між JS та нативним кодом. Синхронні виклики працюють без серіалізації. Це критично для анімацій та жестів.
  • React Native Reanimated 3 запускає worklets на UI thread — анімації в 60/120 fps без блокування JS thread.

Продуктивність на практиці

Для більшості бізнес-додатків різниця в продуктивності між Flutter та React Native New Architecture непомітна користувачеві. Різниця з’являється в граничних випадках.

Flutter повільніший при взаємодії з платформеними API через platform channels — кожен виклик асинхронний, є накладні витрати на серіалізацію даних. google_maps_flutter рендерить карту через PlatformView — це нативний UIView/View, вбудований у Flutter-дерево. До Impeller це викликало проблеми з продуктивністю (Hybrid Composition vs Virtual Display). З Impeller ситуація покращилась, але PlatformView все ще дорожчий за чистий Flutter-віджет.

React Native повільніший у сценаріях з важкою JS-логікою на main thread. Парсинг великого JSON, складні обчислення — це блокує JS thread і видно як фриз UI. Рішення: Hermes (JS-двигун, оптимізований для RN) + винесення обчислень у нативний модуль або react-native-workers. З Hermes час холодного старту знижується на 30–40% порівняно з JavaScriptCore, тобто Hermes у 1,3–1,4 раза швидше за старий двигун.

Екосистема та зрілість

Параметр Flutter React Native
Мова Dart JavaScript / TypeScript
Пакетний менеджер pub.dev npm / yarn
Великі компанії Google, Alibaba, BMW Meta, Microsoft, Shopify
Hot reload Так (stateful) Так (Fast Refresh)
Desktop (macOS, Windows) Так (stable) Експериментально
Web Так (CanvasKit / HTML) Частково (через React)
Розмір APK/IPA ~6 MB базовий ~4 MB базовий

Dart — бар’єр входу для команд з JS/TS-бекграундом. Освоїти базовий Dart за тиждень реально. Перебудувати мислення під Flutter-віджети та widget tree — займає більше. TypeScript у React Native — стандарт де-факто. Команда з React-досвідом починає продуктивно швидше.

Коли обирати Flutter?

Деталі для сценаріїв із Flutter
  • Потрібен єдиний брендовий UI на всіх платформах (iOS, Android, Web, Desktop).
  • Команда готова до Dart.
  • Багато кастомної анімації та кастомного UI — Flutter більш передбачуваний.
  • Додаток не зав’язаний на специфічні нативні API.

Коли обирати React Native?

  • Команда з React/TypeScript-експертизою.
  • Потрібен нативний look and feel платформи.
  • Активне використання нативних компонентів (Maps, Camera з нативними можливостями).
  • Шарінг коду з React-вебом через монорепозиторій.

Чи варто обирати KMM для вашого проєкту?

KMM вирішує не UI-проблему, а проблему дублювання бізнес-логіки. Концепція: пишемо бізнес-логіку, роботу з мережею, кеш, валідацію один раз на Kotlin. iOS отримує .framework через Kotlin/Native, Android використовує бібліотеку безпосередньо. UI на кожній платформі — нативний.

// Спільний Kotlin код — працює на iOS та Android
class UserRepository(
    private val httpClient: HttpClient, // Ktor
    private val database: AppDatabase   // SQLDelight
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        return database.userQueries.selectById(id).executeAsOneOrNull()
            ?: httpClient.get("$BASE_URL/users/$id").body<User>().also {
                database.userQueries.insert(it)
            }
    }
}

Ktor — HTTP-клієнт для KMM (працює на iOS через Darwin engine, на Android через OkHttp). SQLDelight генерує typesafe Kotlin API для SQLite, працює на обох платформах.

Реальні обмеження KMM

Coroutines на iOS: suspend-функції з shared коду викликаються через автоматично згенеровані обгортки. SKIE (Swift/Kotlin Interface Enhancer) від Touchlab значно покращує Swift-інтерфейс: async/await замість callback, AsyncStream для Flow. Без SKIE працювати з coroutines із Swift незручно.

Compose Multiplatform: JetBrains розвиває Compose для iOS — UI на Compose працює на iOS через Metal. Це стирає межу з Flutter: один Compose-код для обох платформ. Статус на сьогодні: Beta, у production є ранні adopters (Touchlab, JetBrains власні продукти), але стабільність нижче Flutter.

Складність iOS-інтеграції: XCFramework з KMM-модуля додається в Xcode-проєкт. SPM-інтеграція з’явилась і працює. Але iOS-розробники повинні розуміти Kotlin-API та правила роботи з пам’яттю через Kotlin/Native (ARC + Kotlin GC працюють разом, це не завжди очевидно).

Коли KMM виправданий

У компанії вже є зрілі iOS та Android команди, які дублюють бізнес-логіку. Переводити все на Flutter або React Native — занадто радикально. KMM дозволяє почати з малого: винести мережевий шар і моделі в shared, залишити UI нативним. Поступова міграція без переписування всього.

«Маєте нативний досвід — використовуйте React Native, хочете контролювати кожен піксель — Flutter» — один із принципів, який ми застосовуємо під час консультацій.

Помилки, яких варто уникати при виборі стеку

Вибір Flutter «тому що одна кодова база» для додатку, який сильно зав’язаний на нативні API (custom camera, BLE, background processing). Реалізовувати це через platform channels — додаткова складність, яка з’їдає виграш у швидкості розробки.

React Native без розуміння JS-thread. Важкі операції на JS thread дають видимі фризи. Це вирішувано, але потребує розуміння архітектури — інакше додаток працюватиме гірше нативного.

KMM без iOS-розробника в команді. Shared Kotlin-код потребує iOS-інженера, який інтегрує фреймворк у Xcode, пише SwiftUI поверх KMM API та дебажить Kotlin/Native-краші.

Процес і терміни

Кроссплатформний проєкт проходить ті ж етапи, що й нативний: аудит вимог → вибір стеку → дизайн → розробка → тестування на реальних пристроях обох платформ → публікація в App Store та Google Play → підтримка.

Тестування на реальних пристроях — не опціональний етап. Емулятор не відтворює проблеми з пам’яттю на бюджетних Android-телефонах і не показує різницю в поведінці жестів на iOS.

Тип проєкту Flutter React Native
MVP (8–12 екранів) 7–12 тижнів 7–12 тижнів
Середній (20–30 екранів) 3–5 місяців 3–5 місяців
Складний (нативні інтеграції, AI) 5–8 місяців 5–8 місяців

Економія бюджету порівняно з двома нативними командами сягає 40–50%. Для проєкту середньої складності це становить $40,000–$80,000 на етапі MVP. Вартість розраховується індивідуально після аналізу стеку та вимог.

Що входить у нашу роботу

  • Технічний аудит та вибір стеку під ваш проєкт.
  • Проєктування архітектури (чиста архітектура, MVVM, BLoC/Redux).
  • Розробка UI за макетами дизайну на обидві платформи.
  • Інтеграція нативних модулів (камера, геолокація, пуш-повідомлення).
  • Налаштування CI/CD (GitHub Actions, Codemagic).
  • Тестування на реальних пристроях (iOS/Android) — не менше 40 сценаріїв.
  • Підготовка та публікація в App Store і Google Play з урахуванням гайдлайнів (App Store Review, Google Play Policy).
  • Технічна підтримка 3 місяці після запуску.
  • Передача вихідного коду, документації, доступів — все під ключ.

Ми маємо 5+ років досвіду в кроссплатформній розробці, реалізували понад 30 успішних проєктів. Гарантуємо дотримання строків та якість коду. Зв'яжіться з нами для аудиту вашого проєкту — підберемо оптимальний стек за один день. Отримайте консультацію з вибору стеку вже сьогодні, замовте розробку під ключ та отримайте готовий кроссплатформний додаток в обумовлені терміни.