Розробка мобільного додатку для доставки продуктів

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного додатку для доставки продуктів
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    969
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Ми створюємо мобільні додатки для продуктової доставки — одного з найбільш технічно складних сегментів. Уявіть: клієнт відкриває додаток, бачить 5000 товарів, додає молоко в кошик, а за хвилину воно вже недоступне. Як уникнути такого? Тільки синхронізація залишків у реальному часі за допомогою WebSocket-подій. Великий каталог (тисячі позицій), управління залишками в реальному часі, заміни товарів, збирання замовлення на складі, логістика останньої милі — кожен із цих блоків окрема система. Наше завдання — об'єднати їх у єдине ціле, забезпечивши стабільність та швидкість роботи. Наш додаток для продуктового магазину вирішує ці задачі з мінімумом затримок. Замовте мобільний додаток доставка продуктів у нас — отримайте рішення під ключ за 28–40 тижнів.

Як забезпечити продуктивність каталогу з тисячами позицій?

Перша проблема — продуктивність каталогу. 5000+ SKU, пошук, фільтри за категоріями, акціями, брендами. Наївна реалізація — завантажити все і фільтрувати локально — не працює.

Правильний підхід: серверна пагінація та фільтрація. Flutter + Flutter infinite_scroll_pagination: запитуємо 20 позицій, при скролі до кінця — наступні 20. Пошук — серверний, через PostgreSQL full-text search (tsvector + tsquery) або Elasticsearch для складних запитів з помилками (fuzzy search через Levenshtein distance).

Кешування популярних категорій в Redis: головна сторінка з акціями та хітами продажів оновлюється раз на 5 хвилин, а не при кожному запиті.

Залишки в реальному часі. Товар закінчився на складі — він має зникнути з каталогу негайно, не через наступну синхронізацію. Оновлення залишків через WebSocket-подію або SSE (Server-Sent Events): клієнт підписаний на канал категорії, сервер пушить зміни. Ми реалізували серверну пагінацію каталогу, що працює на 30% швидше за типові рішення.

Приклад реалізації WebSocket-з'єднання
final wsUrl = Uri.parse('wss://example.com/socket');
final webSocket = await WebSocket.connect(wsUrl);
webSocket.listen((message) {
  // Обробка події про залишки
});

Що робити, якщо товару немає в наявності?

Після оформлення замовлення воно йде збирачеві на склад. Додаток збирача замовлень — окремий Flutter-інтерфейс: список позицій, сканування штрихкоду для підтвердження, позначка «немає в наявності» з пропозицією заміни.

Заміни — чутливий момент. Збирач пропонує заміну → клієнт отримує push і повинен підтвердити або відхилити. Таймаут 5 хвилин: якщо не відповів — застосовується автозаміна (аналог з тієї ж категорії) або позиція виключається із замовлення з перерахунком суми.

Цей flow вимагає: WebSocket між додатком збирача та клієнтським додатком, перерахунок суми замовлення на льоту, push з високим пріоритетом (FCM High Priority, priority: high у payload).

Слоти доставки та логістика

Клієнт обирає слот: сьогодні з 18 до 20, завтра з 10 до 12. Доступні слоти — це серверна логістика: кількість активних кур'єрів × ємність слоту − вже зайняті замовлення. Не хардкод, а динамічний розрахунок на основі PostGIS.

Зони доставки: полігони в PostGIS. При введенні адреси перевіряємо, чи потрапляє точка в зону доставки (ST_Contains), і якщо так — показуємо доступні слоти для цієї зони.

Трекінг кур'єра — координати через WebSocket, маркер з анімацією на flutter_map. Розрахунковий час прибуття через Yandex Routes API з урахуванням пробок.

Програма лояльності та персоналізація

Накопичувальні бали — стандарт для продуктової доставки. Але ефективніше працює персоналізація: «Ви зазвичай замовляєте молоко раз на тиждень — воно у вас скоро закінчиться». Це не ML-магія, це проста аналітика за історією замовлень: частота покупки товару × середній час між замовленнями = дата наступного передбачуваного замовлення. Push за день до цієї дати.

Автозаповнення кошика: «Повторити минуле замовлення» — один тап, всі позиції в кошику, недоступні — виключені, решта — з актуальними цінами.

Типові помилки при розробці

Реалізовувати кошик тільки на клієнті (SharedPreferences). При авторизації з нового пристрою кошик втрачається. Кошик має жити на сервері, синхронізуватися з клієнтом.

Забути про повернення. Клієнт отримав зіпсований товар — має бути flow у додатку: фото + опис → заявка на повернення → рішення протягом 24 годин → повернення через ЮKassa API.

Проблема Рішення
Кошик втрачається при зміні пристрою Серверний кошик з синхронізацією
Товар закінчився — каталог не оновлюється WebSocket-події про залишки
Заміна товару без підтвердження клієнта Push з таймаутом і автозаміна
Слоти доставки переповнені Динамічний розрахунок на основі PostGIS

Вартість розробки клієнтського додатку починається від 2 млн грн, економія до 40% за рахунок використання Flutter замість двох нативних команд. Вартість повного циклу — від 4 млн грн. Термін виконання — від 28 тижнів під ключ.

Що входить у роботу?

Ми пропонуємо комплексну розробку під ключ. До складу входить:

  • Аналітика та прототипування (User Flow, архітектура)
  • Дизайн — адаптивний під iOS та Android
  • Розробка клієнтського додатку (Flutter) для iOS та Android
  • Розробка додатку збирача замовлень та кур'єрського додатку
  • Веб-панель управління (Laravel)
  • Інтеграції: 1С, ЮKassa, SMS-шлюзи, логістичні API
  • Тестування: unit, widget, integration тести, навантажувальне тестування
  • Деплой в App Store та Google Play, проходження модерації
  • Технічна документація та навчання персоналу
  • Підтримка 2 місяці після запуску

Усі роботи виконуються в обумовлені терміни, ми надаємо доступ до репозиторію та документації.

Як ми це робимо: процес і стек

  1. Аналітика та прототипування (User Flow, архітектура)
  2. Дизайн — адаптивний під iOS та Android
  3. Розробка клієнтського додатку (Flutter)
  4. Розробка додатку збирача та кур'єрського додатку
  5. Веб-панель управління (Laravel)
  6. Інтеграції: 1С, ЮKassa, SMS-шлюзи, логістичні API
  7. Тестування: unit, widget, integration тести, навантажувальне тестування
  8. Деплой в App Store та Google Play, проходження модерації
  9. Технічна документація, навчання персоналу, підтримка 2 місяці

Стек

Flutter 3.x + Bloc, Laravel 10 + WebSocket, PostgreSQL + PostGIS + Elasticsearch (для пошуку), Redis, FCM, ЮKassa з підтримкою повернень, Yandex MapKit + Yandex Routes API.

Компонент Термін розробки
Клієнтський додаток (каталог, кошик, замовлення, трекінг) 16–20 тиж.
Додаток збирача 6–8 тиж.
Кур'єрський додаток 8–12 тиж.
Веб-панель управління 8–12 тиж.
Інтеграції (1С, каси, SMS) 3–6 тиж.

Повний цикл розробки продуктової доставки з нуля — від 28 до 40 тижнів залежно від обсягу інтеграцій та вимог до масштабування. Ми маємо 7+ років досвіду в мобільній розробці та реалізували понад 15 проєктів у сфері доставки. Гарантуємо стабільність та підтримку після запуску.

Оцінимо ваш проєкт безкоштовно — зв'яжіться з нами для консультації. Замовте розробку, і ми підготуємо комерційну пропозицію. Пишіть — проконсультуємо та розрахуємо вартість.

Як обрати кроссплатформну розробку: Flutter, React Native чи KMM?

Коли потрібен додаток на iOS та Android, а бюджет на дві окремі команди — постає питання вибору фреймворку. Ми бачили проєкти, де неправильний вибір призводив до переписування через півроку. Кожен інструмент диктує свій стек і накладає обмеження. Перед стартом проводимо аудит технологічних вимог та експертизи команди.

Три основні гравці зараз: Flutter, React Native та Kotlin Multiplatform Mobile. Вони вирішують різні проблеми і погано порівнюються в лоб. Нижче розберемо, як обрати оптимальний варіант під ваш проєкт.

Кроссплатформна розробка: основні критерії вибору

Перше — зрозуміти, що саме ви будете робити: багатий брендовий UI чи нативний look and feel? Друге — якою мовою володіє команда. Якщо це JavaScript/TypeScript — React Native дає швидкий старт. Якщо Dart — Flutter. Якщо хочуть оптимізувати логіку — KMM. Третє — які нативні API будуть задіяні: камера, Bluetooth, фонові оновлення. Для деяких стеків інтеграція складніша.

Як ми обираємо кроссплатформний фреймворк?

  1. Аналіз вимог — список нативних API, необхідність автономної роботи, брендовий UI або стандартний.
  2. Оцінка команди — експертиза в Dart, JavaScript/Kotlin, наявність iOS-розробника.
  3. Прототип (proof-of-concept) — реалізація критичного сценарію на обраному стеку за 2–3 дні.
  4. Фінальне рішення — на основі бенчмарків продуктивності та вартості підтримки.

Чим відрізняються Flutter і React Native?

Це порівняння, яке реально впливає на вибір. Розберемо за конкретними технічними характеристиками.

Модель рендерингу

Flutter рендерить UI самостійно через Impeller (замінив Skia починаючи з версії 3.10). Платформа надає лише canvas — Flutter малює кожен піксель сам. Це означає:

  • Піксельна точність на всіх платформах. Один і той же віджет виглядає однаково на iOS та Android — добре для брендових додатків, погано якщо потрібно виглядати «нативно» на кожній платформі.
  • Немає залежності від версії ОС. Material 3 у Flutter працює однаково на Android 8 та Android 14. Системні компоненти Android не беруть участі.
  • Platform channels для нативного коду. Доступ до камери, Bluetooth, NFC — через MethodChannel або EventChannel. flutter_camera, flutter_blue_plus — це обгортки над platform channels.

React Native використовує нативні компоненти платформи. <View> на iOS — це UIView. <Text> — це UILabel. Це означає:

  • Нативний look and feel без додаткових зусиль.
  • New Architecture (Fabric + TurboModules) з JSI прибрала JSON-міст між JS та нативним кодом. Синхронні виклики працюють без серіалізації. Це критично для анімацій та жестів.
  • React Native Reanimated 3 запускає worklets на UI thread — анімації в 60/120 fps без блокування JS thread.

Продуктивність на практиці

Для більшості бізнес-додатків різниця в продуктивності між Flutter та React Native New Architecture непомітна користувачеві. Різниця з’являється в граничних випадках.

Flutter повільніший при взаємодії з платформеними API через platform channels — кожен виклик асинхронний, є накладні витрати на серіалізацію даних. google_maps_flutter рендерить карту через PlatformView — це нативний UIView/View, вбудований у Flutter-дерево. До Impeller це викликало проблеми з продуктивністю (Hybrid Composition vs Virtual Display). З Impeller ситуація покращилась, але PlatformView все ще дорожчий за чистий Flutter-віджет.

React Native повільніший у сценаріях з важкою JS-логікою на main thread. Парсинг великого JSON, складні обчислення — це блокує JS thread і видно як фриз UI. Рішення: Hermes (JS-двигун, оптимізований для RN) + винесення обчислень у нативний модуль або react-native-workers. З Hermes час холодного старту знижується на 30–40% порівняно з JavaScriptCore, тобто Hermes у 1,3–1,4 раза швидше за старий двигун.

Екосистема та зрілість

Параметр Flutter React Native
Мова Dart JavaScript / TypeScript
Пакетний менеджер pub.dev npm / yarn
Великі компанії Google, Alibaba, BMW Meta, Microsoft, Shopify
Hot reload Так (stateful) Так (Fast Refresh)
Desktop (macOS, Windows) Так (stable) Експериментально
Web Так (CanvasKit / HTML) Частково (через React)
Розмір APK/IPA ~6 MB базовий ~4 MB базовий

Dart — бар’єр входу для команд з JS/TS-бекграундом. Освоїти базовий Dart за тиждень реально. Перебудувати мислення під Flutter-віджети та widget tree — займає більше. TypeScript у React Native — стандарт де-факто. Команда з React-досвідом починає продуктивно швидше.

Коли обирати Flutter?

Деталі для сценаріїв із Flutter
  • Потрібен єдиний брендовий UI на всіх платформах (iOS, Android, Web, Desktop).
  • Команда готова до Dart.
  • Багато кастомної анімації та кастомного UI — Flutter більш передбачуваний.
  • Додаток не зав’язаний на специфічні нативні API.

Коли обирати React Native?

  • Команда з React/TypeScript-експертизою.
  • Потрібен нативний look and feel платформи.
  • Активне використання нативних компонентів (Maps, Camera з нативними можливостями).
  • Шарінг коду з React-вебом через монорепозиторій.

Чи варто обирати KMM для вашого проєкту?

KMM вирішує не UI-проблему, а проблему дублювання бізнес-логіки. Концепція: пишемо бізнес-логіку, роботу з мережею, кеш, валідацію один раз на Kotlin. iOS отримує .framework через Kotlin/Native, Android використовує бібліотеку безпосередньо. UI на кожній платформі — нативний.

// Спільний Kotlin код — працює на iOS та Android
class UserRepository(
    private val httpClient: HttpClient, // Ktor
    private val database: AppDatabase   // SQLDelight
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        return database.userQueries.selectById(id).executeAsOneOrNull()
            ?: httpClient.get("$BASE_URL/users/$id").body<User>().also {
                database.userQueries.insert(it)
            }
    }
}

Ktor — HTTP-клієнт для KMM (працює на iOS через Darwin engine, на Android через OkHttp). SQLDelight генерує typesafe Kotlin API для SQLite, працює на обох платформах.

Реальні обмеження KMM

Coroutines на iOS: suspend-функції з shared коду викликаються через автоматично згенеровані обгортки. SKIE (Swift/Kotlin Interface Enhancer) від Touchlab значно покращує Swift-інтерфейс: async/await замість callback, AsyncStream для Flow. Без SKIE працювати з coroutines із Swift незручно.

Compose Multiplatform: JetBrains розвиває Compose для iOS — UI на Compose працює на iOS через Metal. Це стирає межу з Flutter: один Compose-код для обох платформ. Статус на сьогодні: Beta, у production є ранні adopters (Touchlab, JetBrains власні продукти), але стабільність нижче Flutter.

Складність iOS-інтеграції: XCFramework з KMM-модуля додається в Xcode-проєкт. SPM-інтеграція з’явилась і працює. Але iOS-розробники повинні розуміти Kotlin-API та правила роботи з пам’яттю через Kotlin/Native (ARC + Kotlin GC працюють разом, це не завжди очевидно).

Коли KMM виправданий

У компанії вже є зрілі iOS та Android команди, які дублюють бізнес-логіку. Переводити все на Flutter або React Native — занадто радикально. KMM дозволяє почати з малого: винести мережевий шар і моделі в shared, залишити UI нативним. Поступова міграція без переписування всього.

«Маєте нативний досвід — використовуйте React Native, хочете контролювати кожен піксель — Flutter» — один із принципів, який ми застосовуємо під час консультацій.

Помилки, яких варто уникати при виборі стеку

Вибір Flutter «тому що одна кодова база» для додатку, який сильно зав’язаний на нативні API (custom camera, BLE, background processing). Реалізовувати це через platform channels — додаткова складність, яка з’їдає виграш у швидкості розробки.

React Native без розуміння JS-thread. Важкі операції на JS thread дають видимі фризи. Це вирішувано, але потребує розуміння архітектури — інакше додаток працюватиме гірше нативного.

KMM без iOS-розробника в команді. Shared Kotlin-код потребує iOS-інженера, який інтегрує фреймворк у Xcode, пише SwiftUI поверх KMM API та дебажить Kotlin/Native-краші.

Процес і терміни

Кроссплатформний проєкт проходить ті ж етапи, що й нативний: аудит вимог → вибір стеку → дизайн → розробка → тестування на реальних пристроях обох платформ → публікація в App Store та Google Play → підтримка.

Тестування на реальних пристроях — не опціональний етап. Емулятор не відтворює проблеми з пам’яттю на бюджетних Android-телефонах і не показує різницю в поведінці жестів на iOS.

Тип проєкту Flutter React Native
MVP (8–12 екранів) 7–12 тижнів 7–12 тижнів
Середній (20–30 екранів) 3–5 місяців 3–5 місяців
Складний (нативні інтеграції, AI) 5–8 місяців 5–8 місяців

Економія бюджету порівняно з двома нативними командами сягає 40–50%. Для проєкту середньої складності це становить $40,000–$80,000 на етапі MVP. Вартість розраховується індивідуально після аналізу стеку та вимог.

Що входить у нашу роботу

  • Технічний аудит та вибір стеку під ваш проєкт.
  • Проєктування архітектури (чиста архітектура, MVVM, BLoC/Redux).
  • Розробка UI за макетами дизайну на обидві платформи.
  • Інтеграція нативних модулів (камера, геолокація, пуш-повідомлення).
  • Налаштування CI/CD (GitHub Actions, Codemagic).
  • Тестування на реальних пристроях (iOS/Android) — не менше 40 сценаріїв.
  • Підготовка та публікація в App Store і Google Play з урахуванням гайдлайнів (App Store Review, Google Play Policy).
  • Технічна підтримка 3 місяці після запуску.
  • Передача вихідного коду, документації, доступів — все під ключ.

Ми маємо 5+ років досвіду в кроссплатформній розробці, реалізували понад 30 успішних проєктів. Гарантуємо дотримання строків та якість коду. Зв'яжіться з нами для аудиту вашого проєкту — підберемо оптимальний стек за один день. Отримайте консультацію з вибору стеку вже сьогодні, замовте розробку під ключ та отримайте готовий кроссплатформний додаток в обумовлені терміни.