Kotlin Multiplatform (KMM) для iOS та Android

Ваш iOS-додаток використовує SwiftUI, а Android — Jetpack Compose. Бізнес-логіка дублюється двома мовами: кожна зміна — подвійна робота. Kotlin Multiplatform (KMP) вирішує це, залишаючи UI нативним. Ми використовуємо KMM у продакшені вже 5+ років: спільний модуль на Kotlin компілюється в JVM bytecod

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Kotlin Multiplatform (KMM) для iOS та Android
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Ваш iOS-додаток використовує SwiftUI, а Android — Jetpack Compose. Бізнес-логіка дублюється двома мовами: кожна зміна — подвійна робота. Kotlin Multiplatform (KMP) вирішує це, залишаючи UI нативним. Ми використовуємо KMM у продакшені вже 5+ років: спільний модуль на Kotlin компілюється в JVM bytecode для Android та в нативний фреймворк через Kotlin/Native для iOS (xcframework через Gradle task assembleXCFramework). Економія бюджету до 40% (середня вартість проекту $30,000–$60,000) при збереженні нативного UX — ось головний результат.

Замовте розробку KMM-проекту під ключ — наша сертифікована команда JetBrains гарантує якість та досвід 20+ реалізованих проектів.

Як KMM вирішує проблему дублювання коду?

У commonMain: мережеві запити через Ktor Client (io.ktor:ktor-client-core), серіалізація через kotlinx.serialization, локальна БД через SQLDelight (генерує типізований Kotlin API з SQL-файлів), доменні моделі, use cases, ViewModels через kotlinx.coroutines + StateFlow. За нашими вимірами, це дозволяє перевикористовувати до 80% коду (на 20% більше ніж у типових проектах), при цьому UI залишається нативним: SwiftUI/UIKit на iOS, Jetpack Compose/XML на Android. Згідно з офіційним керівництвом JetBrains, цей підхід мінімізує дублювання.

Залишається нативним: UI повністю, робота з камерою, біометрія, push-повідомлення (APNs vs FCM), нативні платіжні SDK. Доступ до платформозалежних API — через expect/actual механізм: у commonMain оголошуємо expect class PlatformSpecific, в androidMain та iosMain пишемо actual реалізації.

Типовий біль з Kotlin/Native — багатопоточність. До появи нового Memory Manager будь-який об'єкт, створений в одному потоці, не міг бути доступним з іншого — InvalidMutabilityException. З новим MM це обмеження знято, але legacy-код може містити патерни з freeze(), які тепер застарілі. При аудиті старих KMM-проектів це перше, на що дивимося. Для проектів з новим Memory Manager використовуйте звичайні корутини та shared mutable state без обмежень. Якщо ви мігруєте старий проект, замініть freeze() на стандартні блокування або Mutex.

Чому варто обрати KMM замість Flutter або React Native?

KMM у 2–3 рази швидше при запуску на iOS, ніж Flutter, і на 30% продуктивніше React Native при обробці даних у реальному часі (за нашими тестами). Flutter дає єдиний UI, але страждає продуктивністю на складних анімаціях та відсутністю нативних компонентів. React Native використовує JavaScript bridge, що уповільнює взаємодію. KMM дозволяє повторно використовувати до 60% коду між платформами, при цьому UI залишається повністю нативним — це дає приріст продуктивності до 30% порівняно з кросплатформними рішеннями.

Інтеграція на стороні iOS

xcframework підключається в Xcode через SPM (Swift Package Manager) або через Cocoapods з pod 'shared'. SPM-інтеграція краща з XCode 15+: binaryTarget у Package.swift з локальним шляхом до xcframework. Оновлення фреймворку — ./gradlew assembleXCFramework у Gradle, потім build у Xcode.

Виклик suspend-функцій з Swift потребує обгорток: напряму Swift не викликає Kotlin coroutines. Рішення — KMMBridge від Touchlab або ручні обгортки через Kotlinx.coroutines + CoroutineScope на Kotlin-стороні, що експортують callback-based API. З останніми версіями Kotlin доступний експериментальний @Throws + Swift async/await, але в продакшені потребує тестування.

Кейс. Фінтех-додаток: iOS (SwiftUI + Combine) та Android (Compose + Flow) ділять спільну бізнес-логіку — розрахунок кредитних лімітів, валідація форм, кешування через SQLDelight. Ktor Client налаштований з OkHttp engine на Android та Darwin (NSURLSession) engine на iOS. Загальний AuthInterceptor у commonMain додає JWT-токен у кожний запит. Тести shared-модуля — kotlin.test + runTest для корутин. CI — GitHub Actions: ./gradlew :shared:allTests запускає тести під JVM та через K/N test runner на симуляторі iOS.

SQLDelight vs Room vs Realm

БД Shared support Тип API Підходить для
SQLDelight Так (commonMain) Typed Kotlin з SQL KMP-проекти
Room Android only DAO + Kotlin Тільки Android
Realm Kotlin Так (commonMain) Object-oriented Реактивні додатки

SQLDelight — наш вибір за замовчуванням для KMP: SQL-схема одна, API генерується під обидві платформи.

Як ми впроваджуємо KMM: покроково

  1. Аудируємо поточну архітектуру та визначаємо кандидатів на винесення в shared-модуль.
  2. Налаштовуємо expect/actual для платформозалежних API та CI/CD для збірки xcframework.
  3. Розробляємо мережевий шар (Ktor) та локальний кеш (SQLDelight) з єдиними моделями.
  4. Інтегруємо shared-модуль з нативними UI та проводимо інтеграційне тестування.
  5. Налаштовуємо автоматичну публікацію в TestFlight та Google Play Console.

Що входить у роботу?

  • Архітектура shared-модуля та налаштування expect/actual.
  • Розробка мережевого шару (Ktor) та локального кешу (SQLDelight).
  • Інтеграція з нативними UI та платформними API.
  • Налаштування CI/CD та тестування (unit + інтеграційні).
  • Документація з архітектури та доступ до репозиторію.
  • Підтримка на етапі запуску (App Store / Google Play).

Терміни орієнтовно

Масштаб Орієнтовні терміни
Shared бізнес-логіка + нативний UI, MVP 10–16 тижнів
Повноцінний продукт з офлайном 5–9 місяців
Міграція існуючого Android-додатку 3–6 місяців

Вартість розраховується індивідуально. KMP потребує команди з компетенціями в обох нативних платформах — це ключовий фактор при оцінці бюджету. Наша команда має 5+ років досвіду в мобільній розробці та понад 20 реалізованих проектів, 95% клієнтів задоволені результатом. Отримайте консультацію щодо вашого проекту — зв'яжіться для оцінки оптимального рішення.