Кросплатформна розробка мобільного додатку на Kotlin Multiplatform (KMM)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Кросплатформна розробка мобільного додатку на Kotlin Multiplatform (KMM)
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Кросплатформна розробка мобільного застосунку на Kotlin Multiplatform

Kotlin Multiplatform вийшов із Beta та отримав статус Stable у листопаді 2023 — з KMP 1.9.20. Це не «пиши один раз — запускай скрізь» у сенсі Flutter. KMP дозволяє розділити бізнес-логіку між iOS та Android, зберігши нативний UI на кожній платформі. Архітектурно: спільний модуль на Kotlin компілюється в JVM bytecode для Android та в нативний фреймворк через Kotlin/Native для iOS (xcframework через Gradle завдання assembleXCFramework).

Головне наслідство: ніяких компромісів у UI — SwiftUI на iOS, Jetpack Compose на Android. Ніякого «одинакового зовнішнього вигляду на обох платформах» — кожна платформа виглядає нативно. Shared layer — тільки commonMain: сітьовий шар, бізнес-логіка, доменні моделі, локальна БД.

Що виносимо у shared, що залишається нативним

В commonMain: сітьові запити через Ktor Client (io.ktor:ktor-client-core), серіалізація через kotlinx.serialization, локальна БД через SQLDelight (генерує типізований Kotlin API з SQL-файлів), доменні моделі, use cases, ViewModels через kotlinx.coroutines + StateFlow.

Залишається нативним: UI повністю (SwiftUI / UIKit на iOS, Compose / XML на Android), доступ до камери, біометрія, push-повідомлення (APNs vs FCM), нативні платіжні SDK. Доступ до залежних від платформи API — через механізм expect/actual: у commonMain оголошуємо expect class PlatformSpecific, у androidMain та iosMain пишемо actual реалізації.

Типова біль Kotlin/Native — багатопоточність. До KMP 1.7.20 будь-який об'єкт, створений в одному потоці, не міг бути доступен з іншого — InvalidMutabilityException. З появою нового MM (Memory Manager) у 1.7.20 це обмеження знято, але legacy-код може містити паттерни з freeze(), які тепер застарілі. При аудиті старих KMP-проектів це перше, що дивимо.

Інтеграція на стороні iOS

xcframework підключається в Xcode через SPM (Swift Package Manager) або Cocoapods з pod 'shared'. SPM-інтеграція префікс з XCode 15+: binaryTarget у Package.swift з локальним шляхом до xcframework. Оновлення фреймворку — ./gradlew assembleXCFramework у Gradle, потім build в Xcode.

Вклик suspend-функцій із Swift вимагає обгорток: Swift не викликає Kotlin coroutines напрямки. Рішення — KMMBridge від Touchlab або ручні обгортки через Kotlinx.coroutines + CoroutineScope на Kotlin-стороні, експортуючі callback-based API. З Kotlin 1.9.20 є експериментальний @Throws + Swift async/await через kotlin.native.concurrent, але у продакшені вимагає тестування.

Кейс. Фінтех-застосунок: iOS (SwiftUI + Combine) та Android (Compose + Flow) діляють спільну бізнес-логіку — розрахунок кредитних лімітів, валідація форм, кешування через SQLDelight. Ktor Client настроєний з OkHttp engine на Android та Darwin (NSURLSession) engine на iOS. Спільний AuthInterceptor у commonMain додає JWT-токен у кожен запит. Тести shared-модуля — kotlin.test + runTest для корутин. CI — GitHub Actions: ./gradlew :shared:allTests запускає тести під JVM та через K/N test runner на симуляторі iOS.

SQLDelight vs Room vs Realm

БД Підтримка Shared Тип API Підходить для
SQLDelight Так (commonMain) Типізований Kotlin з SQL KMP-проекти
Room Тільки Android DAO + Kotlin Тільки Android
Realm Kotlin Так (commonMain) Object-oriented Реактивні застосунки

SQLDelight — наш вибір за замовчуванням для KMP: SQL-схема одна, API генерується під обидві платформи.

Терміни

Масштаб Приблизні терміни
Shared бізнес-логіка + нативний UI, MVP 10–16 тижнів
Повноцінний продукт з оффлайном 5–9 місяців
Міграція існуючого Android-застосунку 3–6 місяців

Вартість розраховується індивідуально. KMP вимагає команди з компетенціями в обох нативних платформах — це ключовий фактор при оцінці бюджету.