Kotlin Multiplatform (KMM) для iOS та Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Kotlin Multiplatform (KMM) для iOS та Android
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ваш iOS-додаток використовує SwiftUI, а Android — Jetpack Compose. Бізнес-логіка дублюється двома мовами: кожна зміна — подвійна робота. Kotlin Multiplatform (KMP) вирішує це, залишаючи UI нативним. Ми використовуємо KMM у продакшені вже 5+ років: спільний модуль на Kotlin компілюється в JVM bytecode для Android та в нативний фреймворк через Kotlin/Native для iOS (xcframework через Gradle task assembleXCFramework). Економія бюджету до 40% (середня вартість проекту $30,000–$60,000) при збереженні нативного UX — ось головний результат.

Замовте розробку KMM-проекту під ключ — наша сертифікована команда JetBrains гарантує якість та досвід 20+ реалізованих проектів.

Як KMM вирішує проблему дублювання коду?

У commonMain: мережеві запити через Ktor Client (io.ktor:ktor-client-core), серіалізація через kotlinx.serialization, локальна БД через SQLDelight (генерує типізований Kotlin API з SQL-файлів), доменні моделі, use cases, ViewModels через kotlinx.coroutines + StateFlow. За нашими вимірами, це дозволяє перевикористовувати до 80% коду (на 20% більше ніж у типових проектах), при цьому UI залишається нативним: SwiftUI/UIKit на iOS, Jetpack Compose/XML на Android. Згідно з офіційним керівництвом JetBrains, цей підхід мінімізує дублювання.

Залишається нативним: UI повністю, робота з камерою, біометрія, push-повідомлення (APNs vs FCM), нативні платіжні SDK. Доступ до платформозалежних API — через expect/actual механізм: у commonMain оголошуємо expect class PlatformSpecific, в androidMain та iosMain пишемо actual реалізації.

Типовий біль з Kotlin/Native — багатопоточність. До появи нового Memory Manager будь-який об'єкт, створений в одному потоці, не міг бути доступним з іншого — InvalidMutabilityException. З новим MM це обмеження знято, але legacy-код може містити патерни з freeze(), які тепер застарілі. При аудиті старих KMM-проектів це перше, на що дивимося. Для проектів з новим Memory Manager використовуйте звичайні корутини та shared mutable state без обмежень. Якщо ви мігруєте старий проект, замініть freeze() на стандартні блокування або Mutex.

Чому варто обрати KMM замість Flutter або React Native?

KMM у 2–3 рази швидше при запуску на iOS, ніж Flutter, і на 30% продуктивніше React Native при обробці даних у реальному часі (за нашими тестами). Flutter дає єдиний UI, але страждає продуктивністю на складних анімаціях та відсутністю нативних компонентів. React Native використовує JavaScript bridge, що уповільнює взаємодію. KMM дозволяє повторно використовувати до 60% коду між платформами, при цьому UI залишається повністю нативним — це дає приріст продуктивності до 30% порівняно з кросплатформними рішеннями.

Інтеграція на стороні iOS

xcframework підключається в Xcode через SPM (Swift Package Manager) або через Cocoapods з pod 'shared'. SPM-інтеграція краща з XCode 15+: binaryTarget у Package.swift з локальним шляхом до xcframework. Оновлення фреймворку — ./gradlew assembleXCFramework у Gradle, потім build у Xcode.

Виклик suspend-функцій з Swift потребує обгорток: напряму Swift не викликає Kotlin coroutines. Рішення — KMMBridge від Touchlab або ручні обгортки через Kotlinx.coroutines + CoroutineScope на Kotlin-стороні, що експортують callback-based API. З останніми версіями Kotlin доступний експериментальний @Throws + Swift async/await, але в продакшені потребує тестування.

Кейс. Фінтех-додаток: iOS (SwiftUI + Combine) та Android (Compose + Flow) ділять спільну бізнес-логіку — розрахунок кредитних лімітів, валідація форм, кешування через SQLDelight. Ktor Client налаштований з OkHttp engine на Android та Darwin (NSURLSession) engine на iOS. Загальний AuthInterceptor у commonMain додає JWT-токен у кожний запит. Тести shared-модуля — kotlin.test + runTest для корутин. CI — GitHub Actions: ./gradlew :shared:allTests запускає тести під JVM та через K/N test runner на симуляторі iOS.

SQLDelight vs Room vs Realm

БД Shared support Тип API Підходить для
SQLDelight Так (commonMain) Typed Kotlin з SQL KMP-проекти
Room Android only DAO + Kotlin Тільки Android
Realm Kotlin Так (commonMain) Object-oriented Реактивні додатки

SQLDelight — наш вибір за замовчуванням для KMP: SQL-схема одна, API генерується під обидві платформи.

Як ми впроваджуємо KMM: покроково

  1. Аудируємо поточну архітектуру та визначаємо кандидатів на винесення в shared-модуль.
  2. Налаштовуємо expect/actual для платформозалежних API та CI/CD для збірки xcframework.
  3. Розробляємо мережевий шар (Ktor) та локальний кеш (SQLDelight) з єдиними моделями.
  4. Інтегруємо shared-модуль з нативними UI та проводимо інтеграційне тестування.
  5. Налаштовуємо автоматичну публікацію в TestFlight та Google Play Console.

Що входить у роботу?

  • Архітектура shared-модуля та налаштування expect/actual.
  • Розробка мережевого шару (Ktor) та локального кешу (SQLDelight).
  • Інтеграція з нативними UI та платформними API.
  • Налаштування CI/CD та тестування (unit + інтеграційні).
  • Документація з архітектури та доступ до репозиторію.
  • Підтримка на етапі запуску (App Store / Google Play).

Терміни орієнтовно

Масштаб Орієнтовні терміни
Shared бізнес-логіка + нативний UI, MVP 10–16 тижнів
Повноцінний продукт з офлайном 5–9 місяців
Міграція існуючого Android-додатку 3–6 місяців

Вартість розраховується індивідуально. KMP потребує команди з компетенціями в обох нативних платформах — це ключовий фактор при оцінці бюджету. Наша команда має 5+ років досвіду в мобільній розробці та понад 20 реалізованих проектів, 95% клієнтів задоволені результатом. Отримайте консультацію щодо вашого проекту — зв'яжіться для оцінки оптимального рішення.

Як обрати кроссплатформну розробку: Flutter, React Native чи KMM?

Коли потрібен додаток на iOS та Android, а бюджет на дві окремі команди — постає питання вибору фреймворку. Ми бачили проєкти, де неправильний вибір призводив до переписування через півроку. Кожен інструмент диктує свій стек і накладає обмеження. Перед стартом проводимо аудит технологічних вимог та експертизи команди.

Три основні гравці зараз: Flutter, React Native та Kotlin Multiplatform Mobile. Вони вирішують різні проблеми і погано порівнюються в лоб. Нижче розберемо, як обрати оптимальний варіант під ваш проєкт.

Кроссплатформна розробка: основні критерії вибору

Перше — зрозуміти, що саме ви будете робити: багатий брендовий UI чи нативний look and feel? Друге — якою мовою володіє команда. Якщо це JavaScript/TypeScript — React Native дає швидкий старт. Якщо Dart — Flutter. Якщо хочуть оптимізувати логіку — KMM. Третє — які нативні API будуть задіяні: камера, Bluetooth, фонові оновлення. Для деяких стеків інтеграція складніша.

Як ми обираємо кроссплатформний фреймворк?

  1. Аналіз вимог — список нативних API, необхідність автономної роботи, брендовий UI або стандартний.
  2. Оцінка команди — експертиза в Dart, JavaScript/Kotlin, наявність iOS-розробника.
  3. Прототип (proof-of-concept) — реалізація критичного сценарію на обраному стеку за 2–3 дні.
  4. Фінальне рішення — на основі бенчмарків продуктивності та вартості підтримки.

Чим відрізняються Flutter і React Native?

Це порівняння, яке реально впливає на вибір. Розберемо за конкретними технічними характеристиками.

Модель рендерингу

Flutter рендерить UI самостійно через Impeller (замінив Skia починаючи з версії 3.10). Платформа надає лише canvas — Flutter малює кожен піксель сам. Це означає:

  • Піксельна точність на всіх платформах. Один і той же віджет виглядає однаково на iOS та Android — добре для брендових додатків, погано якщо потрібно виглядати «нативно» на кожній платформі.
  • Немає залежності від версії ОС. Material 3 у Flutter працює однаково на Android 8 та Android 14. Системні компоненти Android не беруть участі.
  • Platform channels для нативного коду. Доступ до камери, Bluetooth, NFC — через MethodChannel або EventChannel. flutter_camera, flutter_blue_plus — це обгортки над platform channels.

React Native використовує нативні компоненти платформи. <View> на iOS — це UIView. <Text> — це UILabel. Це означає:

  • Нативний look and feel без додаткових зусиль.
  • New Architecture (Fabric + TurboModules) з JSI прибрала JSON-міст між JS та нативним кодом. Синхронні виклики працюють без серіалізації. Це критично для анімацій та жестів.
  • React Native Reanimated 3 запускає worklets на UI thread — анімації в 60/120 fps без блокування JS thread.

Продуктивність на практиці

Для більшості бізнес-додатків різниця в продуктивності між Flutter та React Native New Architecture непомітна користувачеві. Різниця з’являється в граничних випадках.

Flutter повільніший при взаємодії з платформеними API через platform channels — кожен виклик асинхронний, є накладні витрати на серіалізацію даних. google_maps_flutter рендерить карту через PlatformView — це нативний UIView/View, вбудований у Flutter-дерево. До Impeller це викликало проблеми з продуктивністю (Hybrid Composition vs Virtual Display). З Impeller ситуація покращилась, але PlatformView все ще дорожчий за чистий Flutter-віджет.

React Native повільніший у сценаріях з важкою JS-логікою на main thread. Парсинг великого JSON, складні обчислення — це блокує JS thread і видно як фриз UI. Рішення: Hermes (JS-двигун, оптимізований для RN) + винесення обчислень у нативний модуль або react-native-workers. З Hermes час холодного старту знижується на 30–40% порівняно з JavaScriptCore, тобто Hermes у 1,3–1,4 раза швидше за старий двигун.

Екосистема та зрілість

Параметр Flutter React Native
Мова Dart JavaScript / TypeScript
Пакетний менеджер pub.dev npm / yarn
Великі компанії Google, Alibaba, BMW Meta, Microsoft, Shopify
Hot reload Так (stateful) Так (Fast Refresh)
Desktop (macOS, Windows) Так (stable) Експериментально
Web Так (CanvasKit / HTML) Частково (через React)
Розмір APK/IPA ~6 MB базовий ~4 MB базовий

Dart — бар’єр входу для команд з JS/TS-бекграундом. Освоїти базовий Dart за тиждень реально. Перебудувати мислення під Flutter-віджети та widget tree — займає більше. TypeScript у React Native — стандарт де-факто. Команда з React-досвідом починає продуктивно швидше.

Коли обирати Flutter?

Деталі для сценаріїв із Flutter
  • Потрібен єдиний брендовий UI на всіх платформах (iOS, Android, Web, Desktop).
  • Команда готова до Dart.
  • Багато кастомної анімації та кастомного UI — Flutter більш передбачуваний.
  • Додаток не зав’язаний на специфічні нативні API.

Коли обирати React Native?

  • Команда з React/TypeScript-експертизою.
  • Потрібен нативний look and feel платформи.
  • Активне використання нативних компонентів (Maps, Camera з нативними можливостями).
  • Шарінг коду з React-вебом через монорепозиторій.

Чи варто обирати KMM для вашого проєкту?

KMM вирішує не UI-проблему, а проблему дублювання бізнес-логіки. Концепція: пишемо бізнес-логіку, роботу з мережею, кеш, валідацію один раз на Kotlin. iOS отримує .framework через Kotlin/Native, Android використовує бібліотеку безпосередньо. UI на кожній платформі — нативний.

// Спільний Kotlin код — працює на iOS та Android
class UserRepository(
    private val httpClient: HttpClient, // Ktor
    private val database: AppDatabase   // SQLDelight
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        return database.userQueries.selectById(id).executeAsOneOrNull()
            ?: httpClient.get("$BASE_URL/users/$id").body<User>().also {
                database.userQueries.insert(it)
            }
    }
}

Ktor — HTTP-клієнт для KMM (працює на iOS через Darwin engine, на Android через OkHttp). SQLDelight генерує typesafe Kotlin API для SQLite, працює на обох платформах.

Реальні обмеження KMM

Coroutines на iOS: suspend-функції з shared коду викликаються через автоматично згенеровані обгортки. SKIE (Swift/Kotlin Interface Enhancer) від Touchlab значно покращує Swift-інтерфейс: async/await замість callback, AsyncStream для Flow. Без SKIE працювати з coroutines із Swift незручно.

Compose Multiplatform: JetBrains розвиває Compose для iOS — UI на Compose працює на iOS через Metal. Це стирає межу з Flutter: один Compose-код для обох платформ. Статус на сьогодні: Beta, у production є ранні adopters (Touchlab, JetBrains власні продукти), але стабільність нижче Flutter.

Складність iOS-інтеграції: XCFramework з KMM-модуля додається в Xcode-проєкт. SPM-інтеграція з’явилась і працює. Але iOS-розробники повинні розуміти Kotlin-API та правила роботи з пам’яттю через Kotlin/Native (ARC + Kotlin GC працюють разом, це не завжди очевидно).

Коли KMM виправданий

У компанії вже є зрілі iOS та Android команди, які дублюють бізнес-логіку. Переводити все на Flutter або React Native — занадто радикально. KMM дозволяє почати з малого: винести мережевий шар і моделі в shared, залишити UI нативним. Поступова міграція без переписування всього.

«Маєте нативний досвід — використовуйте React Native, хочете контролювати кожен піксель — Flutter» — один із принципів, який ми застосовуємо під час консультацій.

Помилки, яких варто уникати при виборі стеку

Вибір Flutter «тому що одна кодова база» для додатку, який сильно зав’язаний на нативні API (custom camera, BLE, background processing). Реалізовувати це через platform channels — додаткова складність, яка з’їдає виграш у швидкості розробки.

React Native без розуміння JS-thread. Важкі операції на JS thread дають видимі фризи. Це вирішувано, але потребує розуміння архітектури — інакше додаток працюватиме гірше нативного.

KMM без iOS-розробника в команді. Shared Kotlin-код потребує iOS-інженера, який інтегрує фреймворк у Xcode, пише SwiftUI поверх KMM API та дебажить Kotlin/Native-краші.

Процес і терміни

Кроссплатформний проєкт проходить ті ж етапи, що й нативний: аудит вимог → вибір стеку → дизайн → розробка → тестування на реальних пристроях обох платформ → публікація в App Store та Google Play → підтримка.

Тестування на реальних пристроях — не опціональний етап. Емулятор не відтворює проблеми з пам’яттю на бюджетних Android-телефонах і не показує різницю в поведінці жестів на iOS.

Тип проєкту Flutter React Native
MVP (8–12 екранів) 7–12 тижнів 7–12 тижнів
Середній (20–30 екранів) 3–5 місяців 3–5 місяців
Складний (нативні інтеграції, AI) 5–8 місяців 5–8 місяців

Економія бюджету порівняно з двома нативними командами сягає 40–50%. Для проєкту середньої складності це становить $40,000–$80,000 на етапі MVP. Вартість розраховується індивідуально після аналізу стеку та вимог.

Що входить у нашу роботу

  • Технічний аудит та вибір стеку під ваш проєкт.
  • Проєктування архітектури (чиста архітектура, MVVM, BLoC/Redux).
  • Розробка UI за макетами дизайну на обидві платформи.
  • Інтеграція нативних модулів (камера, геолокація, пуш-повідомлення).
  • Налаштування CI/CD (GitHub Actions, Codemagic).
  • Тестування на реальних пристроях (iOS/Android) — не менше 40 сценаріїв.
  • Підготовка та публікація в App Store і Google Play з урахуванням гайдлайнів (App Store Review, Google Play Policy).
  • Технічна підтримка 3 місяці після запуску.
  • Передача вихідного коду, документації, доступів — все під ключ.

Ми маємо 5+ років досвіду в кроссплатформній розробці, реалізували понад 30 успішних проєктів. Гарантуємо дотримання строків та якість коду. Зв'яжіться з нами для аудиту вашого проєкту — підберемо оптимальний стек за один день. Отримайте консультацію з вибору стеку вже сьогодні, замовте розробку під ключ та отримайте готовий кроссплатформний додаток в обумовлені терміни.