Розробка мобільної аркадної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної аркадної гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної аркадної гри

Аркади живуть за рахунок перших 30 секунд. Якщо протягом цього часу не виникло відчуття «ще раз» — гравець йде і не повертається. Технічно це означає: ніякого loading screen перед першим запуском ігрової сесії, миттєвий respawn, чутливий ввід без затримок.

Продуктивність як фундамент

Аркадний геймплей вимагає стабільних 60fps. Падіння до 45fps на два фрейми сприймається як баг, не норма. У Unity це означає: Object Pooling для всього динамічного (снаряди, монети, враги, ефекти), Static Batching для непорушних елементів рівня, Single Canvas для ігрового HUD з Canvas.renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay — пересоздання Canvas при кожній зміні UI убивает продуктивність через dirty rebuild.

Для управління сенсором — Input System Package з EnhancedTouch.Enable() та Touch.activeTouches замість старого Input.touches. Це усуває overhead додаткового маршалінгу через JNI на Android.

Leaderboards та вірусність

Аркади монетизуються через рекламу та соціальне змагання. Google Play Games Services (Java SDK через Unity plugin) та Game Center на iOS — leaderboards та achievements. Але важливіше: deep link на конкретний рахунок для шарингу в соцмережі. Firebase Dynamic Links генерує коротку ссилку з OG-превью, яка відкриває гру прямо на екрані «побий мій рекорд».

Rewarded ads через AppLovin MAX: показувати пропозицію дивитися рекламу лише після програшу, не під час гри. CTR на rewarded в цьому контексті — 35–50% vs 10–15% при показі в головному меню.

Графік: прототип — 2–3 тижні, повноцінна аркада з 5–7 механіками, leaderboards, монетизацією — 2–4 місяці.