Розробка мобільної казуальної гри: від прототипу до монетизації

Казуальні ігри втрачають користувачів через низьке утримання, що безпосередньо впливає на монетизацію. Ми розробляємо казуальні ігри від прототипу до запуску, зосереджуючись на утриманні через продуману систему прогресу та залучення. Реалізуємо проєкт під ключ — від концепції до підтримки, з досвідом у жанрах match-3, runner та tower defense.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Розробка мобільної казуальної гри: від прототипу до монетизації

Кроссплатформна розробка (Flutter, React Native, KMM)Середнійвід 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

У казуальних іграх головний ворог — низький retention. Day 1 retention <40% вбиває економіку проєкту: користувачі не доходять до монетизації. Кожен втрачений користувач на 1-й день — це гроші, витрачені на залучення. Ми вирішуємо цю проблему через energy system, push-сповіщення та Dynamic Difficulty Adjustment (DDA). На відміну від гіперказуальних ігор, де сесія триває хвилини, казуальна гра має утримувати гравця тижнями. Казуальна гра — жанр, що вимагає складної прогресії. Наш досвід — 5+ років і 10+ проєктів у цьому жанрі, від match-3 до runner. Ми пропонуємо розробку під ключ з оцінкою проєкту та вибором оптимального стеку. Зв'яжіться з нами для обговорення вашого проєкту.

Розробка мобільної казуальної гри з retention вище 40%: як це зробити?

Утримання — головна метрика. Day 1 retention нижче 40% вказує на проблеми з tutorial або першими рівнями. Day 7 нижче 15% — не вистачає мотивації. Ми вирішуємо це:

  • Energy system — класичні 5 життів з поповненням раз на 30 хвилин. Зберігання часу в PlayerPrefs (або Hive/MMKV).
  • Push-сповіщення через Firebase Cloud Messaging (FCM) для Android та iOS. Request permission на iOS — не одразу при старті, а після першої поразки (конверсія вища на 30%).
  • Локальні сповіщення для офлайн-подій через UNUserNotificationCenter (Unity iOS).
  • A/B-тести складності рівнів, вартості бустерів, частоти реклами через Firebase Remote Config.

Match-3 краще runner-ігор на 30% по retention на 7-й день, що підтверджується нашими проєктами. DDA збільшує проходження складних рівнів у 2 рази порівняно з фіксованою складністю.

Механіка Ефект Реалізація
Energy system Day 1 retention +15% Відновлення 5 життів за 30 хв
Push-сповіщення Day 7 retention +10% FCM + локальні, permission після поразки
DDA Проходження 3+ fail → зниження складності Поточна складність у PlayerPrefs

Чому прогресія — центральна механіка?

Казуальні ігри утримують через прогресію, а не тільки через core gameplay. Ми реалізуємо рівні з наростаючою складністю, meta-гру (будівництво, колекціонування, Battle Pass) та DDA: якщо гравець програє 3+ рази поспіль — знижуємо параметри ворогів або додаємо підказку. Конфігурація рівнів через ScriptableObject з експортом з Google Sheets (JSON). Жодного хардкоду — це сповільнює ітерації дизайнерів.

Інструменти та технології — розробка мобільної казуальної

Компонент Стек Призначення
Ігровий двигун Unity LTS Рендеринг, фізика, анімації
Аналітика Firebase + GameAnalytics Події: level_start, level_complete, iap_completed
Push-сповіщення FCM + локальні Retention
Backend PlayFab / кастомний Battle Pass, лідерборди
Монетизація StoreKit 2 / Billing 6 IAP, rewarded ads (AdMob)

Монетизація: що працює в казуальних іграх?

Ми використовуємо перевірені моделі:

  • In-app purchase через StoreKit 2 (iOS) та Billing 6 (Android) — бустери, життя, Battle Pass.
  • Rewarded ads за продовження рівня, бустери, подвоєння нагород.
  • Battle Pass / Season — серверна логіка через PlayFab або кастомний backend. Клієнтська валідація недостатня.

Всі параметри монетизації тестуються A/B: вартість бустерів, частота реклами, енергія.

Як ми тестуємо монетизацію?

Використовуємо Firebase Remote Config для A/B-тестів: змінюємо ціну бустерів, інтервал показу реклами, кількість життів. Аналізуємо воронку: install → tutorial complete → day 1 → day 7 retention. Ітеруємо на основі даних.

Що входить до розробки казуальної гри під ключ

  • Game Design Document з детальним описом рівнів та прогресії
  • Прототип з 5–10 рівнями та core loop
  • Повна версія з монетизацією (StoreKit 2 / Billing 6), push-сповіщеннями, аналітикою (Firebase + GameAnalytics)
  • Документація з конфігурування рівнів та балансу
  • Допомога з публікацією в App Store та Google Play
  • Навчання команди замовника роботі з конфігами
  • Пост-релізна підтримка: виправлення багів, доопрацювання контенту

Аналітика та ітерації

Стандартний стек — Firebase Analytics + GameAnalytics. Ключові події: level_start, level_complete, level_fail, booster_used, ad_watched, iap_initiated, iap_completed. Воронка: install → tutorial complete → day 1 → day 7 retention. Аналізуємо, ітеруємо. Налаштування аналітики гри — ключовий етап, що дозволяє відстежувати поведінку користувачів.

Покроковий план розробки

  1. Аналітика вимог та підготовка GDD (2–4 тижні)
  2. Прототип з 5–10 рівнями та core loop (6–10 тижнів)
  3. Повна версія з прогресією, монетизацією, push-сповіщеннями (4–8 місяців)
  4. Інтеграція аналітики (Firebase + GameAnalytics)
  5. Документація з конфігурування рівнів та балансу
  6. Допомога з публікацією в App Store та Google Play
  7. Навчання команди замовника роботі з конфігами
  8. Пост-релізна підтримка: виправлення багів, доопрацювання контенту
Типові помилки при розробці казуальних ігор
  • Хардкод параметрів рівнів
  • Відсутність DDA
  • Push-сповіщення без permission flow
  • Немає серверної валідації Battle Pass
  • Аналітика не налаштована з першого дня
  • Ігнорування тестування на пристроях різної потужності

Строки та вартість

Прототип: 6–10 тижнів. Повна гра: 4–8 місяців командою з 3–5 осіб. Вартість розраховується індивідуально після аналізу GDD та вимог до backend-інфраструктури. Оцінимо ваш проєкт — зв'яжіться для розрахунку строків та вартості. Замовте прототип вже сьогодні — отримайте консультацію щодо вашого проєкту. Гарантуємо якість та відповідність App Store Review Guidelines Section 4.2 та 5.1. Завдяки нашому досвіду, ви економите до 30% часу на етапі прототипування.

Наші компетенції:

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    1010
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    903
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1332
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1180
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1107
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    714