Розробка мобільної казуальної гри: від прототипу до монетизації

У казуальних іграх головний ворог — низький retention. Day 1 retention <40% вбиває економіку проєкту: користувачі не доходять до монетизації. Кожен втрачений користувач на 1-й день — це гроші, витрачені на залучення. Ми вирішуємо цю проблему через energy system, push-сповіщення та Dynamic Difficulty

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров&#39;я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільної казуальної гри: від прототипу до монетизації
Середній
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

У казуальних іграх головний ворог — низький retention. Day 1 retention <40% вбиває економіку проєкту: користувачі не доходять до монетизації. Кожен втрачений користувач на 1-й день — це гроші, витрачені на залучення. Ми вирішуємо цю проблему через energy system, push-сповіщення та Dynamic Difficulty Adjustment (DDA). На відміну від гіперказуальних ігор, де сесія триває хвилини, казуальна гра має утримувати гравця тижнями. Казуальна гра — жанр, що вимагає складної прогресії. Наш досвід — 5+ років і 10+ проєктів у цьому жанрі, від match-3 до runner. Ми пропонуємо розробку під ключ з оцінкою проєкту та вибором оптимального стеку. Зв'яжіться з нами для обговорення вашого проєкту.

Розробка мобільної казуальної гри з retention вище 40%: як це зробити?

Утримання — головна метрика. Day 1 retention нижче 40% вказує на проблеми з tutorial або першими рівнями. Day 7 нижче 15% — не вистачає мотивації. Ми вирішуємо це:

  • Energy system — класичні 5 життів з поповненням раз на 30 хвилин. Зберігання часу в PlayerPrefs (або Hive/MMKV).
  • Push-сповіщення через Firebase Cloud Messaging (FCM) для Android та iOS. Request permission на iOS — не одразу при старті, а після першої поразки (конверсія вища на 30%).
  • Локальні сповіщення для офлайн-подій через UNUserNotificationCenter (Unity iOS).
  • A/B-тести складності рівнів, вартості бустерів, частоти реклами через Firebase Remote Config.

Match-3 краще runner-ігор на 30% по retention на 7-й день, що підтверджується нашими проєктами. DDA збільшує проходження складних рівнів у 2 рази порівняно з фіксованою складністю.

Механіка Ефект Реалізація
Energy system Day 1 retention +15% Відновлення 5 життів за 30 хв
Push-сповіщення Day 7 retention +10% FCM + локальні, permission після поразки
DDA Проходження 3+ fail → зниження складності Поточна складність у PlayerPrefs

Чому прогресія — центральна механіка?

Казуальні ігри утримують через прогресію, а не тільки через core gameplay. Ми реалізуємо рівні з наростаючою складністю, meta-гру (будівництво, колекціонування, Battle Pass) та DDA: якщо гравець програє 3+ рази поспіль — знижуємо параметри ворогів або додаємо підказку. Конфігурація рівнів через ScriptableObject з експортом з Google Sheets (JSON). Жодного хардкоду — це сповільнює ітерації дизайнерів.

Інструменти та технології — розробка мобільної казуальної

Компонент Стек Призначення
Ігровий двигун Unity LTS Рендеринг, фізика, анімації
Аналітика Firebase + GameAnalytics Події: level_start, level_complete, iap_completed
Push-сповіщення FCM + локальні Retention
Backend PlayFab / кастомний Battle Pass, лідерборди
Монетизація StoreKit 2 / Billing 6 IAP, rewarded ads (AdMob)

Монетизація: що працює в казуальних іграх?

Ми використовуємо перевірені моделі:

  • In-app purchase через StoreKit 2 (iOS) та Billing 6 (Android) — бустери, життя, Battle Pass.
  • Rewarded ads за продовження рівня, бустери, подвоєння нагород.
  • Battle Pass / Season — серверна логіка через PlayFab або кастомний backend. Клієнтська валідація недостатня.

Всі параметри монетизації тестуються A/B: вартість бустерів, частота реклами, енергія.

Як ми тестуємо монетизацію?

Використовуємо Firebase Remote Config для A/B-тестів: змінюємо ціну бустерів, інтервал показу реклами, кількість життів. Аналізуємо воронку: install → tutorial complete → day 1 → day 7 retention. Ітеруємо на основі даних.

Що входить до розробки казуальної гри під ключ

  • Game Design Document з детальним описом рівнів та прогресії
  • Прототип з 5–10 рівнями та core loop
  • Повна версія з монетизацією (StoreKit 2 / Billing 6), push-сповіщеннями, аналітикою (Firebase + GameAnalytics)
  • Документація з конфігурування рівнів та балансу
  • Допомога з публікацією в App Store та Google Play
  • Навчання команди замовника роботі з конфігами
  • Пост-релізна підтримка: виправлення багів, доопрацювання контенту

Аналітика та ітерації

Стандартний стек — Firebase Analytics + GameAnalytics. Ключові події: level_start, level_complete, level_fail, booster_used, ad_watched, iap_initiated, iap_completed. Воронка: install → tutorial complete → day 1 → day 7 retention. Аналізуємо, ітеруємо. Налаштування аналітики гри — ключовий етап, що дозволяє відстежувати поведінку користувачів.

Покроковий план розробки

  1. Аналітика вимог та підготовка GDD (2–4 тижні)
  2. Прототип з 5–10 рівнями та core loop (6–10 тижнів)
  3. Повна версія з прогресією, монетизацією, push-сповіщеннями (4–8 місяців)
  4. Інтеграція аналітики (Firebase + GameAnalytics)
  5. Документація з конфігурування рівнів та балансу
  6. Допомога з публікацією в App Store та Google Play
  7. Навчання команди замовника роботі з конфігами
  8. Пост-релізна підтримка: виправлення багів, доопрацювання контенту
Типові помилки при розробці казуальних ігор
  • Хардкод параметрів рівнів
  • Відсутність DDA
  • Push-сповіщення без permission flow
  • Немає серверної валідації Battle Pass
  • Аналітика не налаштована з першого дня
  • Ігнорування тестування на пристроях різної потужності

Строки та вартість

Прототип: 6–10 тижнів. Повна гра: 4–8 місяців командою з 3–5 осіб. Вартість розраховується індивідуально після аналізу GDD та вимог до backend-інфраструктури. Оцінимо ваш проєкт безкоштовно — зв'яжіться для розрахунку строків та вартості. Замовте прототип вже сьогодні — отримайте консультацію щодо вашого проєкту. Гарантуємо якість та відповідність App Store Review Guidelines Section 4.2 та 5.1. Завдяки нашому досвіду, ви економите до 30% часу на етапі прототипування.