Розробка мобільної казуальної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної казуальної гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної казуальної гри

Казуальна гра — це не «проста гра». Це гра з низьким порогом входу та високим стелею мастерства (або задоволення). Candy Crush Saga, Angry Birds, Monument Valley — кажуть простими, але за ними стоїть детально вибудована прогресія, монетизація та retention-механіки. Розробка казуальної гри складніша за гіперказуальну саме тому, що потрібно утримувати гравця тижнями, а не хвилинами.

Жанри та технічні особливості

Пазли (match-3, word games, логічні). Core loop: рівень → рішення → награда → наступний рівень. Технічно: сітка даних, алгоритми перевірки умов (flood fill для match-3, BFS для з'єднань). Unity — Grid Layout Group для UI-based пазлів або кастомна grid-система для фізичних.

Runner / аркада. Procedural generation рівнів через chunk-систему. Object Pooling для перешкод та окружения — критично. Camera follow з Cinemachine та динамічним LookAheadTime.

Tower defense / стратегія. Pathfinding: A* через Unity.AI.Navigation (NavMesh) або A* Pathfinding Project. Grid-based placement з Tilemap.WorldToCell. Wave management: Coroutine або UniTask для управління хвилями ворогів.

Прогресія — центральна механіка

Казуальні ігри утримують гравця через прогресію, а не лише через core gameplay. Це означає: рівні з нарастаючою складністю, meta-гра (будівництво деревні, колекціонування), Battle Pass / Event система.

Конфігурація рівнів через ScriptableObject з експортом з Google Sheets через Google Sheets to Unity тулзи або JSON. Не хардкодити параметри рівнів у код — це замовляє ітерації дизайнерів.

Складність та балансування. Dynamic Difficulty Adjustment (DDA): якщо гравець програє 3+ рази підряд — знижуємо параметри ворогів або додаємо підказку. Firebase Remote Config для A/B-тестування параметрів балансу в продакшені.

Монетизація казуальної гри

Казуальні ігри монетизуються інакше, ніж гіперказуальні:

  • Energy system. Класика для пазлів — 5 життів, відновлення раз в 30 хвилин. IAP для негайного поповнення. Реалізація: PlayerPrefs (або Hive/MMKV) для зберігання часу останнього поновлення, DateTime.UtcNow для розрахунку.
  • Boosters та power-ups. Расходники за IAP або rewarded video. Rocket, bomb, color bomb у match-3 — кожен потребує окремої анімації та sound effect.
  • Battle Pass / Season. PlayFab або кастомний backend для серверної логіки прогресії. Клієнтська валідація недостатня.
  • Rewarded ads. За продовження рівня після програшу (Continue → Watch Ad), за бустери, за подвоєння награ.

Push-уведомлення та retention

Firebase Cloud Messaging (FCM) — для Android та iOS. Уведомлення про поновлення енергії, події, повернення в гру. Permission flow на iOS: просимо розв'язання не відразу при старті, а після першого програшу або після 3-го рівня — конверсія вища.

Локальні уведомлення через flutter_local_notifications (Flutter) або UNUserNotificationCenter (Unity iOS) — для оффлайн-подій без сервера.

Аналітика та ітерації

Firebase Analytics + GameAnalytics — стандартний стек. Ключові eventi: level_start, level_complete, level_fail, booster_used, ad_watched, iap_initiated, iap_completed.

Воронка: install → tutorial complete → day 1 retention → day 7 retention. Day 1 нижче 40% — проблема з tutorial або першими рівнями. Day 7 нижче 15% — проблема з прогресією або відсутністю motivation loop.

A/B-тести через Firebase Remote Config: складність перших рівнів, стоимість бустерів, частота показу реклами.

Терміни

Прототип з 5–10 рівнями та core loop: 6–10 тижнів. Повна казуальна гра з прогресією, монетизацією, push-уведомленнями та публікацією в обидва стори: 4–8 місяців командою з 3–5 людей. Вартість розраховується після аналізу GDD та вимог до backend-інфраструктури.