Розробка мобільної гіперказуальної гри
Гіперказуальна гра — один механік, одна кнопка, нульовий онбордінг. Voodoo, Kwalee, Crazy Labs видають такі ігри за 2–4 тижні від ідеї до публікації. Швидкість ітерації важливіша за совершенство: 80% гіперказуальних прототипів не проходять CPI-тест, це нормально.
Як це працює технічно
Стек. Unity — стандарт індустрії. LeanTween або DOTween для анімацій. Одна сцена, мінімум ассетів, ProBuilder для швидкого прототипування геометрії без 3D-редактора.
Core loop. Tap → дія → візуальний feedback → прогрес → наступний tap. Input.GetMouseButtonDown(0) або Touchscreen.current.primaryTouch.press.isPressed (New Input System) — на кожен frame в Update(). Haptic feedback через Handheld.Vibrate() або CoreHaptics (iOS) для посилення відклику.
Прогрес рівня. Лінійний прогрес-бар, счётчик, таймер — що угодно просте. PlayerPrefs.GetInt("level", 1) для зберігання прогресу. Для гіперказуальної гри цього достатньо — не потребує Hive, SQLite та складну персистентність.
Монетизація
Лише реклама — IAP в гіперказуальних іграх майже не працює (ARPU занадто низький для платіючої аудиторії). Банер + інтерстиці між рівнями.
MAX Mediation від AppLovin — стандарт для гіперказуальних. Об'єднує AdMob, Unity Ads, ironSource, Meta Audience Network в одному waterfall. Ініціалізація:
MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += sdkConfig => {
MaxSdk.ShowMediationDebugger(); // для тестування
InterstitialManager.Instance.LoadInterstitial();
};
MaxSdk.InitializeSdk();
Interstitial показується не на кожному рівні — мінімум кожні 2 рівні та не чаще раза в 60 секунд. Інакше App Store review відклонить за 4.3 Spam.
CPI-тестування до повної розробки
Головний принцип гіперказуальної розробки — не розроблювати повну гру без тесту ідеї. Прототип за 3–5 днів → fake store page → Facebook/TikTok Ads → заміряємо CPI (Cost Per Install). Target CPI для гіперказуальної: < $0,20–0,30. Вище — механік не цепляє, змінюємо ідею.
Лише після успішного CPI-тесту — повна розробка з полішем, 20–30 рівнями, аналітикою.
Терміни
Прототип для CPI-тесту: 1–3 тижні. Повна гіперказуальна гра після успішного тесту: 4–8 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після обговорення механіки.







