Розробка мобільної гіперказуальної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної гіперказуальної гри
Простий
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної гіперказуальної гри

Гіперказуальна гра — один механік, одна кнопка, нульовий онбордінг. Voodoo, Kwalee, Crazy Labs видають такі ігри за 2–4 тижні від ідеї до публікації. Швидкість ітерації важливіша за совершенство: 80% гіперказуальних прототипів не проходять CPI-тест, це нормально.

Як це працює технічно

Стек. Unity — стандарт індустрії. LeanTween або DOTween для анімацій. Одна сцена, мінімум ассетів, ProBuilder для швидкого прототипування геометрії без 3D-редактора.

Core loop. Tap → дія → візуальний feedback → прогрес → наступний tap. Input.GetMouseButtonDown(0) або Touchscreen.current.primaryTouch.press.isPressed (New Input System) — на кожен frame в Update(). Haptic feedback через Handheld.Vibrate() або CoreHaptics (iOS) для посилення відклику.

Прогрес рівня. Лінійний прогрес-бар, счётчик, таймер — що угодно просте. PlayerPrefs.GetInt("level", 1) для зберігання прогресу. Для гіперказуальної гри цього достатньо — не потребує Hive, SQLite та складну персистентність.

Монетизація

Лише реклама — IAP в гіперказуальних іграх майже не працює (ARPU занадто низький для платіючої аудиторії). Банер + інтерстиці між рівнями.

MAX Mediation від AppLovin — стандарт для гіперказуальних. Об'єднує AdMob, Unity Ads, ironSource, Meta Audience Network в одному waterfall. Ініціалізація:

MaxSdkCallbacks.OnSdkInitializedEvent += sdkConfig => {
    MaxSdk.ShowMediationDebugger(); // для тестування
    InterstitialManager.Instance.LoadInterstitial();
};
MaxSdk.InitializeSdk();

Interstitial показується не на кожному рівні — мінімум кожні 2 рівні та не чаще раза в 60 секунд. Інакше App Store review відклонить за 4.3 Spam.

CPI-тестування до повної розробки

Головний принцип гіперказуальної розробки — не розроблювати повну гру без тесту ідеї. Прототип за 3–5 днів → fake store page → Facebook/TikTok Ads → заміряємо CPI (Cost Per Install). Target CPI для гіперказуальної: < $0,20–0,30. Вище — механік не цепляє, змінюємо ідею.

Лише після успішного CPI-тесту — повна розробка з полішем, 20–30 рівнями, аналітикою.

Терміни

Прототип для CPI-тесту: 1–3 тижні. Повна гіперказуальна гра після успішного тесту: 4–8 тижнів. Вартість розраховується індивідуально після обговорення механіки.