Розробка мобільної word-гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільної word-гри
Середній
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільної word-гри

Словесні ігри — жанр, де основна технічна складність лежить не в графіці та не в фізиці, а в роботі зі словниками та алгоритмах пошуку слів. Неправильна реалізація словникової бази — і гра працює некоректно на 15% пристроїв через кодування, або тормозить при перевірці слова з 8 букв.

Словникова база: зберігання та пошук

Для російськомовних word-ігор словник — від 100 000 до 500 000 слів. Зберігати як список рядків у List<string> та робити .Contains() — O(n) пошук, 500ms на слабкому Android. Неприйнятно.

Правильна структура: Trie (префіксне дерево). Пошук слова — O(k) де k — довжина слова, зазвичай 3–15ms на будь-якому пристрої. Додатково Trie дозволяє знаходити всі слова з заданим префіксом — потрібно для підказок та автодополнення.

Компактна реалізація у Unity через Dictionary<char, TrieNode>. Сериалізація в бінарний формат (MessagePack або власний) — завантаження словника 300K слів з бінара займає 200–400ms vs 2–3 секунди з JSON.

На Android: StreamingAssets з асинхронним завантаженням через UnityWebRequest.Get (обов'язково, прямий File.Read не працює з APK). На iOS: стандартний Resources.Load або Addressables.

Кодування та Unicode

Кирилиця у Unity — UTF-16 рядки, все працює коректно. Проблеми починаються при роботі з символами: е (е) та ё (ё) — різні символи, але гравці часто плутають. Потрібна нормалізація: при введенні е → перевіряємо обидва варіанти в словнику. Також: великі букви через char.ToLower() з CultureInfo.GetCultureInfo("ru-RU") — не ToLower() без аргументів.

UI введення букв

Для scramble та crossword-type ігор — користувацька клавіатура з Button компонентів на Canvas, не системна. Дає повний контроль над layout'ом, haptics (Handheld.Vibrate() на Android, UIImpactFeedbackGenerator через iOS plugin), анімацію натискань.

Drag-to-select для Wordsearch та анаграм: IPointerDownHandler, IDragHandler з перебором GraphicRaycaster.Raycast по точкам між попередньою та поточною позицією пальця при кожному виклику IDragHandler.OnDrag.

Графік: word-гра з одним режимом та словником з 100K слів — 6–10 тижнів. З кількома режимами, щоденними завданнями, мультиплеєром — 3–5 місяців.