Розробка мобільного додатку для онлайн-школи

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для онлайн-школи
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для онлайн-школи

Онлайн-школа у мобільному вигляді — це не просто «веб-сайт у WebView». Як тільки додаємо офлайн-доступ до курсів, відео з адаптивним бітрейтом та прогрес учня, що синхронізується між пристроями, складність проекту піднімається на рівень повноцінного edtech-продукту. Розбираємо, що під капотом.

Відео — найдорожча частина архітектури

Навчальне відео в онлайн-школі — це не YouTube-embed. Потрібна:

  • DRM-захист від скачування: на iOS — FairPlay Streaming, на Android — Widevine. Flutter пакет better_player підтримує обох через DRM-конфіги, але налаштування ліцензійного сервера (KSM для FairPlay або Widevine License Server) — окрема інфраструктурна задача
  • Адаптивний стрімінг: HLS для iOS, DASH для Android, трансcodинг через AWS Elemental MediaConvert або Cloudflare Stream
  • Офлайн-перегляд: зашифрована завантаження через flutter_downloader + AES-256 ключі, привязані до deviceId — щоб скачане не працювало на іншому пристрою

Типічна помилка: використовувати video_player пакет без DRM. App Store не відхилить, але перший скрипт для запису екрану знімет весь ваш контент.

Прогрес, геймифікація та адаптивність

Прогрес уроку — не просто «watched: true». Потрібна гранульярність: відсоток перегляду (користувач дошел до 73%), остання позиція для resume, результати тестів. Зберігати локально в Hive або drift (SQLite), синхронізувати з сервером при відновленні мережі — паттерн offline-first з connectivity_plus та чергою подій.

Геймифікація (бали, бейджі, стрики) добре працює в edtech та утримує MAU. Реалізація: серверний gamification-service з евент-шиною, клієнт підписується на achievement_unlocked події через WebSocket або Firebase Cloud Firestore snapshots(). Анімація отримання нагороди — Lottie файл через lottie пакет Flutter.

Адаптивне навчання — більш складна історія. Якщо школа хоче рекомендувати наступний урок на основі результатів тестів, потрібна проста ML-модель або rule-based логіка на бекенді. На Flutter-клієнті — лише відображення рекомендацій, вся логіка серверна.

Архітектура додатку

Clean Architecture обов'язкова при такій складності:

lib/
  core/          # DI (GetIt), Network (Dio), Storage (Hive)
  features/
    courses/     # domain / data / presentation
    player/      # domain / data / presentation
    profile/     # domain / data / presentation
    auth/        # JWT + refresh token rotation

Стан — BLoC (flutter_bloc 8.x): передбачуваний, тестовий, добре масштабується при команді 3+ розробників. Навігація — go_router з deep linking (відкрити конкретний урок за посиланням із email-розсилки).

Інтеграції:

Функція Інструмент
Відео стрімінг Cloudflare Stream / AWS MediaConvert
DRM FairPlay + Widevine
Push-сповіщення Firebase Cloud Messaging
Аналітика прогресу Amplitude / Mixpanel
Платежи Stripe / YooKassa
Живі вебінари Agora / Zoom SDK
Сертифікати PDF generation на сервері, share через share_plus

Публікація та ASO

Додатки онлайн-шкіл проходять ревю App Store за гайдлайном 3.1.1 — якщо продаєте курси всередині додатку, Apple вимагає In-App Purchase. Обхідний шлях — «цифрові послуги, споживані поза додатком» — працює, але вимагає ретельного опису в метаданих. Google Play у цьому плані м'якший, але теж має обмеження на зовнішні платіжні посилання для певних категорій.

Процес та часова шкала

Етапи: аудит контентної моделі → проектування схеми даних → UI/UX Figma → розробка → QA → бета-тест із реальними учнями → публікація → підтримка.

MVP (курси, відео без DRM, тести, прогрес): 12–16 тижнів. Повноцінна платформа з DRM, офлайном, геймифікацією, вебінарами: 24–32 тижні. Вартість розраховується індивідуально після аналізу контентної моделі та вимог масштабування.

Що часто недооцінюють

Підтримка різних ролей (учень / вчитель / адміністратор / куратор) вимагає RBAC на рівні API — не «перевірка ролі в if-else на клієнті». Клієнтський код завжди можна реверс-інжинірити. Кожен endpoint повинен перевіряти розрешення незалежно від того, що показує UI.