Розробка мобільного додатку для фітнес-тренера (персональні тренування)

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка мобільного додатку для фітнес-тренера (персональні тренування)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка мобільного додатку для фітнес-тренера (персональні тренування)

Персональний тренер з 20+ клієнтами втрачає години на переписку: «яку вправу робити?», «я не пам'ятаю програму», «давай перенесемо тренування». Додаток закриває цей канал та дає тренеру інструмент продажу онлайн-програм без фізичної присутності.

Тренувальний план — найнетривіальніша частина

Конструктор тренувань — це не просто список вправ. Потрібна гнучка структура даних:

Program → Week → Day → Workout → Exercise Set
                                    ├── sets: int
                                    ├── reps: String  // "8-12" або "до відмови"
                                    ├── weight: double?
                                    ├── rest: Duration
                                    └── video_url: String?

Тренер створює шаблон програми, призначає клієнту, клієнт бачить свою версію. Прогресія навантаження (додати 2.5 кг до наступної тренування) — або ручна корекція тренером, або автоматична за правилом (якщо виконано всі підходи з запасом — збільшити). Зберігання: drift (SQLite через Dart) для офлайн-доступу до програми без інтернету в залі.

Таймер відпочинку між підходами — критична функція для утримання. Реалізація через flutter_local_notifications з androidAllowWhileIdle: true — інакше на Android 12+ таймер не спрацює, коли телефон у кишені.

Інтеграція з HealthKit та Google Fit

Клієнти хочуть бачити свої кроки, ЧСС та спалені калорії. На iOS — HealthKit через health пакет Flutter. На Android — Health Connect (новий API, замінив Google Fit з 2023 року). Запит дозволів повинен бути контекстним: не при запуску додатку, а коли користувач заходить у розділ «прогрес». App Store відхиляє додатки, що запитують HealthKit без чіткого пояснення цілі.

Монетизація для тренера

Два сценарії: B2C white-label (тренер платить підписку, отримує своє брендоване додаток) або маркетплейс тренерів. White-label проще технічно — один Flutter-проект, конфігурація через flavor та dart-define. Маркетплейс вимагає мультирендності, платіжного сплиту (тренер отримує 70%, платформа — 30%) через Stripe Connect.

Продажа програм тренувань: якщо продається «цифровий контент» через App Store — потрібен In-App Purchase (Apple забирає 30%). Якщо клієнт платить через сайт і лише переглядає в додатку — IAP не потрібен. Важливе архітектурне рішення на старті.

Стек та ключові компоненти

Flutter + Riverpod + drift. Відео вправ — Cloudflare Stream або Vimeo Private (не YouTube, тому що реклама конкурентів). Чат тренер-клієнт — Firebase Realtime Database. Аналітика прогресу (графіки ваги, обсягу навантаження) — fl_chart пакет. Push-напоминання про тренування — FCM + серверний scheduler (Laravel Scheduler або cron).

Часова шкала

MVP (програми, дневник тренувань, чат, розписання): 9–13 тижнів. З відео-вправами, HealthKit, продажею програм, аналітикою: 16–22 тижні. Вартість розраховується індивідуально після аналізу моделі монетизації.