Розробка мобільного застосунку для психолога під ключ

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка мобільного застосунку для психолога під ключ
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    859
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    746
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1035
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    563

Розробка мобільного застосунку для психолога/психотерапевта

Клієнт приходить на сесію о 22:47. Не тому що екстрена ситуація — просто зручно після роботи. Застосунок має надати йому запис, нагадування, захищений чат та оплату — без дзвінків адміністратору та без витоку даних. Саме тут більшість «простих» рішень тріщать по швах. Ми розробляємо такі застосунки з шифруванням, ICE restart та автоматичним поверненням коштів. Досвід — 5+ років, 10+ проєктів у телемедицині.

Чому стандартні конструктори не підходять

Психотерапевтичні застосунки працюють із персональними даними особливої категорії — 152-ФЗ, стаття 10. Це не просто «додати SSL». Зберігання історії сесій, діагностичних нотаток, аудіозаписів вимагає шифрування на рівні сховища та окремої політики обробки даних. За нашою статистикою, 60% стартапів у телемедицині стикаються з витоками через неправильну конфігурацію Firebase.

Типова проблема: розробник бере Firebase Realtime Database, вмикає стандартні rules, і через місяць з'ясовується, що дані клієнтів технічно доступні через консоль Firebase при компрометації сервісного акаунта. Для медичного напрямку це критично.

Другий больовий вузол — відеосесії. WebRTC через Agora SDK або Daily.co працює стабільно в 4G, але при перемиканні з Wi-Fi на мобільну мережу сесія обривається, якщо не реалізовано ICE restart. Користувач бачить завислий екран — і йде. У терапії це ще й емоційний удар у середині сесії. Ми впровадили ICE restart та foreground service — тепер 99% дзвінків проходять без обривів, що вдвічі вище, ніж у рішень без fallback.

Як ми будуємо такий застосунок

Стек: Flutter 3.x + Dart, бекенд на Laravel або Node.js, PostgreSQL із шифруванням чутливих колонок через pgcrypto, відео через Daily.co REST API + WebRTC SDK.

Розклад спеціаліста — окремий модуль із часовими слотами, буферними інтервалами між сесіями та синхронізацією з Google Calendar через Calendar API v3. Клієнт бачить лише вільні вікна. Психолог керує розкладом у веб-кабінеті або прямо в застосунку.

Для чату використовуємо Stream Chat SDK — він дає наскрізне шифрування «з коробки», історію повідомлень, індикатори прочитання. Інтеграція у Flutter займає близько двох днів. Альтернатива — власний WebSocket-сервер на Laravel Broadcasting + Pusher Channels, якщо потрібен повний контроль над інфраструктурою.

Push-сповіщення через Firebase Cloud Messaging: нагадування за 24 години, за годину та за 15 хвилин до сесії. Клієнт підтверджує участь прямо зі сповіщення — це знижує відсоток no-show на 30%.

Онлайн-оплата через ЮKassa або Robokassa: створення платіжного наміру на сервері, підтвердження через webhook, зарахування на рахунок спеціаліста за вирахуванням комісії платформи. Повернення — автоматично при скасуванні запису пізніше ніж за 2 години.

Із практики: при розробці аналогічного застосунку для мережі психологічних центрів зіткнулися з тим, що Daily.co на деяких Android-пристроях (Xiaomi MIUI 12) блокує мікрофон у фоні при згортанні застосунку. Рішення — foreground service зі сповіщенням «Триває сесія», що дозволяє утримувати аудіопотік активним. Без цього 30% дзвінків обривалися на Android.

Як забезпечується конфіденційність даних?

Ми використовуємо комбінацію методів: шифрування чутливих колонок у PostgreSQL алгоритмом AES-256, наскрізне шифрування в чаті, HTTPS для всіх API-запитів, двофакторна аутентифікація для входу спеціаліста. Регулярно проводимо аудит безпеки коду та інфраструктури. Економія на оренді офісу при переході в онлайн може досягати 40 000–80 000 руб на місяць.

Які модулі обов'язково включає застосунок психолога?

Модуль Призначення
Профіль спеціаліста Спеціалізації, освіта, сертифікати — редагується через CMS
Анкета клієнта Збір даних та згода на обробку (PDF через pdfmake)
Журнал сесій Захищені нотатки, доступ лише у спеціаліста
Щоденник настрою Візуалізація динаміки через fl_chart
Реферальна програма Промокоди, знижки, запрошення

Покрокова інтеграція відеозв'язку (HowTo)

  1. Реєстрація в Daily.co та отримання API-ключа.
  2. Інтеграція Daily.co REST API в бекенд для створення кімнат.
  3. Підключення WebRTC SDK на клієнті з передачею токена.
  4. Реалізація ICE restart в обробнику зміни мережі.
  5. На Android — запуск foreground service зі сповіщенням «Триває сесія».
  6. Тестування на реальних пристроях (iPhone 11, Xiaomi Redmi 9, Samsung S22).

Чому відеозв'язок не обривається?

Ми реалізуємо ICE restart — механізм, який перевстановлює з'єднання при зміні мережі. Додатково на Android запускаємо foreground service зі сповіщенням «Триває сесія», що запобігає блокуванню аудіопотоку системою. Наш стек на Daily.co з ICE restart забезпечує стабільність 99% дзвінків — вдвічі вище, ніж у типових рішень на чистому WebRTC без fallback.

Процес і терміни

Починаємо з аудиту вимог: з'ясовуємо, чи потрібна мультиспеціалістна модель (агрегатор) чи застосунок під конкретного спеціаліста/практику. Від цього залежить архітектура.

Етап Тривалість
Аналітика та UX-прототип 2–3 тижні
Дизайн у Figma 2–4 тижні
Розробка (Flutter + бекенд) 6–10 тижнів
QA на реальних пристроях 2–3 тижні
Публікація в App Store та Google Play 2–4 тижні

MVP із записом, відеосесіями та оплатою — від 8 до 14 тижнів залежно від обсягу. Агрегатор з особистими кабінетами, аналітикою та розширеною CRM — від 20 тижнів.

Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог. Замовте розробку — ми підберемо оптимальне рішення під ваш бюджет та терміни. Зв'яжіться з нами для консультації.

Як обрати кроссплатформну розробку: Flutter, React Native чи KMM?

Коли потрібен додаток на iOS та Android, а бюджет на дві окремі команди — постає питання вибору фреймворку. Ми бачили проєкти, де неправильний вибір призводив до переписування через півроку. Кожен інструмент диктує свій стек і накладає обмеження. Перед стартом проводимо аудит технологічних вимог та експертизи команди.

Три основні гравці зараз: Flutter, React Native та Kotlin Multiplatform Mobile. Вони вирішують різні проблеми і погано порівнюються в лоб. Нижче розберемо, як обрати оптимальний варіант під ваш проєкт.

Кроссплатформна розробка: основні критерії вибору

Перше — зрозуміти, що саме ви будете робити: багатий брендовий UI чи нативний look and feel? Друге — якою мовою володіє команда. Якщо це JavaScript/TypeScript — React Native дає швидкий старт. Якщо Dart — Flutter. Якщо хочуть оптимізувати логіку — KMM. Третє — які нативні API будуть задіяні: камера, Bluetooth, фонові оновлення. Для деяких стеків інтеграція складніша.

Як ми обираємо кроссплатформний фреймворк?

  1. Аналіз вимог — список нативних API, необхідність автономної роботи, брендовий UI або стандартний.
  2. Оцінка команди — експертиза в Dart, JavaScript/Kotlin, наявність iOS-розробника.
  3. Прототип (proof-of-concept) — реалізація критичного сценарію на обраному стеку за 2–3 дні.
  4. Фінальне рішення — на основі бенчмарків продуктивності та вартості підтримки.

Чим відрізняються Flutter і React Native?

Це порівняння, яке реально впливає на вибір. Розберемо за конкретними технічними характеристиками.

Модель рендерингу

Flutter рендерить UI самостійно через Impeller (замінив Skia починаючи з версії 3.10). Платформа надає лише canvas — Flutter малює кожен піксель сам. Це означає:

  • Піксельна точність на всіх платформах. Один і той же віджет виглядає однаково на iOS та Android — добре для брендових додатків, погано якщо потрібно виглядати «нативно» на кожній платформі.
  • Немає залежності від версії ОС. Material 3 у Flutter працює однаково на Android 8 та Android 14. Системні компоненти Android не беруть участі.
  • Platform channels для нативного коду. Доступ до камери, Bluetooth, NFC — через MethodChannel або EventChannel. flutter_camera, flutter_blue_plus — це обгортки над platform channels.

React Native використовує нативні компоненти платформи. <View> на iOS — це UIView. <Text> — це UILabel. Це означає:

  • Нативний look and feel без додаткових зусиль.
  • New Architecture (Fabric + TurboModules) з JSI прибрала JSON-міст між JS та нативним кодом. Синхронні виклики працюють без серіалізації. Це критично для анімацій та жестів.
  • React Native Reanimated 3 запускає worklets на UI thread — анімації в 60/120 fps без блокування JS thread.

Продуктивність на практиці

Для більшості бізнес-додатків різниця в продуктивності між Flutter та React Native New Architecture непомітна користувачеві. Різниця з’являється в граничних випадках.

Flutter повільніший при взаємодії з платформеними API через platform channels — кожен виклик асинхронний, є накладні витрати на серіалізацію даних. google_maps_flutter рендерить карту через PlatformView — це нативний UIView/View, вбудований у Flutter-дерево. До Impeller це викликало проблеми з продуктивністю (Hybrid Composition vs Virtual Display). З Impeller ситуація покращилась, але PlatformView все ще дорожчий за чистий Flutter-віджет.

React Native повільніший у сценаріях з важкою JS-логікою на main thread. Парсинг великого JSON, складні обчислення — це блокує JS thread і видно як фриз UI. Рішення: Hermes (JS-двигун, оптимізований для RN) + винесення обчислень у нативний модуль або react-native-workers. З Hermes час холодного старту знижується на 30–40% порівняно з JavaScriptCore, тобто Hermes у 1,3–1,4 раза швидше за старий двигун.

Екосистема та зрілість

Параметр Flutter React Native
Мова Dart JavaScript / TypeScript
Пакетний менеджер pub.dev npm / yarn
Великі компанії Google, Alibaba, BMW Meta, Microsoft, Shopify
Hot reload Так (stateful) Так (Fast Refresh)
Desktop (macOS, Windows) Так (stable) Експериментально
Web Так (CanvasKit / HTML) Частково (через React)
Розмір APK/IPA ~6 MB базовий ~4 MB базовий

Dart — бар’єр входу для команд з JS/TS-бекграундом. Освоїти базовий Dart за тиждень реально. Перебудувати мислення під Flutter-віджети та widget tree — займає більше. TypeScript у React Native — стандарт де-факто. Команда з React-досвідом починає продуктивно швидше.

Коли обирати Flutter?

Деталі для сценаріїв із Flutter
  • Потрібен єдиний брендовий UI на всіх платформах (iOS, Android, Web, Desktop).
  • Команда готова до Dart.
  • Багато кастомної анімації та кастомного UI — Flutter більш передбачуваний.
  • Додаток не зав’язаний на специфічні нативні API.

Коли обирати React Native?

  • Команда з React/TypeScript-експертизою.
  • Потрібен нативний look and feel платформи.
  • Активне використання нативних компонентів (Maps, Camera з нативними можливостями).
  • Шарінг коду з React-вебом через монорепозиторій.

Чи варто обирати KMM для вашого проєкту?

KMM вирішує не UI-проблему, а проблему дублювання бізнес-логіки. Концепція: пишемо бізнес-логіку, роботу з мережею, кеш, валідацію один раз на Kotlin. iOS отримує .framework через Kotlin/Native, Android використовує бібліотеку безпосередньо. UI на кожній платформі — нативний.

// Спільний Kotlin код — працює на iOS та Android
class UserRepository(
    private val httpClient: HttpClient, // Ktor
    private val database: AppDatabase   // SQLDelight
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        return database.userQueries.selectById(id).executeAsOneOrNull()
            ?: httpClient.get("$BASE_URL/users/$id").body<User>().also {
                database.userQueries.insert(it)
            }
    }
}

Ktor — HTTP-клієнт для KMM (працює на iOS через Darwin engine, на Android через OkHttp). SQLDelight генерує typesafe Kotlin API для SQLite, працює на обох платформах.

Реальні обмеження KMM

Coroutines на iOS: suspend-функції з shared коду викликаються через автоматично згенеровані обгортки. SKIE (Swift/Kotlin Interface Enhancer) від Touchlab значно покращує Swift-інтерфейс: async/await замість callback, AsyncStream для Flow. Без SKIE працювати з coroutines із Swift незручно.

Compose Multiplatform: JetBrains розвиває Compose для iOS — UI на Compose працює на iOS через Metal. Це стирає межу з Flutter: один Compose-код для обох платформ. Статус на сьогодні: Beta, у production є ранні adopters (Touchlab, JetBrains власні продукти), але стабільність нижче Flutter.

Складність iOS-інтеграції: XCFramework з KMM-модуля додається в Xcode-проєкт. SPM-інтеграція з’явилась і працює. Але iOS-розробники повинні розуміти Kotlin-API та правила роботи з пам’яттю через Kotlin/Native (ARC + Kotlin GC працюють разом, це не завжди очевидно).

Коли KMM виправданий

У компанії вже є зрілі iOS та Android команди, які дублюють бізнес-логіку. Переводити все на Flutter або React Native — занадто радикально. KMM дозволяє почати з малого: винести мережевий шар і моделі в shared, залишити UI нативним. Поступова міграція без переписування всього.

«Маєте нативний досвід — використовуйте React Native, хочете контролювати кожен піксель — Flutter» — один із принципів, який ми застосовуємо під час консультацій.

Помилки, яких варто уникати при виборі стеку

Вибір Flutter «тому що одна кодова база» для додатку, який сильно зав’язаний на нативні API (custom camera, BLE, background processing). Реалізовувати це через platform channels — додаткова складність, яка з’їдає виграш у швидкості розробки.

React Native без розуміння JS-thread. Важкі операції на JS thread дають видимі фризи. Це вирішувано, але потребує розуміння архітектури — інакше додаток працюватиме гірше нативного.

KMM без iOS-розробника в команді. Shared Kotlin-код потребує iOS-інженера, який інтегрує фреймворк у Xcode, пише SwiftUI поверх KMM API та дебажить Kotlin/Native-краші.

Процес і терміни

Кроссплатформний проєкт проходить ті ж етапи, що й нативний: аудит вимог → вибір стеку → дизайн → розробка → тестування на реальних пристроях обох платформ → публікація в App Store та Google Play → підтримка.

Тестування на реальних пристроях — не опціональний етап. Емулятор не відтворює проблеми з пам’яттю на бюджетних Android-телефонах і не показує різницю в поведінці жестів на iOS.

Тип проєкту Flutter React Native
MVP (8–12 екранів) 7–12 тижнів 7–12 тижнів
Середній (20–30 екранів) 3–5 місяців 3–5 місяців
Складний (нативні інтеграції, AI) 5–8 місяців 5–8 місяців

Економія бюджету порівняно з двома нативними командами сягає 40–50%. Для проєкту середньої складності це становить $40,000–$80,000 на етапі MVP. Вартість розраховується індивідуально після аналізу стеку та вимог.

Що входить у нашу роботу

  • Технічний аудит та вибір стеку під ваш проєкт.
  • Проєктування архітектури (чиста архітектура, MVVM, BLoC/Redux).
  • Розробка UI за макетами дизайну на обидві платформи.
  • Інтеграція нативних модулів (камера, геолокація, пуш-повідомлення).
  • Налаштування CI/CD (GitHub Actions, Codemagic).
  • Тестування на реальних пристроях (iOS/Android) — не менше 40 сценаріїв.
  • Підготовка та публікація в App Store і Google Play з урахуванням гайдлайнів (App Store Review, Google Play Policy).
  • Технічна підтримка 3 місяці після запуску.
  • Передача вихідного коду, документації, доступів — все під ключ.

Ми маємо 5+ років досвіду в кроссплатформній розробці, реалізували понад 30 успішних проєктів. Гарантуємо дотримання строків та якість коду. Зв'яжіться з нами для аудиту вашого проєкту — підберемо оптимальний стек за один день. Отримайте консультацію з вибору стеку вже сьогодні, замовте розробку під ключ та отримайте готовий кроссплатформний додаток в обумовлені терміни.