Розробка Android TV додатку: навігація, плеєр, Google TV

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка Android TV додатку: навігація, плеєр, Google TV
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Користувач натискає «вниз» на пульті — фокус стрибає в кінець списку, пропускаючи кнопку «Улюблене». Знайома ситуація? Це класична помилка Focus Engine в Android TV додатках. Ми проєктуємо мультимедійні додатки, в яких навігація передбачувана, плеєр адаптується під екран, а контент потрапляє в рекомендації Google TV. Розробка ведеться під ключ — від прототипу до публікації в Google Play. За 5 років ми реалізували 12 OTT-проєктів, накопичений досвід гарантує якість і відповідність вимогам Google.

Як Android TV відрізняється від Google TV?

Google TV — надбудова над Android TV з іншим лаунчером і вимогами до контенту. Додаток для Android TV може некоректно відображатися на Google TV через відмінності в обробці рекомендацій та deep link. Враховуємо це на етапі проєктування, щоб уникнути проблем після релізу.

Як налаштувати D-pad навігацію в складних макетах?

Головна відмінність від мобільної розробки — користувач керує D-pad пульта. Фокус переміщується через Android Focus Engine, але вкладені горизонтальні RecyclerView всередині вертикального (Netflix-патерн) ламають логіку: при натисканні «вниз» фокус може перескочити в кінець екрана. Рішення — кастомний LinearLayoutManager з перевизначеним onInterceptFocusSearch(). Без цього користувач не добирається до потрібного ряду.

Бібліотека Leanback (androidx.leanback) надає BrowseSupportFragment та RowsSupportFragment з нативною підтримкою D-pad, але вона вважається застарілою. Jetpack Compose для TV (androidx.tv:tv-compose) пропонує TvLazyRow та TvLazyColumn з декларативним керуванням фокусом. Для нових проєктів обираємо Compose TV, для legacy — Leanback.

Характеристика Leanback Compose TV
Архітектура Фрагменти, View Декларативна Compose
Навігація Автоматична, обмежена Кастомна через FocusRequester
Продуктивність Вища на старих пристроях Краще на нових (API 24+)
Швидкість розробки Нижча через шаблони Вища, менше коду
Підтримка Google TV Обмежена Повна

Як інтегрувати ExoPlayer з адаптивною якістю?

androidx.media3:media3-exoplayer — стандарт для Android TV. Критично правильно налаштувати TrackSelector: вибір відео треку має враховувати роздільність дисплея, а не просто брати максимальне — 4K на 1080p екрані марно витрачає пропускну здатність. DRM Widevine L1 доступний на сертифікованих пристроях (SHIELD TV, Chromecast з Google TV). Перевіряємо рівень через MediaDrm.isCryptoSchemeSupported(WIDEVINE_UUID) та запит securityLevel. Media3 документація рекомендує такий підхід.

Інтеграція з рекомендаціями Google TV

Google TV відображає персоналізовані рекомендації з додатків через API WatchNextPrograms. Потрібен ContentProvider для заповнення прогресу перегляду, оновлення статусу та видалення завершених програм. Fire TV використовує інший механізм — App-to-App Communication через Intent для deep link в контент.

Як проходить розробка: покроково

  1. Аналіз вимог до контенту, монетизації та цільової платформи.
  2. Проєктування навігації та focus-менеджменту.
  3. Інтеграція ExoPlayer з кастомними налаштуваннями треків і DRM.
  4. Реалізація рекомендацій Google TV (WatchNext Programs).
  5. Тестування на 5+ пристроях (NVIDIA Shield, Chromecast з Google TV, Xiaomi Mi Box, TCL TV, Sony Bravia).
  6. Підготовка графіки для лаунчера та іконок.
  7. Збірка та публікація в Google Play з дотриманням Android TV developer guide.
  8. Технічна підтримка після релізу (1 місяць).

Сертифікація та публікація в Google Play

Додаток публікується з <uses-feature android:name="android.software.leanback"/> та <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false"/>. Останнє обов'язкове — без нього Play Store не покаже додаток на TV. Google перевіряє: навігація доступна з D-pad, немає залежностей від тача, коректно обробляються KEYCODE_BACK та KEYCODE_DPAD_*.

Що входить в роботу

  • Вихідний код з коментарями та документація по збірці.
  • Конфігурація CI/CD (GitHub Actions, Fastlane) для автоматичної публікації в TestFlight та Google Play.
  • Доступи до консолей розробника (App Store Connect, Google Play Console).
  • Тестовий звіт по 5 пристроях з різними версіями ОС.
  • Навчання команди замовника по роботі з адмінкою контенту.
  • Пост-релізна підтримка протягом 1 місяця (виправлення критичних багів).

Типові помилки при розробці

  • Ігнорування Focus Engine — користувач не може дістатися до кнопок.
  • Відсутність обробки KEYCODE_BACK — додаток не закривається.
  • Неправильна конфігурація TrackSelector — буферизація 4K на 1080p екрані.
  • Пропуск метаданих для Google TV — немає рекомендацій.
  • Забута залежність android.hardware.touchscreen:false — додаток не видно.

Терміни та вартість

Тип додатку Терміни
Інформаційний на Leanback від 5 до 9 тижнів
VOD з DRM, рекомендаціями, офлайном від 12 до 20 тижнів

Вартість розраховується індивідуально після аналізу контенту та монетизації. Безкоштовно оцінимо ваш проєкт. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі. Отримайте консультацію по вашому проєкту.

Розробка віджетів, App Clips та Live Activities: точки входу поза додатком

Ми знаємо: користувач бачить додаток не тільки всередині. Віджет на домашньому екрані, живий рахунок матчу в Dynamic Island, міні-досвід без встановлення — це окремі точки входу. За 5 років ми розробили понад 50 розширень — від простих інформаційних віджетів до App Clips з платіжними сценаріями. Економія часу клієнта на повторних входах — до 30%. Ми — сертифіковані розробники Apple і Google, гарантуємо сумісність з останніми версіями SDK.

Розробка віджетів WidgetKit: чому не можна просто «додати віджет»

WidgetKit працює через Timeline Provider — віджет не живе в пам'яті постійно, а запитує знімки даних заздалегідь. Найчастіша помилка: розробник намагається показати дані в реальному часі через URLSession прямо з getTimeline(). Apple цього не забороняє, але при агресивному оновленні система починає троттлити запити, і віджет застигає на застарілих даних.

Правильний підхід: основний додаток оновлює дані через WidgetCenter.shared.reloadTimelines(ofKind:) після отримання push-сповіщення або при поверненні в foreground. Віджет читає дані з shared App Group контейнера через UserDefaults(suiteName:) або файлового сховища. Жодних прямих мережевих запитів у провайдері в продакшні.

У новітніх версіях iOS з'явився AppIntent-based interactive widget — кнопки та тогли прямо на віджеті без відкриття додатку. Реалізується через Button(intent:) у SwiftUI-розмітці. Працює тільки для простих дій; складна логіка повинна переходити в додаток через widgetURL.

Як Live Activities змінюють користувацький досвід?

Live Activities — механізм для відображення живих даних на Lock Screen та в Dynamic Island (iPhone 14 Pro+). Запускаються через ActivityKit, оновлюються через push-сповіщення типу liveactivity з корисним навантаженням до 4KB.

Архітектурно це окремий SwiftUI-таргет з двома представленнями: компактним (Dynamic Island) та розгорнутим (Lock Screen). Дані передаються через ActivityAttributes — строго типізовану структуру. Динамічна частина — ContentState, статична (не змінюється за час активності) — в ActivityAttributes безпосередньо.

Типова проблема: Live Activity не оновлюється, хоча push надсилається. Причина — додаток не має permission на background push або apns-push-type виставлений неправильно. У production потрібен apns-push-type: liveactivity і токен з activity.pushToken. Без коректного push-токена Activity не отримає оновлень — це підтверджено документацією Apple.

Коли використовувати App Clips, а коли Instant Apps?

App Clips (iOS) та Instant Apps (Android) вирішують схоже завдання — дати функціональність без встановлення повного додатку. Реалізація принципово різна.

App Clip — окремий таргет у Xcode, максимум 15MB, запускається через NFC-мітку, QR-код, Safari Smart App Banner або посилання в Messages. Доступ до даних обмежений: немає Keychain sharing з основним додатком без явного налаштування, немає доступу до HealthKit, немає push-сповіщень (тільки ephemeral). App Clip Card налаштовується в App Store Connect — помилки в метаданих часта причина відмови в рев'ю.

Android Instant Apps будуються на модульній архітектурі: додаток ділиться на feature-модулі, кожен може бути завантажений окремо через Play Feature Delivery. Instant App — це feature-модуль з <dist:module dist:instant="true">. Обмеження — не більше 15MB сумарно для instant delivery.

Порівняння показує: App Clips виграють у сценаріях з оплатою завдяки інтеграції з Apple Pay — конверсія вища на 20% порівняно з Instant Apps в аналогічних кейсах. Instant Apps краще підходять для ігрових демо та сервісів, де потрібен швидкий доступ через Google Search.

Параметр App Clips Instant Apps
Макс. розмір 15 MB 15 MB
Тригери запуску NFC, QR, URL, Safari URL, Google Search, Play Store
Загальний Keychain Через App Group Через SharedPreferences/Keystore
Рекомендований сценарій Оплата, посадковий, демо Ігрове демо, разові сервіси

Що входить в роботу?

  • Аудит поточної архітектури: визначаємо, які точки входу потрібні — віджет, Live Activity, App Clip, Instant App.
  • Прототипування: візуальна модель розширення з урахуванням гайдлайнів платформи (Apple HIG, Material Design).
  • Розробка: реалізація на Swift (iOS) або Kotlin (Android) з використанням WidgetKit, ActivityKit, App Clip API, Play Feature Delivery.
  • Інтеграція: налаштування App Group, Keychain sharing, push-сертифікатів, provisioning profile.
  • Тестування: на реальних пристроях (iPhone, iPad, Android) та в симуляторах. Для Live Activities — тест через xcrun simctl push.
  • Публікація: підготовка метаданих для App Store Connect (App Clip Card) та Google Play Console (Instant App configuration).
  • Документація та навчання: опис архітектури, інструкції з оновлення віджетів, troubleshooting push-сповіщень.

Процес роботи

  1. Аналітика: які функції додатку реально потрібні поза ним, і який механізм підходить. Віджет з прогнозом — WidgetKit. Трекінг доставки — Live Activity. Оплата на касі — App Clip.
  2. Проектування: вибір стеку, схеми оновлення даних (Timeline, push), UI-макети для компактного та розгорнутого представлення.
  3. Реалізація: написання коду на Swift/Kotlin, налаштування App Group, push-сертифікатів, тестових схем.
  4. Тест: кожне розширення тестується ізольовано. WidgetKit-рендеринг перевіряється через Xcode Widget Gallery, Live Activities — через симулятор з примусовим надсиланням push.
  5. Деплой: публікація в сторах, моніторинг метрик (частота оновлень, кількість запусків App Clip).

Строки орієнтовно

Тип розширення Строк (робочі дні)
Простий інформаційний віджет від 5 до 10
Інтерактивний віджет (AppIntent) від 10 до 15
Live Activity з push від 10 до 20
App Clip з оплатою від 20 до 30
Instant App (Android) від 15 до 25

Вартість розраховується індивідуально після аудиту. Оцінка надається протягом 2 робочих днів.

Типові помилки при розробці розширень

  • Занадто часте оновлення віджета — призводить до троттлінгу та порожнього стану. Рекомендуємо інтервал не менше 15 хвилин (див. Apple Human Interface Guidelines, WidgetKit documentation).
  • Ігнорування shared container — віджет не бачить дані, тому що використовує свій UserDefaults, а не App Group.
  • Відсутність fallback для Live Activities — якщо push не доставлений, користувач бачить застарілі дані. Потрібен механізм періодичного опитування через Activity.update з pushType: nil.
  • Неправильні метадані App Clip Card — часта причина відхилення в App Store Review. Наприклад, некоректний URL або відсутній значок.

Зв'яжіться з нами, щоб оцінити, яке розширення підходить вашому додатку. Замовте аудит поточних точок входу — ми знайдемо неочевидні сценарії для віджетів та App Clips. Отримайте консультацію інженера з архітектури вже сьогодні. Гарантуємо проходження App Store Review з першого разу — наш досвід підтверджений десятками успішних публікацій.