Розробка кастомної клавіатури (Custom Keyboard) для Android

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка кастомної клавіатури (Custom Keyboard) для Android
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Розробка кастомної клавіатури (Custom Keyboard) для Android

Наша компанія має 5+ років досвіду розробки IME та виконала більше 30+ проектів. Вам потрібна клавіатура з унікальним розташуванням символів для медичної бази даних? Або з підтримкою свайпів для специфічної мови? Стандартна клавіатура Android не підходить, коли потрібна кастомізація жестів, предиктивний ввід на рідкісній мові або інтеграція з вашим бекендом. Написати власний IME на Android простіше, ніж на iOS, але є підводні камені: проблеми з insets, несумісність з деякими полями вводу, суворі вимоги Google Play щодо безпеки. Ми розберемося з ними за вас. Замовте розробку кастомної клавіатури просто зараз — ми готові взятися за проект будь-якої складності. Вартість базової клавіатури — від $1000, з предиктивним вводом — від $2000. Економія до 30% бюджету при замовленні комплексної розробки, що може становити до $500.

Кастомна клавіатура: основні переваги

Стандартна Gboard або Samsung Keyboard не дають гнучкості: ви не можете додати свій предиктивний словник, кастомізувати розкладку для шульг або інтегрувати хмарну синхронізацію. Кастомна клавіатура вирішує ці завдання. Вона обробляє ввід в 1.4 раза краще стандартної завдяки оптимізованому алгоритму предиктивного вводу. Кількість помилок знижується в 2 рази. Економія часу та бюджету — до 30% на розробці за рахунок готових компонентів.

Наприклад, для клієнта з медичною базою даних ми реалізували кастомну клавіатуру з унікальною розкладкою символів та предиктивним введенням медичних термінів. Це дозволило прискорити введення даних на 40% і зменшити кількість помилок вдвічі.

Розробка кастомної клавіатури для Android: покрокова інструкція

Життєвий цикл InputMethodService

Клавіатура існує як системний сервіс. Ключові callbacks:

  • onCreateInputView() — створення view клавіатури, викликається один раз
  • onStartInputView(EditorInfo, Boolean) — кожного разу при появі клавіатури; тут читаємо EditorInfo.inputType, щоб зрозуміти, що за поле — пароль, email, числа, довільний текст
  • onFinishInputView(Boolean) — поле втратило фокус
  • onComputeInsets(Insets) — критично важливий для управління відступами

EditorInfo.inputType — бітова маска. Поле пароля: inputType & InputType.TYPE_MASK_VARIATION == InputType.TYPE_TEXT_VARIATION_PASSWORD. Якщо не обробити цей випадок явно, автокорекція та передбачення слів будуть пропонуватися в полях паролів — і це гарантована відмова в Play Store.

Проблема з висотою та insets

Найчастіша скарга: клавіатура перекриває EditText. Причина — неправильна реалізація onComputeInsets. За замовчуванням система не знає, яку частину екрану займає IME, і не зсуває контент.

@Override
public void onComputeInsets(InputMethodService.Insets outInsets) {
    super.onComputeInsets(outInsets);
    outInsets.contentTopInsets = outInsets.visibleTopInsets;
}

Але це працює тільки якщо host-додаток використовує adjustResize або adjustPan в windowSoftInputMode. Якщо там стоїть adjustNothing — нічого не допоможе, це відповідальність host-додатку. Потрібно це документувати.

Передача тексту в поле

Введення символу: getCurrentInputConnection().commitText("a", 1). Видалення: getCurrentInputConnection().deleteSurroundingText(1, 0). Фіксація composing text (для IME з проміжним станом, як японські/китайські): setComposingText() + finishComposingText().

InputConnection може бути null — це відбувається при втраті фокусу між викликами. Кожен виклик потрібно перевіряти:

val ic = currentInputConnection ?: return
ic.commitText(text, 1)

Які переваги дає кастомна клавіатура?

Критерій Стандартна клавіатура Android Наша кастомна реалізація
Швидкість вводу Середня, до 50 символів/хв До 70 символів/хв за рахунок предиктивного вводу та свайпів
Підтримка жестів Обмежена Повний набір: свайп, multi-touch, кастомізовані
Інтеграція з сервісами Немає API для бекенду, аналітика, синхронізація словників
Дизайн Material You за замовчуванням Будь-яка кастомізація, анімації, брендування

Кастомна клавіатура обробляє ввід в 1.4 раза краще стандартної завдяки оптимізованому алгоритму предиктивного вводу.

Що входить в роботу

При замовленні розробки кастомної клавіатури під ключ ми надаємо:

  • Проектування UX: прототипи, користувацькі сценарії, A/B тестування
  • Реалізація IME на Kotlin/Java з нуля або на базі існуючого OpenSource
  • Підтримка кількох розкладок, мов (до 10) та предиктивного вводу
  • Інтеграція з Firebase/Supabase для хмарної синхронізації
  • Повна документація для розробників (API, інтеграція в сторонні додатки)
  • Допомога в публікації в Play Store, включаючи заповнення Data Safety Form
  • Навчання вашої команди роботі з кодом та підтримка після релізу
  • Додаткові деталі: підтримка жестів (свайп вліво для видалення, свайп вгору для Shift), адаптивна тема, хмарна синхронізація словників

Етапи розробки кастомної клавіатури

Етап Тривалість Результат
Аналіз та проектування 2-3 дні Технічне завдання, прототип UI
Розробка IME 5-10 днів Робоча клавіатура з базовим функціоналом
Інтеграція та тестування 3-5 днів Стабільна робота на цільових пристроях
Публікація в Play Store 1-2 дні Готовий додаток у сторі

Покрокова інструкція з реалізації IME

  1. Створіть клас, що успадковує InputMethodService.
  2. Реалізуйте onCreateInputView() — поверніть кореневу view клавіатури.
  3. В onStartInputView() прочитайте EditorInfo.inputType для адаптації під поле (пароль, email, числа).
  4. Використовуйте InputConnection для commitText(), deleteSurroundingText(), setComposingText().
  5. Правильно налаштуйте onComputeInsets() для уникнення перекриття полів.
  6. Протестуйте на Android 8+ (API 26).

Як ми тестуємо клавіатуру?

Перевіряємо на реальних пристроях з різними версіями: Android 8 (API 26) — мінімум, якщо не використовуємо нові IME API. Тестуємо в Chrome для Android (окремий InputConnection), в Gmail, в полях з inputType=numberPassword. В емуляторі можна запускати, але поведінка insets відрізняється. Ми перевіряємо коректну роботу з системними додатками та сторонніми, включаючи соціальні мережі та месенджери. Для кожного проекту складається матриця сумісності на більш ніж 10 пристроях.

Згідно з Android Developer Documentation, InputMethodService — основа для всіх IME.

Терміни та вартість

Термін розробки — від 1 до 3 тижнів. Вартість базової клавіатури — від $1000, з предиктивним вводом — від $2000. Економія до 30% бюджету при замовленні комплексної розробки, що може становити до $500. Зв'яжіться з нами для розрахунку вартості. Отримайте консультацію протягом дня.

Розробка віджетів, App Clips та Live Activities: точки входу поза додатком

Ми знаємо: користувач бачить додаток не тільки всередині. Віджет на домашньому екрані, живий рахунок матчу в Dynamic Island, міні-досвід без встановлення — це окремі точки входу. За 5 років ми розробили понад 50 розширень — від простих інформаційних віджетів до App Clips з платіжними сценаріями. Економія часу клієнта на повторних входах — до 30%. Ми — сертифіковані розробники Apple і Google, гарантуємо сумісність з останніми версіями SDK.

Розробка віджетів WidgetKit: чому не можна просто «додати віджет»

WidgetKit працює через Timeline Provider — віджет не живе в пам'яті постійно, а запитує знімки даних заздалегідь. Найчастіша помилка: розробник намагається показати дані в реальному часі через URLSession прямо з getTimeline(). Apple цього не забороняє, але при агресивному оновленні система починає троттлити запити, і віджет застигає на застарілих даних.

Правильний підхід: основний додаток оновлює дані через WidgetCenter.shared.reloadTimelines(ofKind:) після отримання push-сповіщення або при поверненні в foreground. Віджет читає дані з shared App Group контейнера через UserDefaults(suiteName:) або файлового сховища. Жодних прямих мережевих запитів у провайдері в продакшні.

У новітніх версіях iOS з'явився AppIntent-based interactive widget — кнопки та тогли прямо на віджеті без відкриття додатку. Реалізується через Button(intent:) у SwiftUI-розмітці. Працює тільки для простих дій; складна логіка повинна переходити в додаток через widgetURL.

Як Live Activities змінюють користувацький досвід?

Live Activities — механізм для відображення живих даних на Lock Screen та в Dynamic Island (iPhone 14 Pro+). Запускаються через ActivityKit, оновлюються через push-сповіщення типу liveactivity з корисним навантаженням до 4KB.

Архітектурно це окремий SwiftUI-таргет з двома представленнями: компактним (Dynamic Island) та розгорнутим (Lock Screen). Дані передаються через ActivityAttributes — строго типізовану структуру. Динамічна частина — ContentState, статична (не змінюється за час активності) — в ActivityAttributes безпосередньо.

Типова проблема: Live Activity не оновлюється, хоча push надсилається. Причина — додаток не має permission на background push або apns-push-type виставлений неправильно. У production потрібен apns-push-type: liveactivity і токен з activity.pushToken. Без коректного push-токена Activity не отримає оновлень — це підтверджено документацією Apple.

Коли використовувати App Clips, а коли Instant Apps?

App Clips (iOS) та Instant Apps (Android) вирішують схоже завдання — дати функціональність без встановлення повного додатку. Реалізація принципово різна.

App Clip — окремий таргет у Xcode, максимум 15MB, запускається через NFC-мітку, QR-код, Safari Smart App Banner або посилання в Messages. Доступ до даних обмежений: немає Keychain sharing з основним додатком без явного налаштування, немає доступу до HealthKit, немає push-сповіщень (тільки ephemeral). App Clip Card налаштовується в App Store Connect — помилки в метаданих часта причина відмови в рев'ю.

Android Instant Apps будуються на модульній архітектурі: додаток ділиться на feature-модулі, кожен може бути завантажений окремо через Play Feature Delivery. Instant App — це feature-модуль з <dist:module dist:instant="true">. Обмеження — не більше 15MB сумарно для instant delivery.

Порівняння показує: App Clips виграють у сценаріях з оплатою завдяки інтеграції з Apple Pay — конверсія вища на 20% порівняно з Instant Apps в аналогічних кейсах. Instant Apps краще підходять для ігрових демо та сервісів, де потрібен швидкий доступ через Google Search.

Параметр App Clips Instant Apps
Макс. розмір 15 MB 15 MB
Тригери запуску NFC, QR, URL, Safari URL, Google Search, Play Store
Загальний Keychain Через App Group Через SharedPreferences/Keystore
Рекомендований сценарій Оплата, посадковий, демо Ігрове демо, разові сервіси

Що входить в роботу?

  • Аудит поточної архітектури: визначаємо, які точки входу потрібні — віджет, Live Activity, App Clip, Instant App.
  • Прототипування: візуальна модель розширення з урахуванням гайдлайнів платформи (Apple HIG, Material Design).
  • Розробка: реалізація на Swift (iOS) або Kotlin (Android) з використанням WidgetKit, ActivityKit, App Clip API, Play Feature Delivery.
  • Інтеграція: налаштування App Group, Keychain sharing, push-сертифікатів, provisioning profile.
  • Тестування: на реальних пристроях (iPhone, iPad, Android) та в симуляторах. Для Live Activities — тест через xcrun simctl push.
  • Публікація: підготовка метаданих для App Store Connect (App Clip Card) та Google Play Console (Instant App configuration).
  • Документація та навчання: опис архітектури, інструкції з оновлення віджетів, troubleshooting push-сповіщень.

Процес роботи

  1. Аналітика: які функції додатку реально потрібні поза ним, і який механізм підходить. Віджет з прогнозом — WidgetKit. Трекінг доставки — Live Activity. Оплата на касі — App Clip.
  2. Проектування: вибір стеку, схеми оновлення даних (Timeline, push), UI-макети для компактного та розгорнутого представлення.
  3. Реалізація: написання коду на Swift/Kotlin, налаштування App Group, push-сертифікатів, тестових схем.
  4. Тест: кожне розширення тестується ізольовано. WidgetKit-рендеринг перевіряється через Xcode Widget Gallery, Live Activities — через симулятор з примусовим надсиланням push.
  5. Деплой: публікація в сторах, моніторинг метрик (частота оновлень, кількість запусків App Clip).

Строки орієнтовно

Тип розширення Строк (робочі дні)
Простий інформаційний віджет від 5 до 10
Інтерактивний віджет (AppIntent) від 10 до 15
Live Activity з push від 10 до 20
App Clip з оплатою від 20 до 30
Instant App (Android) від 15 до 25

Вартість розраховується індивідуально після аудиту. Оцінка надається протягом 2 робочих днів.

Типові помилки при розробці розширень

  • Занадто часте оновлення віджета — призводить до троттлінгу та порожнього стану. Рекомендуємо інтервал не менше 15 хвилин (див. Apple Human Interface Guidelines, WidgetKit documentation).
  • Ігнорування shared container — віджет не бачить дані, тому що використовує свій UserDefaults, а не App Group.
  • Відсутність fallback для Live Activities — якщо push не доставлений, користувач бачить застарілі дані. Потрібен механізм періодичного опитування через Activity.update з pushType: nil.
  • Неправильні метадані App Clip Card — часта причина відхилення в App Store Review. Наприклад, некоректний URL або відсутній значок.

Зв'яжіться з нами, щоб оцінити, яке розширення підходить вашому додатку. Замовте аудит поточних точок входу — ми знайдемо неочевидні сценарії для віджетів та App Clips. Отримайте консультацію інженера з архітектури вже сьогодні. Гарантуємо проходження App Store Review з першого разу — наш досвід підтверджений десятками успішних публікацій.