Розробка компаньйон-додатку для розумного годинника

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Розробка компаньйон-додатку для розумного годинника
Складний
~1-2 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Розробка компаньон-додатка для умних годинників

Компаньон-додаток — це телефонна частина зв'язки «телефон + годинник». Його задача: приймати дані з годинника, віддавати конфігурацію, синхронізувати стан. Звучить просто. На практиці — це окремий шар архітектури з асинхронними каналами, конфліктами версій та поведінком, яке змінюється залежно від того, підключені ли годинник в момент запиту.

Де виникають реальні проблеми

Несогласованість стану. Годинник відправив дані через DataClient, телефон був у фоні та обробив повідомлення в WearableListenerService.onDataChanged(). Користувач відкриває додаток — UI показує старе стан, тому що ViewModel не знає, що Room вже оновився. Класичне race condition, яке відтворюється лише при визначеному тайменгу фонової обробки.

Рішення: WearableListenerService пише в Room через Repository, ViewModel підписана на Flow із DAO. Ніяких LiveData через EventBus — лише реактивна цепочка.

Версионування протоколу. Телефонне додаток оновилось, часове — ще ні (користувач не заходив у Google Play на годинник). Якщо структура DataMap змінилась — часове додаток краснется при десеріалізації. Обов'язково версионируємо протокол: додаємо поле protocol_version в кожний PutDataMapRequest. Телефонна частина обробляє застарілі версії gracefully.

Фонова робота на Android 14+. WearableListenerService все ще запускається системою при отриманні даних — це винятак з обмежень фонових сервісів. Але якщо компаньон-додаток робить HTTP-запит в відповідь на дані з годинника, потрібен WorkManager з setExpedited(OutOfQuotaPolicy.RUN_AS_NON_EXPEDITED_WORK_REQUEST). Прямий вызов Retrofit з сервіса заблокується на Android 14 з ForegroundServiceStartNotAllowedException.

Архітектура компаньон-додатка

WearableListenerService
    ↓ (coroutine, Dispatchers.IO)
Repository
    ↓
Room DAO (Flow)
    ↓
ViewModel (StateFlow)
    ↓
Compose UI

Для конфігурації (налаштування, які юзер змінює на телефоні та вони мають прийти на годинник) — DataClient.putDataItem() з шляхом /config/v2. Шлях версионируємо явно.

Для команд реального часу (пауза тренування, переключення трека) — MessageClient.sendMessage(). Він швидше DataClient, але не гарантує доставку при відключених годинниках.

Для великих файлів (оновлення бази маршрутів, синхронізація медіатеки) — ChannelClient. Відкриваємо канал, передаємо через OutputStream, закриваємо. Це єдиний спосіб передати більше кількох килобайт без ризику попасти в обмеження Data Layer (100 КБ на один DataItem).

Перевірка доступності годинника. Перед відправленням даних перевіряємо CapabilityClient.getCapability(CAPABILITY_NAME, CapabilityClient.FILTER_REACHABLE). Якщо годинник недоступен — ставимо дані в чергу (Room + WorkManager), відправляємо при наступному підключенні через CapabilityClient.addListener().

Підтримка кількох платформ

Якщо годинник — Apple Watch, компаньйон будується на WatchConnectivity framework (iOS). WCSession.default.sendMessage() для реального часу, transferUserInfo() для фонової синхронізації. Логіка та сама, API інший.

Flutter-додатки інтегруються з Wear OS через wear пакет або прямі platform channels до нативного WearableListenerService. React Native — аналогічно через native module.

Сроки

Компаньон-додаток для Android + Wear OS з двусторонней синхронізацією: 3–6 тижнів залежно від обсягу даних та складності UI. Мультиплатформенний варіант (iOS + WatchOS): окрема оцінка після аналізу ТЗ.